mble, à la vue des commentaires que vous faites sur le deck, que le build n'est pas évident si on ne l'a pas testé. Quelques explications donc :
Il y a, en très gros, deux formes de sorties possibles :
-La sortie "combo" (pour faire court, parce que c'est pas forcément une vrai sortie combo)
On a un Footsteps of the Goryo en main, il ne nous manque qu'un Protean Hulk ou un Woodfall Primus au cimetière. Pour cela plusieurs solutions : soit on en a déjà un en main, et il nous faut un discarder : soit on en a pas en main et il nous faut un meuleur ou y aller au Ponder.
-Dans le premier cas, soit on a déjà notre seul discarder, Rotting rats et y a pas de problème, soit il faut le chercher (en se meulant ou au Ponder). Dans le cas où il faut aller le chercher, on préfère se meuler petit à petit au Hedron Crab afin de garder un maximum de Dryad Arbor en bibliothèque.
-Dans le second on fait la même chose, mais on aura rarement besoin du discarder via le meulage.
La sortie standard :
On se meule jusqu'à avoir une bête intéressante au cimetière, un dread return et trois bestioles à sacrifier. Les bestioles ne manquent pas, on peut Unearth les Rotting Rats, sacrifier des Hedron Crab et tutoriser des Dryad Arbor via les fetchs.
La grande question existentielle qui vous animera si vous testez ce deck ; "Qu'est-ce que je vais bien pouvoir tutoriser avec Protean Hulk ?
Beaucoup de choses :D . Ca dépend de ce que contient le cimetière (histoire de pas vouloir tutoriser une bête déjà au cimetière, veillez aussi à bien compter le nombre de Dryad Arbor en bibliothèque), de la taille de la main adverse (3 Rotting Rats ça peut faire la game), de la table et des points de vie de l'adversaire (Cf Ob Nixilis, the Fallen).
Il ne faut surtout pas s'obstiner à vouloir se concentré sur Hulk, bien souvent il est plus avantageux de réanimer autre chose.
Les combinaisons les plus courantes :
-4 Hedron Crab + X Dryad Arbor : meule de 12*X cartes, ça va vite et on peut toujours compléter avec un Glimpse the Unthinkable.
-3 Rotting Rats : ça vide la main adverse et ça se sacrifie au dread return. Après ça on peut encore vider la main adverse via l'Unearth.
-Caldera Hellion + 1 Hedron Crab + X Dryad Arbor : ça rase toute ou partie de la table, et on se retrouve avec un thon et un cimetière bien garni. Avec ça aussi on prend souvent l'avantage.
-Sower of Temptation + 2 Hedron Crab + X Dryad Arbor : quand on tutorise ça c'est souvent qu'il n'y a pas grand chose d'autre à faire, ou bien qu'on veut de la créature à sacrifier pour faire des Dread Return à la chaine.
-Tar Fiend + X Dryad Arbor : Une combinaison très intéressante lorsqu'elle permet de vider complétement la main adverse, car cela donne un thon très difficielement gérable. Contre control c'est ultime.
-Rampaging Baloths + X Dryad Arbor : de quoi tuer très vite, et aggro n'aime pas du tout les 4/4.
Le SD :
Contre aggro :
-Rampaging Baloths[/cards]
-Caldeira Helion
-Purity (Vs Burn et Naya)
-Hurkyl's Recall (Vs Affinity)
Contre control :
-Tar Fiend
-Cloudthresher (Vs Faeries]
Contre combo :
-Pithing Needle (Thopter notamment)
-Meddling Mage
Autres :
-Iona, Shield of Emeria : Vs tous les mono-colors.
Bon jeu !