"si tu joue contre infect et que tu la place ta juste gagné :) "
Et le probléme de cette carte est bien là. En effet le potentiel est indiscutable, si ca passe sur un CCM à 2+ ca fait en général du travail.
Cependant on peut aussi analyser le fait que ce soit une carte qui ne fonctionne que 1 fois sur 2 (voir 2 fois sur 3 si le CCM est à 1 et que le board est plus costaud que ca), et que, lorsque tu révelles un land tu te retrouves dans une position généralement complexe. Tu préviens ton opponent de l'imminence du probléme et tu passes un tour à faire time walk.
Cette carte est certainement bien, mais optimal quand tu es dans une position privilégié (ayant déjà le board). Sinon c'est un pile ou face qui fait gagner.
Prendre Tumble magnet dessus n'est donc pas forcément un mauvais pick, cela dépend de la synergie métalcraft du pack et de l'intéret que l'on peut porter à la carte, les avis étant compléxes sur ce point.
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