Bonjour,
je vous présente aujourd'hui une version du deck dominant du format. On rentre tout de suite dans le vif du sujet.
I- Les créatures
On retrouve les créatures les plus classiques du jund version ramp.
-Thrinax bourgeonnant : une créatures qui fait du tempo contre les jeux aggro en bloquant et en faisant des jetons derrière. Si ce n'est pas le cas elle fera presque toujours du deux pour un en tradant un path et en nous donnant un land. Bref c'est une créature qui fait du card advantage ce qu'on demande à jund. Contre controle, ce dernier devra utiliser un antibête et placer un earthquake derière (toujours du 2 pour 1).
-ranger des frontières : rentre bien dans la thématique card advantage puisqu'il ira chercher un terrain de base en arrivant en jeu. Il prend un peu le rôle de 26ieme terrain pour aider à arriver au haut de curve tout en ayant la possibilité d'attaquer et bloquer.
-Elfe aux nattes sanguinolantes : idem, créature qui fera presque tout le temps du card advantage grâce la cascade. En plus il a la célérité donc ça renforce son côté aggro.
-Commandant des assiégeants : créature capable de tenir un board à elle toute seule et de le renverser notre faveur si elle n'est pas gérée. Au pire l'adversaire utile un anti bête et laisse trois jetons sur table. Elle fait toujours du card advantage.
-Broodmate dragon : deux dragon 4/4 pour 6, permet de faire du card advantage et pose une double menace.
II- Les sorts
Les choix faits ici sont moins communs que ceux faits pour les créatures. Pourquoi ? Tout simplement parce que les nouveaux jeux contrôles jouent des créatures inciblables et/ou très peu de cibles pour jund.
-Foudre : le meilleur blast possible. Permet de temporiser contre aggro et est aussi utile contre contrôle dans une optique blast.
-Burst lightning : idem que foudre, son kick bien qu'un peu élevé permet de mettre 4 ce qui n'est pas négligeable.
-Tonnerre retentissant : blast qui met trois pour trois mais il faut surtout voir son effet en recyclage qui ne permet pas à controle de réagir et qui peut surprendre vu que la carte n'est pas très jouée.
-Terminate : un anti bête rapide qui permet de tuer presque n'importe qu'elle bête du format. Seulement 2 car contre tous les contrôles elle ne servira à rien mis à par à tuer nos propres thrinax en réponse à chemin vers l'exile par exemple.
-Maelstrom pulse : gère beaucoup de choses dans le format de baneslayer aux planeswalker, tout simplement indispensable.
-Blightning : fait un énorme CA : en une carte on fait du trois pour un : blast et deux cartes en moins pour l'adversaire.
-Sinistre découverte : fait du CA en remontant une bête et une catacombes verdoyantes. Nos Bêtes faisant toutes elles même du deux pour un au minimum, cela génère encore du CA.
III- Base de mana
Le jeu étant basé beaucoup plus sur le rouge il fallait augmenter le nombre de terrains produisant du rouge au détriment du vert et du noir.
Source de rouge : 15
Source de vert : 15
Source de noir : 14
Le random oran-rief est souvent utile et le fait qu'il arrive tapé ne présente pas trop de problèmes.
IV- Explications
Comme je l'expliquais plus haut, cette version est très orientée degâts directs. Pourquoi ? Cela permet d'avoir un plan B contre les jeux patriot qui abusent de créatures linceul qu'on ne peut pas gérer. On essaie de passer à côté avec les tokens et ensuite on termine en enchaînant les blast. Ces derniers ont remplacé les bitumous blast qui sont inutiles dans certains MU (grixis et patriot) et qui sont coûteuses. Mais à cause de leur absence le jeu faisait moins de CA c'est pour cela que sinistre découverte a fait son apparition dans la liste, elle compense l'absence de bitumous qui faisait un énorme CA il faut le dire. Les croissances luxuriantes sont aussi absentes de la liste : les cascader est souvent inutile et en late game elles ne servent à rien.
V La réserve
Pulse : à rentrer contre les jeux arpenteurs, eldrazzi monument, naya, boros, vampire
Jund charm : contre mono red, boros, dredge, vampire
malakir bloodwitch : mono blanc token, naya, bant, patriot
terminate : mono red, boros, naya, bant
mind rot : contre tous les jeux contrôle et le mirror de jund
Goblin ruinblaster : mirror de jund, controle, dredge, jeux emeria.
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