le problème du pion est qu'il faut sacrifier nos créatures, ça parait pas mal mais en fait on rame un peu pour avoir de quoi sacrifier parfois. Pour le moment la voltigeuse et l'autocrate fournisse du carburant la pelle, ce n'est pas le cas du pion. Il faut faut alimenter le monument quand je le sors. je vais quand même le tester davantage, car c'est quand même intéressant.
Pour la base de mana, je dois avouer que je n'ai pas envie de trop m'en préoccuper, ni qu'elle soit hors de prix. Les tombeau ne sont pas utiles, car on se sert assez peu des poignes (pour le moment) et 3 landes sont suffisantes avec 2 cité d'airin (j'ai fais avec les moyens du bord ici^^).
Le faucon, je dois avouer que plus d'une fois j'ai failli le sortir, et c'était justifier ! Il ne rentre pas du tout dans la dynamique du deck. Mais il temporise fortement le jeu, et ça c'est très important car on a beaucoup de créature qui ne peuvent pas bloquer ce qui est la faiblesse du jeu.
En ce moment je tourne sur une version a 19 land et ça marche bien, j'ai rarement des problèmes de mana mais le risque existe. Avec 21 land j'assure la sécurité, mais avec 19 je reste optimale. je rentre +1 myr et le delraich (j'adore).
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