[T2] cascade manaplasme
modifié il y a 168 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 08/04/2010 17:11
Ce deck serait basé sur le manaplasme se gonflant aux cascades :)

optique : futur T2 (pas de lorwyn et autre sombrelande) (je suis enfin de sortit de la colonne bloc pour me lancer dans la cour des grands le T2 et ses critiques ^^)

Mana base:
-Terres sauvages et Nécropole croulante ,Citadelle maritime, Reliquaire de la jungle ,Sanctuaire ésotérique ,des tapes land ne m'handicapant pas trop vue que je ne joue rien avoir T3 voir T4 !
-Verger exotique vue les couleurs du moment il me fournira casi toujours un mana jouable
-Château de la gargouille: en random 1 fois (j'ai besoin de trop de mana coloré) sa peut aider en mid game pour bloquer ou achever après une belle cascade :)
Puis des terrain de base bah oui on est (plus) en bloc ^^(pour les bilands on verra souvent c'est moins bien que les trilands ils arrivent quand même engagé et produisent que 2 couleurs :s)

Les créatures
alors bah des cascadeurs pour chercher manaplasme et feu de l'âme (bon l'elf est la meilleur et kathari bloque bien)
-Guivre du charnier c'est combo avec feu de l'âme et en fin de partie sa empêche de trop s'éssoufflé

Les autres Sorts
encors de la cascade pour gérer et pas se faire rouler dessus trop vite
-Feu de l'âme le "kill" avec manaplasme tomber apres une cascade sa calme :-)
-Charme de Naya sa libère la passage à manaplasme,tue une bête,ou remonte un manaplasme mort
-Volcanic Fallout sa tue pas manaplasme :)
-Rayons solaires captifs cascade de 4 et sa temporise contre aggro
Mes gros problèmes:-manaplasme se fait gérer
-pas de chance dans les cascades (comment mieux les organiser?)
-autre.... ?

Side:
Hémorragie des pensées: contre hémorragie (a) ou ultimatum cruel (si il reste avec zendikar)
Sommeil contre aggros et sa déchire sur une cascade (après une guivre 5/5)
Envahissement : contre rien de particulier je savais aps quoi mettre (idéé??)
Épuration céleste:contre pas mal de truc (ajani !!)
Retombées volcaniques: contre les jeux trop rapide (agggrooo)

J'accepte sans soucis tout vos conseils et j'en vous remercie déjà d'avance :)Surtout pour le side car j'ai pas trop suivit WorldWake

Changement
-2 Puissance de l'âme
+2 Volcanic Fallout
-------------------------------
-4 Terminate
+4 Charme de Naya
-2 Vestige kathari
-1 déni de la réalité
+3 Enlisted Wurm
-2 Majesté de l'âme
+2 Rayons solaires captifs
---------------------------------
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THEScorpiors
Montpellier, France
le 17/08/2009 13:13
ben en blanc aussi ya de quoi enlever l'envie à ton adversaire de te tuer ton manaplasme , silence ça sert à quoi ?

enfin bon , c'est vrai que vu du coté de ponder , le bleu est bien , à toi de voir ...
rafin
le 17/08/2009 16:29
ça serait pas mal si en CCm de 3 tu jouais uniquement feu de l'âme et manaplasme comme ça t'es sûr de tomber dessus avec des elfes ou des vestiges... sauf que c'est vraiment dommage d'enlever terminate... donc à toi de voir.
si tu veux aller dans les sorts chers et bien lourds y'a squeletification !
sistor
le 17/08/2009 20:47
oauis mais tomber sur une retombé vocanique ou un terminate n'est pas désagréable mais c'est vrai que c'est dommage :s
je ne sais pas ^^
anonyme
le 19/08/2009 0:28
C’est moi qui t'avais écrit le comm sur le fait de passer en blanc. Je comprends bien que tu veuilles garder bleu pour lancer tes cascades plutot mais a la base ton problème c'est que manaplasme se fait gérer. Et ce qui est normal vu le format tout le monde hormis certains deck combo joue 4 anti créa quasi de base et en side en ont de plus. Donc manaplasme se fera gérer tout le temps, si tu restes en bleu. Ce n'est que mon avis.

