Bonjour à tous
Voici un deck Esper légèrement différent qui tourne autour du conjurateur de marionnettes et du drakon nécrophage qui se nourrit des homoncules et peut vite devenir ingérable. L'optique est plutôt controle, mais voici quelques explications sur mes choix:
Créatures:
- Maître de l'étherium: beaucoup d'artefact; donc peut vite devenir 3/3 ou 4/4 si on lui en laisse le temps. Uniauement en 2 exemplaires car pas de capacités d'évasions
- Passeur de la Mer creuse: 2/2 pour 2 permet de gérer la main de l'adversaire dès les premiers tours. 4 exemplaires obligatoires.
- Strix de la Mer creuse: permet de gérer rapidement quasiment toutes les créatures du bloc en attendant le drakon. Uniquement 3 car devient vite moins utile en fin de partie.
- Sharuûm l'Hégémon: permet de débloquer certaines parties et de récupérer l'artefact perdu ou sacrifié auparavant. 1 exemplaire car légendaire et cher à jouer pour un contrôle.
- Souveraine sphinxiale: un peu cher en mana, mais peut vraiment aider sur la fin donc en 1 exemplaire.
- Tezzeret le Chercheur: je ne suis pas entièrement convaincu de lui mais donne une certaines récursivité au deck.
Sorts:
- Fragments d'os: à utiliser avec un homoncule. 4 exemplaires pour le moment, peut être à réduire à trois car rituel.
- Charme d'Esper: c'est le grille pain 3 en 1 tout en efficacité. En 3 exemplaires de base pour son coût de 3 manas colorés.
- Lumière obstruante: contre et pioche, aue demande le peuple, à utiliser pour protéger ses drakons. 3 également pour ses 2 manas colorés.
- Les 2 capsules: pour la pioche, l'anti bête et accessoirement pour booster temporairement le maitre.
- Révocation: contresort classique, en 2 exemplaires pour les 2 manas bleu demandés
- Taille-sort: l'autre contresort, qui se recycle en fin de partie
Et enfin mon sort préféré que je trouve vraiment très drole:
- Rassembler des spécimens: Ouhaa, tu as sarkhan en jeu et tu me mets 5 dragons en jeu... Merci beaucoup, je vais m'en occuper ^^
Comme je n'ai pas encore vraiment testé ce deck, le SB est vraiment pas au point, mais rapidement les titans pour matches miroirs, les canonistes contre les jeux trop agro tout comme les sabliers.
Un autre point à améliorer je pense, les lands, car cela me parait un peu instable.
Merci d'avance pour tous vos commentaires constructifs.
Misaki
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