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modifié il y a 164 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 05/09/2010 15:42
J'ai construit ce deck autour des crabes. Il s'agit donc d'un deck orienté vers meule/contôle.

Terrains :
J'ai privilégié les terrains qui permettent de chercher d'autres terrains (genre : grève innondé, immensité terramorphe, etc.) parce qu'en plus de permettre une épuration du deck, elles engagent par deux fois la capacité des crabes (une fois en les posant elles, une autre en posant le terrain cherché).
Paradis inconnu et Oboro sont là pour éviter les dévastation de lands (style armaguedon) et pour réactiver la capacité des crabes.

Créatures :
Hormis les crabes, les autres créatures permettent d'avoir soit un kill alternatif, soit de renforcer le principal (celui des crabes), soit de défendre. Ainsi, le samouraï, en plus de sa capacité de combat, permet de tuer à lui seule bon nombre de jeu (welder, survival, reanimator, creuset,...).
Inutile de le préciser, vous aurez compris le rôle des scalpelexis et adeptes...

Sorts :
La fontaine est ce qu'on pourrait appeler un accélérateur de jeu. La prison fantomale et la propagande sont exactement les mêmes cartes, dans deux couleurs différentes, ce qui permet de résister au protections et autres ingérences du mage. Premièrement, ces cartes sont présentes pour pouvoir canaliser les jeux aggro et autres surplus de créatures (notamment en rouges...), mais allié à armaguedon elles deviennent carrément un lock, certes pas très puissant, mais lock quand même. Ce qui permet de "contrôler" les terrains adverse et de s'attendre à toute attaque (d'où les contresorts...).
Marée de parallaxe permet, combiner avec armaguedon, de sauvegarder cinq de ses terrains, de les faire revenir en jeu (donc d'activer la capacité des crabes), et ce, sans même d'ailleurs forcément faire appelle à armaguedon. Car en remettant en jeu cinq terrains, et avec nos quatre crabes déjà sur le terrains, cela nous fait incontestablement winner, parce qu'on lui retire d'un coup 60 cartes (en supposant bien sûr que l'adversaire joue avec un deck de 60 cartes !).
Les remue-méninges et comtemplations sont là pour chercher dans sa base (bibliothèque), et les vérités pour canaliser les créatures adverses.

Voilà pour ce deck.

NdZeSword: Lis ça http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=134845
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wulf07
Genève, Suisse
Légende
le 18/08/2010 21:06
Le deck à l'air sympa. Niveau Contres, tu t'en sors avce seulement deux cartes qui te débarrassent des sorts adverses? Pourquoi ne pas tenter Contresort ou quelque chose comme ça? (genre Daze ou Force of will?)
Les math ups sont comment?
Bonne continuation
minamo
France
le 19/08/2010 0:12
Merci de tes remarques, mais des contresorts j'en ai, et puis les match up c'est n'est pas trop mon truc (j'aime les decks d'un seul block, même si ils ne seront jamais compétitfs !...). Merci pour ton encouragement.
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