C'est vrai que en bleu tu as les contre mais comme tu l'as dit sur cascade c'est bien useless lol De plus tu dis que tu veux limiter les sort à ccm de 3 pour sortir plus vite manaplasme ou soul fire. Dans ce cas tu devrais limiter revoir l'usage de terminate et volcanic fallout. Volcanic c'est principalement pour le début de partie. Hors Naya charm est a mon humble avis plus polyvalent et peux t'aider en début de partie. D’autant que pour ton manaplasme tu n’as rien pour lui donner le piétinement et si tu l’as déjà en jeu et que tu sors naya après une cascade tu peux engager toutes les bêtes de l’adversaire.
Apres enlisted wurm c'est vrai c'est plus cher mais ca va demander a ton adversaire d'utiliser un anti creat sur lui assez rapidement et faut pas oublier que ca peut multiplier faire une cascade de plus. Elle n’a peut être pas de vol ou une autre capa de la sorte mais elle a tendance a rebuter. Et qui dis un anti bete sur dis un anti bete de moins sur manaplasme. Alors que Kathari ton adversaire s’en fout a la limite 1/ tu pourras pas t’en servir contre lui avec soul fire et majesty ne sert pas non plus 2/ vu le nombre de terminate et de path to exile en admettant que tu peux toujours payer la régénération… jouer main decks sans compter celestial purge en side ou infest. Je ne suis pas sur qu’il te sera véritablement utile, après je me trompe peut-etre. Enfin ca peut servier de « kill » alternatif faut relativiser ;) c’est pas un kill énorme non plus lol

Et j’y pense comme ca, mais blanc te permet de jour de l’exile et contre la bete verte indestructible je ne me souviens plus du nom c’est plus que pratique parce que tu peux rien faire je ne vois pas en bleu (je n’ai pas toutes les cartes en tête il y a peut être une solution, hors contre) ce que tu peux rentrer en side au cas où.

bon courage pour ton deck
sistor
le 19/08/2009 0:46
Merci beaucoup tu me donne envie de passer en 5CC je m'explique
-déni de la réalité est juste génial car c'est un bloqueur en moins ou un tap land remonter (fait perdre un tour)...
et donc j'ai fortement envie de le garder
mais la guivre serait sympatique en y pensant sa reste une 5/5 c'est assez sympa quand même par contre le fallout je garde envers et contre tout (sa calme pas mal de chose)

mais le naya charme peut être lui très utile car sa permet dze faire passer manaplasme ou tuer une bête ou remonter un manaplasme mort...
Et vierer quoi ? d'accord pour les vestige kathari mais quoi d'autre les majesté de l'âme sont pas souvent utile (enfaite jsuqu'a maintenant jamais :s et faire tomber sa après une guivrez sa foire si il n'y a rien en jeu) et passer à 2 terminate ?
trop d'idée sa fourmille dans ma tête bah je vai devoir tester :) merci de tant de réponse :-)

Et sinon pour le side ... (quelque chose contre hémoragie ?)
anonyme
le 19/08/2009 16:44
toujour l'anonyme ;)
bah avec ce que tu me dis tu peux peut etre tester comme ca
-1 terminate
-1 deni de réalité
- 4 vestiges kathari
+ 3 naya charm
+ 3 enlisted wurm
et si tu dis que tes majestésde l'ame de sont pas très utiles:
-2 majesté
+ 2 captured sunlights

Pour le side contre hémorragie? et bah hémorragie lol ou sinon c'est forcément du contre comme countersquall

bon courage
sistor
le 20/08/2009 19:08
sa me semble assez interressant dans l'idée mais je pensais plutôt faire comme çà

