[Full métal alchimist]
modifié il y a 165 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Terrains et réserve non comptabilisés

darklighter
Béziers, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 05/07/2010 10:53
Deck étendue "Affinité", du tournois d'inauguration Cart'age Béziers.

Ma perf: 2nd/18 joueurs.
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3

darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 18/12/2009 16:41
Désolé anonyme quand tu as 3 couleur dans ce jeu, 18 lands c'est vraiment top, sa te permet de posser plus vite tes sort et puis en millieu de partie (tour 3-4 dans ce jeu) tu les pète avec les devastateur et les salves. DOnc tambour c'est excéllent désolé.
anonyme
le 18/12/2009 18:23
J'a rien dit j'avais oublié les éclat et le dévastateur qui peuvent le rentre utile , je n'ai ni l'un ni l'autre dans ma version d'ou une carte morte trops souvent
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 19/12/2009 16:41
Forcément les devastateur et les éclat se servent de cette carte.

Enfin, pour preuve ce matin j'ai jouer contre un counterslivo, et tour 1 je fait grand fourneu, ornithoptère, tambour de sautefeuille, tour 2 mitraine, siège du synode, je tape 2 pour joué blindage cranien j'engage le tambour + la mitraine et j'équipe l'ornithoptère et tape à 6 en vol au tour 2. C'est toujours nul ? :)
anonyme
le 01/01/2010 19:45
Lol ça fait partie des sorties turbo win d'affinity.
J'aime assez ta version mais deux trois choses m'interpellent.
Les versions étendues (plus que les versions legacy) ont besoin d'avoir le moins de terrain non artefact possible. Tu en joues 4 et à mon avis c'est trop, tu prends le risque de faire des sorties turbo molles à causse de tes manas. J'ai testé et ça tourne beaucoup mieux avec 16 land artefact. Les ruines sont bien mais elles sont vraiment trop lentes pour affinity et le vide rayonnant tu n'en as pas besoin. N'oublies pas que tu joues 2 couleurs de base avec 12 sources de chaque couleur.
Les salves d'éclat d'obus sont très bien mais eu de l'âme termine les paries de façon plus expéditive : il arrive très suvent de débloquer les parties sur master+blindâge+feu de l'âme pour une vingtaine de dégâts. Après c'est plus dangereux j'en conviens mais ça vaut le coup.
enfin mais là c'est une question structurelle, en jouant feu de l'âme le quatrième master s'impose ...
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 02/01/2010 11:47
Et bien que remplacer alors dit moi ce que je dois virée et ce que je dois mettre l'ami ;)
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 03/01/2010 18:26
Modif effectuer, à tester et si sa tourne commentaire à venir ;)
dodo81
le 24/01/2010 18:09
Salut, Bonne version peut être que couper une étoile pour une feu de l'âme en plus serait une bonne chose.

Sinon le métagame s'orientant vers pas mal de combo (dark depths, scapeshift ...) saisie des pensées on contrainte de base pourrait être une bonne chose
Luciole
Tarbes, France
le 25/01/2010 19:11
peut être couper sur un Argousin et une Etoile pour jouer 2 Atog ça offre plus de solution sur Spell snare et avec Feu de l'ame c'est meilleur que Ravager
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 01/02/2010 10:05
Mais atog diminue la courbe en arctefact
Eversyl
Limoges, France
le 01/02/2010 21:18
j'ai joué un jeu semblable la semaine dernière et je me suis retrouvé face à quelqu'un qui me sort mage de la lune, on croirait pas mais c'est de plus en plus joué et quand on s'y attend pas ça fait très mal : alors je pense que des foudres seront plus efficaces que des feux de l'ame. Parce que serieux, y'a quelques bestioles auxquelles on s'attend pas et on perd parce qu'en face y'a une 0/3 qui nous pourrit nos lands.
Voilà c'était juste un conseil... gaffe au mage de la lune!
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 02/02/2010 18:32
ALors les mage ne sont pas invincibles car tu as les etoiles et les tambour pour t'aider. Et un feu de l'ame tu peux le cibler sur le mage aussi ^^.

Liste finale, bientot avec reserve
Fantique01
le 03/02/2010 13:28
19 lands c'est 1 de trop ;)

Je fairais -1 land +1 travailleur

pour ce qui est des moon-like els gens affinity c'en branle. Tu perd 3 arto en jeu et cooll....

Affinity T1 t'es censé avoir au minimum 3 artéfact en jeu (land inside)

Si il te sort blood monn t1 tu l

Ca ralentit pas trop les sorti ein et tu a tbour pour faire le mana coloré avec star...
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 04/02/2010 18:30
QUel land enlèvé l'ami :) ?
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 08/02/2010 18:52
l'ile te sert à rien sauf te ralentir...
tu vas me dire et lune de sang alors
bah tu as tambour et etoile

et je mettrais +1 argousin
et limite les ancienne tanière te serve pas non plus t'as pas de side pour..et 4 nexus c'est fort

bref il te faut 18 lands
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 08/02/2010 18:54
et darksteel ??
Koraz
le 08/02/2010 19:28
L'ile est pour pte ...
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 08/02/2010 20:16
ouais bof

Légende
le 09/02/2010 0:20
ou est darksteel ???? c'est juste mieux que tanière
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 10/02/2010 13:35
L'île est pour pte très justement dit (joué dans zoo, doran etc) et les anciennes c'est pour le side ou je prévoie d'inclure (3 cannoniste et 3 pt mais en test c'est pour sa que je ne met pas de réserve pour le moment)
darklighter
Béziers, FRANCE
Clerc
le 10/02/2010 13:36
Au début j'avais inclus un carré de darksteel mais je l'ai enlèver contre les ancienne pour préparé la réserve justement
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