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21
Terrains
7
Île
6
Marais
1
Fosse à goudron rampante
3
Marécage de Bojuka
2
Nécropole croulante
2
Refuge de l'île de Jwar
7
Créatures
1
Crabe d'hèdron
2
Faucon de nuit vampire
2
Némésis de la Raison
2
Szadek, Seigneur des secrets
6
Artefacts
1
Cachet de Dimir
1
Corne de démon
1
Œil du kraken
1
Borne frontière de Brumeveine
1
Obélisque de Grixis
1
Pierre psalmodiante
4
Enchantements
1
Effacement selon Jace
3
Érosion de la mémoire
7
Éphémères
3
Subir le passé
1
Manipulation de l'âme
1
Bain de langueur
1
Dernier baiser
1
Piège à morsure d'aiguille
15
Rituels
3
Drain psychique
2
Consultation des nécrosages
4
Funérailles de l'esprit
3
Flambeau de l'Inquiétude
1
Performance télémine
2
Traumatisme
MAIN DECK
21
Terrains
7
Créatures
6
Artefacts
4
Enchantements
7
Éphémères
15
Rituels
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Terrains
7
Île
6
Marais
1
Fosse à goudron rampante
3
Marécage de Bojuka
2
Nécropole croulante
2
Refuge de l'île de Jwar
7
Créatures
1
Crabe d'hèdron
2
Faucon de nuit vampire
2
Némésis de la Raison
2
Szadek, Seigneur des secrets
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Artefacts
1
Cachet de Dimir
1
Corne de démon
1
Œil du kraken
1
Borne frontière de Brumeveine
1
Obélisque de Grixis
1
Pierre psalmodiante
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Effacement selon Jace
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Érosion de la mémoire
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Piège à morsure d'aiguille
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Drain psychique
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Funérailles de l'esprit
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Flambeau de l'Inquiétude
1
Performance télémine
2
Traumatisme
Cartes par Type
6
7
4
7
15
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
6
23
26
Ter
Art
Mana Curve
0
4
7
16
0
8
1
3
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
Commentaire sur le deck
le 24/12/2010 11:14
Ambiance anti-jeu, le principe est évident:
voler des points de vie en attendant que la bibliothèque d'en face se vide.
Ce deck est en évolution, il a déjà été meilleur mais j'ai perdu la recette.