-4 terminate
+4 naya charme
-2 vestige kathari
+2 enlisted wurm
-2 majesté
+2 captured sunlights

de cette façon j'ai toujours 8 sort cascade à 4 donc casi sur d'en avoir une T4

cela pourait être sympatique :)

Le side sa risque d'être compliquer...
gabich
le 02/09/2009 10:57
Mets l'enchantement cascade qui donne le vol, ou puissance colossale, si le manaplasme est 40/40 et tu chope pas de feu de l'âme, c'est moche.
sistor
le 03/09/2009 19:32
enfaite puissance collosale k'éviterais ;) mais le cascade quidonne vol oui Mais mes cascades 4 temporise (creep qui bloc ou 4 pv) alors que lacher sa sa me permet pas de gagner le tour fatla :)

et bon sur le cascade de 3 je tombe sur soit volcanique (généralement laisse au T4 champ libre à manaplasme) soit charme de naya la j'engage les bêtes adverses donc manaplasme passe et feu de l'âme c'est comme si il était pas bloquer mais en mieux ^^ Et il ne reste qu'un autre manaplasme ce qui est pas mal au font :)

le 21/10/2009 0:05
bien vu le cascade plus mana plasme^^
ca me donne des idees tous ca
sistor
le 21/10/2009 11:45
hey un avis positif :)

bah vas-y lâche on verra bien ce que sa donne cellc-i tourne pas mal ^^ mais je en sais pas ce que pourrait apporter zendikar :s
nolie
le 27/10/2009 9:51
manaplasme se fait pas gérer en priorité tout le temps ? Du coup le deck doit galérer un peu ?
Match up vs jund qui joue aggro avec bligtning pulse et foudre tout le temps ?
sistor
le 27/10/2009 17:39
oui ilo se fait très vite gérer mais la cascade en ramène un très vite :)

Et bon il faut bine qu'il gère aussi la 5/5 qui gène pas mal aussi :)
Enfaite si manaplasme survit 1 tour sa peut vite faire des ravage :) donc oui c'est pas super stable mais je pense qu'il peu tourner maintenant je teste contre mon frère qui joue pas T2 je tient encore face aux réanimator mais les pète terrains je sais rien faire contre ^^
Mais faudrait que je le teste contre aggro pur :)
anonyme
le 13/01/2010 21:07
ton deck est un peut lent a se mettre en place je jouerais de quoi proteger mes pdv a ta place. Un truc du genre chant angelique :P Je pense aussi que feu de l'ame et retombees volcanic
anonyme
le 13/01/2010 21:10
(re) dsl

Je disais que feu de l'ame et retombées volcanic n'avaient pas vraiment leurs places dans ce deck
sistor
le 13/01/2010 21:42
BAh si tu lis l'explicatif feu de l'âme est le "kill" +- avec mana plasme sa fait très mal (que ce soit kill creep ou pour tuer un joueeur) mais j'ai rien contre de la "masse" d'ou la présence de volcanic
anonyme
le 08/04/2010 13:23
j te conseil de mettre des accélérateurs de mana.
bon sa va rendre tes cascades moins spectaculaires mais je trouve ton deck assez mou du genou pour le moment.
Ou au moins garruk, qui accélére et peut te défenre au passage
sistor
le 08/04/2010 17:11
Les accérateur de mana sa va pas allez :s
Garruk est une bonne idée mais désengager 2 terrains sera que rarement utile quoi que pour avoir la bonne couleur sa peut-être seympa.

Je sais il est très lent mais quand il sort sa s'enchaine très vite et je peux gérer les grosse creep/arpenteur avec feu de l'âme. Sinon les plus pettie ya volcanic et charme qui temporisepuis et la cascade + 4pv
anonyme
le 08/04/2010 19:22
c'est dommage car tu risque de cascader cette carte mais elle aurait était utile sur le manaplasme : "Couvert de la canopée"
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