Bonjour chers MagicVillois, et merci à vous de prendre le temps de vous pencher sur l'une de mes créations !
J'étais parti sur un Deck druides, afin d'activer la capacité absolument énorme de l'Archidruide de Feuilledor. Problème, posséder sept druides sur la table est chose très ardue si l'on ne joue pas sylvin. Conclusion, cela ne sera qu'une possibilité de capacité à enclencher parmi d'autres qui feront de mon paquet ce qu'il est.
...........................................................................
Voici mon cheminement qui m'a mené à la création de ce jeu.
Que fait l'Archidruide, mis à part un fantastique moteur de pioche ? Il peut récupérer tous les terrains adverses. Alors je me dis que c'est très puissant, car d'une part en face il sera tout nu, et d'autre part de mon côté j'aurai tout plein de terrains.
Mais malheureusement, je ne pourrais pas profiter de ces terrains si ce sont des plaines, des montagnes, des marais, des îles, ou des bilands pas verts... Alors que faire ? La solution est simple : il suffit de les transformer en forêts.
Mais qu'est-ce qui transforme des terrains ? En tête, j'ai Fiole d'ailleurs et Augure prismatique. Ces deux là ont pour particularité de pouvoir non seulement transformer tous nos terrains en forêts, mais aussi en montagne / marais / île / plaine ! Profitons-en, et récupérons des sorts qui gagnent en puissance plus on a de terrains.
Hurlement de la meute nocturne est assez naturel dans ce jeu qui cherche des terrains. Pour profiter au mieux des loups, j'ai aussi ajouté Veneur de la Garenne du Roitelet qui pourront eux même d'ailleurs générer leurs propres canins car du mana, on en aura !
Mais Mâchoires de pierre m'intéresse aussi, ce sort en plus de pouvoir faire mal à l'adversaire, peut à notre guise distribuer ses blessures ! Fantastiques pour dérouiller des créatures gênantes. Arrive ensuite Corruption qui blessera lourdement l'adversaire tout en nous revigorant.
Ces sorts sont mes kills. Mais pour que ce soit utile, il me faut des terrains. Pour avoir des terrains, il me faut piocher. Fiole d'ailleurs et Archidruide de Feuilledor me font piocher, tandis que Annonciatrice sylvine et Frêne guidegraine vont me chercher des forêts directement de la bibliothèque.
Seulement certaines cartes comme Archidruide de Feuilledor ou Frêne guidegraine coûtent cher. Donc quelques accélérateurs de mana comme Feuilledorien et Druidesse dévouée ou encore Annonciatrice elfe (qui pourra aussi chercher l'archidruide) sont là pour les poser sans problème.
Le paquet serait très fragile si d'autres créatures n'étaient pas là pour protéger les autres ou pour me protéger moi... Conquérante de la Garenne du Roitelet est là pour les débuts de partie, Colosse caméléon sert de kill alternatif, et Portée des branches nous fournit de bons sylvins bloqueurs, et remonte du cimetière si on pose un terrain (notre spécialité).
...........................................................................
En gros, le but est d'avoir beaucoup de terrains, mais de tous les types à la fois, pour faire très mal à la Corruption / Mâchoires de pierre / Hurlement de la meute nocturne / Colosse caméléon.
Avez-vous des idées de cartes en Bloc qui profitent d'une abondance de terrains ? Des druides ou elfes sympatoches à intégrer dans ce deck qui lui donneraient plus de panache ?
N'hésitez surtout pas à donner votre avis et propositions.
Merci à vous !
Bonne journée, ou bonne soirée.
|