MBC: pacte d'outre tombe !
modifié il y a 130 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

ashalan
france

Légende
Commentaire sur le deck
le 17/07/2013 10:40
liste crée et actualiser depuis 2 janvier 2009
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ashalan

Légende
le 19/04/2010 23:49
bien comme carte (chère a l'achat) mais trop inutile ici et trop dur a sortir. Mais j'avoue que ça m'a traversé l'esprit.
jonkheer

le 24/04/2010 16:15
salut !

Comme variante au Pacte de la tombe, il y a Justice d'Urborg, qui ne marche que sur un tour mais qui est moins cher !

Je préfère Idéal déchu au Monument Eldrazi car il est moins cher, récursif et peut permettre de transformer en monstre n'importe quelle créature ! De plus il est interactif avec Pacte de la tombe/Justice d'Urborg.

à plus !
ashalan

Légende
le 24/04/2010 22:56
salut

oui a la base je jouais idéal déchu, mais je suis rendu compte d'une chose, avec les créatures récursives que l'on a il n'y a pas vraiment besoin d'avoir un méga thon qui passe. Au contraire car on sacrifie beaucoup et ont les fait venir d'un coup pour attaquer.

J'ai eu pendant un temps la justice d'urborg dedans, mais c'était un peu trop dépendant de la situation. Si je dois les rentrer je laisse 2 pactes et je sorts les 4 messes noires (qui servait vraiment a faire sortir les pactes tour 2 maxi)

C'est souvent les exécration et les traitres qui tuent l'adversaire, le monument est parfait pour cela, et j'ai les âpre fleur qui méritent de grossir un peu.
Cependant je vais tester a nouveau l'idéal déchu, mais je pense que le monument est mieux.
ashalan

Légende
le 01/05/2010 13:58
j'aime le myr... il est violent ici. Pas besoin de dépenser du mana pour le rendre récursif, c'est cool.
Par contre la courbe de mana en a pris un coup.


anonyme
le 05/05/2010 22:08
pourquoi mettre Landes de Llanowar au lieu de Tombeau luxuriant ??
et le cités d'airain, est ce vraiment necessiare ?
Faucon de nuit vampire c'est une bonne carte mais je vois pas ce qu'elle fait ici.
anonyme
le 05/05/2010 22:14
tu avais mis pawn of ulamog dans ta liste. pourquoi l'as tu enlevé ?
ashalan

Légende
le 05/05/2010 22:20
le problème du pion est qu'il faut sacrifier nos créatures, ça parait pas mal mais en fait on rame un peu pour avoir de quoi sacrifier parfois. Pour le moment la voltigeuse et l'autocrate fournisse du carburant la pelle, ce n'est pas le cas du pion. Il faut faut alimenter le monument quand je le sors. je vais quand même le tester davantage, car c'est quand même intéressant.

Pour la base de mana, je dois avouer que je n'ai pas envie de trop m'en préoccuper, ni qu'elle soit hors de prix. Les tombeau ne sont pas utiles, car on se sert assez peu des poignes (pour le moment) et 3 landes sont suffisantes avec 2 cité d'airin (j'ai fais avec les moyens du bord ici^^).

Le faucon, je dois avouer que plus d'une fois j'ai failli le sortir, et c'était justifier ! Il ne rentre pas du tout dans la dynamique du deck. Mais il temporise fortement le jeu, et ça c'est très important car on a beaucoup de créature qui ne peuvent pas bloquer ce qui est la faiblesse du jeu.

En ce moment je tourne sur une version a 19 land et ça marche bien, j'ai rarement des problèmes de mana mais le risque existe. Avec 21 land j'assure la sécurité, mais avec 19 je reste optimale. je rentre +1 myr et le delraich (j'adore).
Coraxe
France
Ondin
le 08/05/2010 22:48
Si tu veux encore des avis : j'ai testé sur MWS un jeux a proche de celui ci mais avec un splash rouge qui permet Iguanar sifflant qui permet de faire perdre 1 pv à chaque fois qu'une créature va au cimetière. Avec le Pacte c'est 2 pv à chaque créature... Rapidement douloureux !
ashalan

Légende
le 10/05/2010 13:43
je suis d'accord, en version R/b la liste est fumax mais elle est dur à faire car je vais être tenté par rentre foudre et tout ces machins^^ je préfère partir sur une version mono B ou combo ^^ je commence a m'y intéresser sérieusement.
ashalan

Légende
le 17/06/2010 23:24
test en cours :

-4 sang des innocentes
-3 faucon

+2 marais
+3 pion
+2 vapeurs dévorantes
ashalan

Légende
le 10/07/2010 0:05
miam un putain de méga monstre ^^ Démon de la porte de la mort
anonyme
le 10/07/2010 11:25
je croyais que les jetons ne passaient pas par le cimetierre...
ashalan

Légende
le 10/07/2010 14:59
Citation :
je croyais que les jetons ne passaient pas par le cimetierre...


ça fait 10 ans que j'entends la même chose : oui les jetons passent par le cimetière, ils n'y restent pas c'est tout ^^
ashalan

Légende
le 20/07/2010 12:19
je vais essayer une version B/W avec promesse du bunrei et désenchantement en side. l'avantage est qu'il y a plus de jetons et ils volent. mais ils sont incolores donc ne peuvent pas fonctionner avec le démon et le delraich. c'est un test pour voir un peu si le tempo du deck n'en prends pas un coup.

je reste ouvert au conseils.
ashalan

Légende
le 25/08/2010 11:35
Je vais peut être rentrer ça Diabolique dessein et Teysa, scion d'Orzhov.
ashalan

Légende
le 25/08/2010 12:28
Pour tester, je vais sortir les messes noires et rentrer sang des innocents. et je testerais bien sur diabolique dessein et peut être teysa.
ashalan

Légende
le 25/08/2010 12:47
j'aime la tête de la nouvelle liste^^
ashalan

Légende
le 29/08/2010 20:39
+3 prison fantomale en side, de quoi calmer un peu les jeux trop agressif.
martintinmar
le 30/08/2010 9:00
ashalan

Légende
le 30/08/2010 20:27
j'y ai pensé, mais il y a un soucis. ça ne m'assure pas le tout premier tour. même si c'est ciblé je suis un peu désavantager. Sang des innocents est mieux car il tue une créature adverse sans la ciblé et s'il tue une des miennes elle va revenir. De plus je n'ai pas de cout supplémentaire, et ça c'est un plus.

Mais peut être 2 en réserve à la place d'une crypte et désenchantement. ça peut toujours être utile, même si j'ai les vapeurs.
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