[T1.x] Protean Arbor BU [Aggro/Control/Combo]
modifié il y a 170 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
3
23
0
16
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
0
14
17
0
12
Ter Art
Mana Curve
1
10
8
6
5
0
2
6
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Terrains et réserve non comptabilisés

MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
Commentaire sur le deck
le 14/03/2010 11:38
mble, à la vue des commentaires que vous faites sur le deck, que le build n'est pas évident si on ne l'a pas testé. Quelques explications donc :

Il y a, en très gros, deux formes de sorties possibles :

-La sortie "combo" (pour faire court, parce que c'est pas forcément une vrai sortie combo)
On a un Footsteps of the Goryo en main, il ne nous manque qu'un Protean Hulk ou un Woodfall Primus au cimetière. Pour cela plusieurs solutions : soit on en a déjà un en main, et il nous faut un discarder : soit on en a pas en main et il nous faut un meuleur ou y aller au Ponder.
-Dans le premier cas, soit on a déjà notre seul discarder, Rotting rats et y a pas de problème, soit il faut le chercher (en se meulant ou au Ponder). Dans le cas où il faut aller le chercher, on préfère se meuler petit à petit au Hedron Crab afin de garder un maximum de Dryad Arbor en bibliothèque.
-Dans le second on fait la même chose, mais on aura rarement besoin du discarder via le meulage.


La sortie standard :

On se meule jusqu'à avoir une bête intéressante au cimetière, un dread return et trois bestioles à sacrifier. Les bestioles ne manquent pas, on peut Unearth les Rotting Rats, sacrifier des Hedron Crab et tutoriser des Dryad Arbor via les fetchs.


La grande question existentielle qui vous animera si vous testez ce deck ; "Qu'est-ce que je vais bien pouvoir tutoriser avec Protean Hulk ?
Beaucoup de choses :D . Ca dépend de ce que contient le cimetière (histoire de pas vouloir tutoriser une bête déjà au cimetière, veillez aussi à bien compter le nombre de Dryad Arbor en bibliothèque), de la taille de la main adverse (3 Rotting Rats ça peut faire la game), de la table et des points de vie de l'adversaire (Cf Ob Nixilis, the Fallen).
Il ne faut surtout pas s'obstiner à vouloir se concentré sur Hulk, bien souvent il est plus avantageux de réanimer autre chose.

Les combinaisons les plus courantes :

-4 Hedron Crab + X Dryad Arbor : meule de 12*X cartes, ça va vite et on peut toujours compléter avec un Glimpse the Unthinkable.

-3 Rotting Rats : ça vide la main adverse et ça se sacrifie au dread return. Après ça on peut encore vider la main adverse via l'Unearth.

-Caldera Hellion + 1 Hedron Crab + X Dryad Arbor : ça rase toute ou partie de la table, et on se retrouve avec un thon et un cimetière bien garni. Avec ça aussi on prend souvent l'avantage.

-Sower of Temptation + 2 Hedron Crab + X Dryad Arbor : quand on tutorise ça c'est souvent qu'il n'y a pas grand chose d'autre à faire, ou bien qu'on veut de la créature à sacrifier pour faire des Dread Return à la chaine.

-Tar Fiend + X Dryad Arbor : Une combinaison très intéressante lorsqu'elle permet de vider complétement la main adverse, car cela donne un thon très difficielement gérable. Contre control c'est ultime.

-Rampaging Baloths + X Dryad Arbor : de quoi tuer très vite, et aggro n'aime pas du tout les 4/4.


Le SD :
Contre aggro :
-Rampaging Baloths[/cards]
-Caldeira Helion
-Purity (Vs Burn et Naya)
-Hurkyl's Recall (Vs Affinity)

Contre control :
-Tar Fiend
-Cloudthresher (Vs Faeries]

Contre combo :
-Pithing Needle (Thopter notamment)
-Meddling Mage

Autres :
-Iona, Shield of Emeria : Vs tous les mono-colors.


Bon jeu !
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MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 08/11/2009 18:54
Citation :
sinon c'est vrai que Glimpse paraît à double tranchant Idées délivrées ou Soif de connaissance seraient peut être meilleurs


C'est vrai, mais j'ai définitivement élliminé Thirst for Knowledge car il arrive trop tard dans la partie et j'ai pas la mana-base pour jouer Ideas Unbound. Par contre je pense que Tome Scour peut-être une altérnative. Faut voir.

