[peasant] land tax aggro
modifié il y a 157 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
4
20
8
8
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
28
4
4
0
Ter Art
Mana Curve
0
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16
12
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

PiR39

Commentaire sur le deck
le 17/04/2011 4:38
Historique du deck:
Ce jeu s'inspire d'une relique du passé, un deck de Jon Finkel:
10 Plains
4 Plateau
1 Undiscovered Paradise
3 Order of Leitbur
3 Phyrexian War Beast
4 Savannah Lions
4 Soltari Priest
4 White Knight
1 Armageddon
3 Disenchant
4 Empyrial Armor
1 Firestorm
4 Land Tax
4 Lightning Bolt
2 Scroll Rack
4 Swords to Plowshares
4 Tithe

C'est une sorte de weenie white avec un coté "tricks" venant de land tax. Ce deck lui a quand même permis de gagner son premier gros tournois alors on ne se moque pas les jeunes!

Le peasant étant peut-être le dernier format à ne pas avoir restreint/banni land tax il faut en profiter! Pis en plus il fallait que je rentabilise mes land tax xD

But du deck:
Le jeu cherche à se remplir la main avec land tax et faucon d'escadron (dans une moindre mesure) pour abuser de l'armure empyrée et des sacres rouge et noir. Tout ceci pour soutenir une petite armée.

Mes choix:
-jouer tricolore pour abuser des deux meilleurs compagnons de land tax : last rites et rites of initiation. L'instabilité qui en résulte est modéré par land tax, les fetchs et le fait qu'ils ne soient pas essentiels en début de partie.
-De quoi activer land tax même en milieu de partie: une curve pas trop haute et de quoi diminuer nos lands (rav'land, kor skyfisher, pollen remedy voir même phyrexian war beast).
-Des créatures pas trop colorées pour une question de stabilité et évasives pour la plus part afin d'optimiser le sacre rouge et l'armure.
-E-tutor en 5° unco pour chercher land tax et l'armure.

Le side est un tas d'idée que j'ai eu.


Je construit ce deck depuis quelques jours pour le fun, mais il se débrouille plutôt bien. Alors si vous avez des idées d'amélioration...

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PiR39

le 17/04/2011 16:15
Bon, quelques tests contre des random deck sur mws:
-5/0 contre UG tempo: un rite (rouge ou noir) qui se résout et c'est gagné. Faire gaffe au moment's peace ^^
-3/1 contre TE aggro: une liste bizarre avec des sangsue putrid et autre gathan raider. Last rites sert à rien contre lui mais il ne m'as pas géré mes bêtes donc ça passe à l'aise.
-2/1 contre high tide (avec brain freeze et frantic shearch oO): Last rites est notre amis, j'ai eu la chatte.
-3/0 turbo wall en pauper : comme dans du beurre! Faut dire que j'ai pas grand mérite...

Bref des tests pas vraiment significatifs, mais le deck se débrouille.
Je crains qu'il perde contre les vraies jeux contrôle du format (the deck, faeries), mais pour le reste j'ai bonne espoir.

Je remarque toute fois que le jeu a des départs souvent trop mou, en effet Kor skyfisher c'est pas super tour 2 et les autre bêtes vendent pas non plus du rêves. Je retirerais bien 1 kor skyfisher, 1 empyrial armor et 1 fetch pour mettre une creature bien aggro. Des idées?
martintinmar
le 27/04/2011 17:07
perso je trouve que le noir n'amene pas grand chose...
voila comment je vois le truc:
http://http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?231554
martintinmar
le 28/04/2011 21:25
-1 bete de guerre -1 pecheuse celeste -4 armure
+4 fantassin soltari (tour 1 alternatif et bete imblocable) +2 voyage vers le néant (ou oblivion ring)
=> tu seras plus aggro, avec un poil plus de gestion et plus de rapidité!!
PiR39

le 29/04/2011 13:39

Le dernier sacrement était l'idée de départ du deck en fait^^. C'était censé faire auto win contre combo et control genre MBC ou domaine. Mais bon il-y-a peut-être mieux dans d'autre couleur ;)
De toute façon tu doit être la dixième personne à me dire que le noir sert à rien, alors vous devez avoir raison.

Je suis pas d'accord pour retirer armure, ça à beau être moche et fragile elle permet tous de même d'abuser de landtax. Si je la retire, land tax ne me sert presque plus.=(
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