Drake puppet Esper
modifié il y a 187 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Misaki
Taipei, Taiwan
Commentaire sur le deck
le 07/10/2008 20:19
Bonjour à tous

Voici un deck Esper légèrement différent qui tourne autour du conjurateur de marionnettes et du drakon nécrophage qui se nourrit des homoncules et peut vite devenir ingérable. L'optique est plutôt controle, mais voici quelques explications sur mes choix:


Créatures:

- Maître de l'étherium: beaucoup d'artefact; donc peut vite devenir 3/3 ou 4/4 si on lui en laisse le temps. Uniauement en 2 exemplaires car pas de capacités d'évasions

- Passeur de la Mer creuse: 2/2 pour 2 permet de gérer la main de l'adversaire dès les premiers tours. 4 exemplaires obligatoires.

- Strix de la Mer creuse: permet de gérer rapidement quasiment toutes les créatures du bloc en attendant le drakon. Uniquement 3 car devient vite moins utile en fin de partie.

- Sharuûm l'Hégémon: permet de débloquer certaines parties et de récupérer l'artefact perdu ou sacrifié auparavant. 1 exemplaire car légendaire et cher à jouer pour un contrôle.

- Souveraine sphinxiale: un peu cher en mana, mais peut vraiment aider sur la fin donc en 1 exemplaire.

- Tezzeret le Chercheur: je ne suis pas entièrement convaincu de lui mais donne une certaines récursivité au deck.

Sorts:

- Fragments d'os: à utiliser avec un homoncule. 4 exemplaires pour le moment, peut être à réduire à trois car rituel.

- Charme d'Esper: c'est le grille pain 3 en 1 tout en efficacité. En 3 exemplaires de base pour son coût de 3 manas colorés.

- Lumière obstruante: contre et pioche, aue demande le peuple, à utiliser pour protéger ses drakons. 3 également pour ses 2 manas colorés.

- Les 2 capsules: pour la pioche, l'anti bête et accessoirement pour booster temporairement le maitre.

- Révocation: contresort classique, en 2 exemplaires pour les 2 manas bleu demandés

- Taille-sort: l'autre contresort, qui se recycle en fin de partie

Et enfin mon sort préféré que je trouve vraiment très drole:

- Rassembler des spécimens: Ouhaa, tu as sarkhan en jeu et tu me mets 5 dragons en jeu... Merci beaucoup, je vais m'en occuper ^^

Comme je n'ai pas encore vraiment testé ce deck, le SB est vraiment pas au point, mais rapidement les titans pour matches miroirs, les canonistes contre les jeux trop agro tout comme les sabliers.

Un autre point à améliorer je pense, les lands, car cela me parait un peu instable.

Merci d'avance pour tous vos commentaires constructifs.

Misaki
haut de page - Discussion : page 1

Jel Fi

le 07/10/2008 21:05
j'aime bien mais jouer des sculpteurs est quand meme important pour un deck esper...
caitsith95
le 07/10/2008 21:50
j'aime beaucoup ta manière de gérer le jeu avec les drakons
mais je pense que le token ne passe pas par le cimetière donc pas de bonus pour le drakon renseigne toi aupres d'un arbitre
sinon je trouve faible le nombre de terrain que tu a mis dans le deck
quaker
Lost in translation

Légende
le 07/10/2008 22:31
Les tokens passent par le cimetière et font bien grossir le drakon, ça marche, par contre, qu'est-ce que c'est mou comme stratégie. Tu crois vraiment que ton adversaire va te laisser mettre tout ça en place sans broncher?
Misaki
Taipei, Taiwan
le 08/10/2008 3:28
jelly: Les sculpteurs ne sont pas vraiment utiles car peu de cartes il me donne un avantage que sur peu de cartes. et tour deux, il est préférable de mettre le puppet ou un des deux mers creuses, voir garder un contre dans la main.

caitsith95: effectivement, les tokens passent par le cimetière et la mana base est à retravailler, des suggestions (cartes à enlever, à rajouter)?

quaker: effectivement, c'est mou, et c'est pas prévu pour être très rapide. Le deck est prévu pour jouer uniquement en bloc, qui reste un format assez lent, ce qui nous laisse le temps de tuer au drakon, voir au maitre de l'éthérium, au sharuum ou à la souveraine. Le problème du deck esper est qu'il manque un véritable finisseur, mais le temps qu'il arrive et vu le nombre d'antis-créature et les contresorts, on a le temps de gérer.

Je suis bien conscient qu'il peut être améliorer, peut être en enlevant un drakon, mais qu'est ce que l'on peut rajouter?
quaker
Lost in translation

Légende
le 08/10/2008 10:16
Tower par exemple, ça paraît assez fort.
Misaki
Taipei, Taiwan
le 09/10/2008 7:42
J'y ai pensé, mais les trois couleurs pour le lancer sont un peu cheres... Il a par contre l'avantage d'etre artefact

Je vais tester en en rajoutant 2 et enlevant un drake et un puppet pour voir.
Misaki
Taipei, Taiwan
le 13/10/2008 11:42
J'ai testé plusieurs stratégies, mais le deck est un peu lent et trop peu aggressif...
Il manque de finisseur...
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