Sower : elle me satisfait. Et c'est pas parce qu'elle peut être gérée que ça va pas, toutes mes créatures peuvent êtres gérées. Si je devais jouer autre chose je jouerais Duplicant qui permet de se débarasser définitivement d'une créa et de profiter de sa thonerie si elle est grosse.
Topher
Ulm, Allemagne
Spectre
le 09/11/2009 10:47
Bon est ce que finalement tu pense que jouer 22 land est meilleur que 19 land + 3 mox de chrome qúi lui permet d'acclérer les sorties? Surtout exiler un glimpse sur Mox me semble plutot pas trop mal, non?
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 10/11/2009 19:06
Quand je jouais 3 mox je jouais 20 lands, car en mid-game on a plus forcément de bonne cible pour lui, et on préférerait un land.
Je préfère jouer echoing truth qui fait gagner un tour contre aggro et qui n'est absolument jamais carte morte. En plus mox et Hedron Crab ne sont pas combo.

Le gros problème du deck c'est sa sortie, il faut que ça sorte dans un certain ordre. Du coup je mulligan une fois sur deux, mais j'ai pas souvent besoin de mulliganer plus d'une fois.
Mais je crois pas pouvoir changer quelque chose à ça, par contre il y a quelques modifications possibles au niveaux des cibles à l'hulk et des autres thons.

-Sower peut être remplacée par Duplicant. Mais je peux aussi jouer les deux, faut voir.
-Ob Nixilis par un autre 5CC simpa (mais je pense pas trouver mieux)
-Yosei par je sais pas quoi : il est pas assez souvent utile.

Globalement je m'oriente de plus en plus vers une version pas-combo. Les dryad arbor se tutorisent rarement par 4, le plus souvent par 3 et fréquemment par 2. Du coup ça sert plus de chair à canon qu'autre chose.
J'aimerais bien caser Iona MD en 2 exemplaire, mais faut trouver la place. En mid et late-game c'est monstrueux !


Du coup les changements :

-1 Caldera Hellion
-1 Yosei
+2 Iona

On verra plus tard pour Sower/Duplicant.
Eversyl
Limoges, France
le 15/01/2010 20:52
J'avoue que je suis vraiment fan! Mais alors complètement... o_O
Mais juste une suggestion, ton jeu repose une grande partie sur la charmille dryade (enfin un jeu adapté à cette superbe carte!) alors pour pouvoir en profiter au maximum est-ce que le creuset des mondes ne serait pas relativement utile ici???
Ne m'en veux pas mais je crois que je vais essayer de monter un jeu comme celui-là!! Bon jeu ;)
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 16/01/2010 13:43
Citation :
Mais juste une suggestion, ton jeu repose une grande partie sur la charmille dryade (enfin un jeu adapté à cette superbe carte!) alors pour pouvoir en profiter au maximum est-ce que le creuset des mondes ne serait pas relativement utile ici???


Non, c'est useless. Il faut bien voir que les thons, la défausse, la meule et les réanimators prennent beaucoup de place. Après avoir casé tous ça il me reste 3 slots (Echoing Truth), donc j'ai la place pour ke dal ^^.


Citation :
Ne m'en veux pas mais je crois que je vais essayer de monter un jeu comme celui-là!!


Ca me fais plaisir, au contraire :)
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 16/01/2010 15:30
Petite annonce : je cherche des joueurs pour tester sur MWS le deck contre les grands achetypes du format.

A 1 ou 2 slots prêt, le plus MD ne devrait changer. Il est donc temps de tester sérieusement le SD. Si j'arrive à trouver des gens pour tester je ferais un véritable commentaire avec match-ups pour validation du deck.

ciao :)
anonyme
le 17/01/2010 18:44
Tu es conscient que tout ce qui contre ou gère le cimetière te démonte ? Avec 3 cartes en sb pour gérer dredge partout tu risques de douiller en sb... du coup regarde les sides des decks dredge histoire de pouvoir gérer la 2 et la 3.
J'ai monté le deck et j'ai préféré sacrifier l'essentiel du côté joujou avec le grave pour me concentrer sur le côté combo. Le côté stabilité est à améliorer mais au moins je suis sensible uniquement à bounce/path/contres.
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 17/01/2010 20:13
Citation :
Tu es conscient que tout ce qui contre ou gère le cimetière te démonte ?

