casse terrain contrôle
modifié il y a 170 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 26/02/2010 21:29
Bonsoir chers amis magiciens.

Le but de mon deck ne consiste pas à eclater les lands de l'adversaire, mais surtout à le ralentir par plusieurs moyens. Je vais vous presenter les cartes qui constituent mon paquet et vous dire ce que j'en pense:

sorts à 1 mana:

DIME DE MANA: contresort effectivement tres fort ( comme me l'a fait tres justement remarquer Phoevyn, que je salus) etant donné que l'adversaire va manquer très rapidement de mana. Donc x4 me parait justement dosé.

MISE EN DANGER: on se protege, on blast tout ça pour 1, exelent. donc x2

REPOUSSER LA MALFAISANCE: on ne peut pas mettre 5 dime malheureusement, tant pis c'est tres sympa quand meme. donc x2.

sorts à 2 manas:

HELICE D'ECLAIR: on ne le presente pas, l'un des meilleurs blast jamais créé. donc j'en met 3

BERGER DE BLIZZARD AKKI: petite combo avec les dalles sympatoche et avec brion, il bloque bien le jeu de l'adversaire qui n'ose plus ataquer surtout si il s'est pris une ou deux pluis de pierre dans le citron. donc x2 (pour l'instant)

BOUM: pareil combo avec dalles de trokair donc x2.

sorts à 3 manas:

On commence avec PLUIE DE PIERRE: on l'adore celle là. pas cher quand meme je trouve. donc forcement.. x4 xD

DESTRUCTEUR DE RUINES GOBELIN: sympa par les temps qui courent, 2/1 haste pour 3 ou chevaucheur pour 4 sans l'echo et -0/-1. x1 pour l'instant

PLUIE EN FUSION: je le sors sans aucun probleme tour 3. Que du bonheur. Plus exigent en mana que pluie de pierre mais petit blast si on remplie une petite condition^^
donc x2.

sorts à 4 manas:

SERAPHINE VIGILE: 3/4 vol pour 4, c'est très correct. Alors si elle nous permet de ralentir considerablement la quete au 20 points de vie de notre adversaire, surtout pour les jeux aggro,(pour lesquelles c'est une horreur) c'est genial! donc x2

WUMPUS SHIVAN: Alors celui là, il m'aura bien fait rigoler, créature exelente: 6/6 trample pour seulement 4, qui casse du land jusqu'à ce que l'adversaire balance le fameux "aller c'est bon...il est là". donc bon.. x4 quoi!

TIGRE DE SEHT: il permet de très bonne fases de bloque et l'efet de surprise est sympa, et puis après tout, 3/3 flash pour 4 c'est fort. donc x2.

GEANT DE LA DESOLATION: celui là, quand je le sors, et que je le kick,je suis pas trop content! permet de faire table rase si je me retrouve, PAR MIRACLE debordé, (mais alors il faudra m'expliquer comment^^) brave bete va. donc x2

BRION BONBRAS: Il est bien bon ce brion, il est costaud ( 4/4 pour 4) ,il est gentil (il ramene des pv) et il se paye même le luxe de faire combo avec notre ami le lutin/gobelin au baton de feu, alors je dis vive brion.. mais x1 finalement, héhé.

sorts à 6 mana:

CRAC: si je gere la table, avec seraphine, wumpus, ou akroma, hop, adieu les land et je fini mon adversaire à petit feu, héhé, j'adore. x2 (hé oui c'est livré avec boum^^).

sort à 8 manas:

Notre chere AKROMA, ANGE DE LA FERREUR qui vient se faire voir un peu dans ce deck: alors elle, elle multiplie et collectionne les capas. Enfin bref elle est bien bonne aussi cette akroma. Si je la pose, je gagne. x1. C'est gras mais ça coute 8 donc molo.


Voilà j'ai dis à peu pres tout ce que j'avais à dire ( que ça!!) les conseils constructifs sont acceptés voire les bienvenus, merci.


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Phoevyn
SUISSE, Fribourg
le 22/02/2010 19:38
Akroma, Tigre et Séraphine ne s'intègrent pas très bien dans ton deck. Mets plutôt 4x chevaucheurs d'avalanche et 1x hélice d'éclaire de plus.
Tu peux même te permettre d'enlever les mise en danger et leur préférer dîme de mana (comme l'adversaire n'est pas censé avoir du mana, ça devient un contresort très fort)
psykops
Cornas, France
le 22/02/2010 22:59
Oui entierement daccord avec toi je n'y avais pas pensé.

En ce qui concerne le tigre, seraphine , akroma( mais celle la c'est plus pour la montrer^^), ces cartes font partis de la partie controle du deck, si jamais mon adversaire parvient à resister et poser des lands, il vaut mieux avoir des moyens de secours, à mon avis, qu'encore plus de casse terrain surtout si l'adversaire a une reserve en beton. En tout cas merci de ton aide
Luciole
Tarbes, France
le 23/02/2010 1:55
pour les pètes land c'est plus intéressant de faire 4 pluie en fusion et 2 pluie de pierre il y a tellement de land non base que coller 2 degat c'est un bon petit bonus ;)

c'est vrai que les Tigre c'est un peu moyen... tu pourrais rentrer des Foudre au cas ou on te sorte une bête gênante tour 1
comme bete je privilégierai plutôt les Chevaucheur d'avalanche et Destructeur de ruines gobelin
sinon tu as Piège à boule de lave qui est pas mal du tout ou même Wildfire
psykops
Cornas, France
le 23/02/2010 11:47
changements: -3 repousser la malfaisance
-2 pluie de pierre
+2 pluie en fusion
+3 destructeur de ruine gobelin
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