Tout ce qui contre ne me démonte pas, détrompes-toi et test sérieusement avant de dire ça.
Evidemment la grave-hate fait beaucoup de tort à ce deck, mais je n'y peut pas grand chose. On ne sait pas quel grave-hate (Leyline ou Crypt/Relic) est utilisé en face avant la 3e partie ; ça sert pas à grand chose de sider contre elle.

Citation :
J'ai monté le deck et j'ai préféré sacrifier l'essentiel du côté joujou avec le grave pour me concentrer sur le côté combo. Le côté stabilité est à améliorer mais au moins je suis sensible uniquement à bounce/path/contres.


Cette version est nettement plus stable qu'une version axée combo, et elle n'est déjà pas aussi stable que je le voudrais. Et puis "le coté joujou" c'est juste ce qui permet de tenir contre aggro et d'avoir du souffle contre control.

Dans tous les cas je ne peux pas prendre au sérieux une version combo, c'est du délire : moins de stabilité et moins de solutions = forte sensibilité aux contres, à la discard, et à l'aggro. Tout ce que tu y gagnes c'est une meilleur tolérance aux anti-bètes. Et encore, ça ne change rien par rapport à PtE. Quant aux bounces, à part Cryptic Command y en a pas des masses dans le format.
Luciole
Tarbes, France
le 21/01/2010 20:52
j'ai pas testé donc je dis ça un peu à l'oeil mais à première vue ça donne l'impression que si tu ne touches pas de suite ton Bruits de pas ou ton Retour c'est mort pour toi tu n'auras que 3 Vérité pour tenir le board contre aggro (quelques bloqueurs mais c'est peu) et contre combo ben y a rien à part les Rats qui le gênent un peu et contrôle bon ben là c'est chaud tu te prendras toutes les Leak, Cafouillette, cryptic etc
du coup je pense que j'enlèverais un certain nombres des bêtes tutorisable pour rajouter de la gestion sois des contres pour temporiser sois quelques removal
enfin bon c'est l'impression que ça me laisse
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 22/01/2010 22:22
Bah pour chopper ses réanimator on y va souvent à la meule ^^
Le deck est pas trop instable, mais c'est clair qu'il part souvent trop lentement contre aggro. Contre control ça se passe mieux mais c'est pas toujours évident : s'il choppe 3 contres en main de dépard c'est clair que c'est mort mais sinon ça passe. Souvent, et pas forcément que contre control, la première chose qu'on fait c'est placer un Tar Fiend pour vider la main adverse car on est quand même sensible aux anti-bêtes et aux contres.


A la place de la random Iona MD, vous pensez quoi de ça ?
-Admonition Angel
Luciole
Tarbes, France
le 22/01/2010 23:09
cet ange a l'air bien fort contre aggro il ferait surement du bon boulot

si tu es lent contre aggro tu pourrais jouer des Explosifs artificiels/Damnation à la place de la monstruosité et de la sower
ça t'éviterait d'avoir besoin de bouibouiter pour justement gérer aggro et garder le bouiboui juste pou kill
Luciole
Tarbes, France
le 22/01/2010 23:52
j'ai fais une version perso sur ma page si ça peut un peu t'aider ;)
Luciole
Tarbes, France
le 24/01/2010 12:50
il y a une bête à laquelle je viens de penser qui pourrait être énorme dans ce pack c'est Bergère du crépuscule si tu vas la chercher avec ta Carcasse à priori celle-ci revient en jeu et hop tu aurais de quoi faire un second bouiboui très rapidement en plus une 5/5 vol/vigilance/persist c'est fort et puis lors du second bouiboui si tu vas chercher une carte à dévorement + les Dryade en dévorant la Bergère et les Dryade la Bergère revient en ramenant les land (enfin si je ne me trompe pas) mais si ça marche c'est assez énorme
Luciole
Tarbes, France
le 24/01/2010 12:52
ah non autant pour moi j'avais mal lu la carte ça renvoit les cartes en main pas en jeu du coup c'est moins fort...
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 14/03/2010 11:41
Test d'une trinket-box.
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