[T1.X]ideal enduring
modifié il y a 190 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
11
0
8
11
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
11
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7
1
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1
Ter Art
Mana Curve
4
7
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6
0
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2
5
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
Commentaire sur le deck
le 04/07/2008 2:59
salut à toi, lecteur!

ce deck est un deck combo. Il s'est notamment illustré au Pro Tour Valence où il est arivé deuxième, piloté par Andre Mueller.

Comme tout deck combo, le but est de tuer le plus vite possible, car ne possédant pas ou peu de moyen de gestion, l'adversaire à le chant libre. Ici ce n'est pas une combo comme on en a l'habitude, car le but n'est pas de lancer 2 sorts ou plus qui forment une boucle, mais bien de n'en lancer qu'un seul, qui est idéal perpétuel.
Une fois le sort lancé, il s'agit de finir la partie. Pour cela, le jeu va abuser des pouvoirs des enchantements récupérés grâce à idéal, qui permettent le lock ainsi que le kill.

Tout est mis en oeuvre pour lancer idéal tour 4, grâce aux terrains et aux accélérateurs.


_________
LA COMBO:

-idéal perpétuel: c'est le moteur

Le jeu comporte 5 enchantements différents, chacun ayant un but précis:

-action pernicieuse fait le ménage avant l'arrivée du kill
-Tourterelles est là pour protéger nos précieux enchantements
-mitard permet le lock de l'adversaire, qui ne peut plus rien nous faire
-et l'honden des vents témoins nous permet de piocher la carte dont on a besoin pour entretenir le mitard
-la forme du dragon joue le rôle de kill: une fois l'adversaire locké, il sufit de lui mettre 5 à chaque tour

les enchantements sont à mettre en jeu dans l'ordre dont je les ai mis, sauf en cas d'un pressant besoin du mitard, auquel cas il faut adapter l'ordre en conséquence.

__________________
LES AUTRES CARTES:

Idéal perpetuel coute très cher à jouer, et il faut donc des accélérateurs de mana, qui iront aider la base de mana qui fait déja bien les choses. Ils sont trois:

-floraison de lotus suspendue tour 1 garantit les 7 manas tour 4, mais attention à la poigne krosianne!
-pentode prismatique joue le même rôle
-chant bouillonnant permet même parfois le départ tour3

il reste des cartes jouées afin d'appuyer la combo:

-cantique selon Orime permet de passer face aux contres, de ralentir tour jeu, de faire moment de paix
-feu / glace joue le rôle de tuer un gaddock teeg , de ralentir et d'accélérer la venue d'un idéal en piochant
-souhait brûlant donne une solution contenue en réserve et peut chercher idéal
-toupie de divination du senseï régule notre pioche, va chercher idéal et une fois celui-ci joué nous permet de ne pas piocher nos enchantements

________________
LA BASE DE MANA:

Il y a 24 terrains, nombres importants pour garantir d'en avoir

il est très important de jouer idéal le plus tôt posible dans la partie, et on va donc utiliser 13 terrains qui produisent 2 mana en se sacrifiant,ce qui permet de doubler la production au tour où l'on part.

Il ya aussi 6 fetchs qui ont comme commune couleur le blanc pour avoir les deux colorés d'idéal, et qui permettent en fonction du Ravland cherché de jouer les autres cartes du jeu et de la réserve.

___________
LA RESERVE:

-1 idéal perpétuel: à chercher avec burning wish, permet d'en jouer virtuellement 7
-1 extraction crânienne: pour virer n'importe quelle carte qui gène
-1 justification: solution à tout et n'importe quoi
-1 trou dans la coque: son utilité n'est plus à démontrer
-1 soleil levant: contre ce qui abuse du cimetière

ces 5 cartes ne sont pas à sider mais doivent rester en dehors de la partie afin de pouvoir aller les chercher avec le wish

-3 contrainte: contre controle et combo, on peut en rentrer 2
-4 faerie macabre: contre ce qui abuse du cimetière
-3 Boseiju, celui qui abrite tout: contre les contres

_____________
LES MATCH-UP:

Burn:
la manche est très dure, il s'agit d'être rapide! Il n'y a aucun moyen de gagner des PV, donc le départ Tour 4 est obligatoire. Rien à rentrer

faerie:
le jeu contre, il faut y faire attention, duress et cantique sont de mise, et justification sur âpre fleur n'est mal non plus. la manche est gagnable avec un minimum d'attention
+3 boseiju +1contrainte -4feu/glace

rock :
action pernicieuse fait très mal, putrefier aussi, et le jeu va très vite avec Doran pour tuer
feu/glace aide, justification aussi, mais la manche a besoin de déchatte en face pour être gagnée. Rien à rentrer, sauf contrainte selon la version.

dredge:
la première on ne peut rien faire, si ce n'est un glace bien placé sue son land . la seconde on rentre 4 faerie macare à la place de cantique et on prie

TEPS:
Cantique en réponse à un dernier accélérateur de mana de son coté fait la game car il se prend des brûlures, et il met du temps pour repartir. on rentre 2 duress à la place de 2 feu/glace.

boros, Zoo:
aggro la plupart du temps trop rapide. cantique fait gagner du temps, feu/glace aussi, on peut s'en sortir avec un peu de chance. rien à rentrer.

casse-terrain:
on est un bye pour lui, sauf avec une main de 3 floraison O_o. rien à rentrer.

affinité:
trop rapide, pareil que pour zoo ou boros, sauf que c'est avec beaucoup de chance.rien à rentrer

tout jeu contrôle avec du bleu:
la première se gagne grâce à cantique, et la deuxième grâce à boseiju

gobelin:
très rapide, les mage de la lune et autres lune de sang font très mal, manche très dure à gagner. rien à rentrer

résumé: le deck gagne contre contrôle sauf casse-terrain, gagne contre combo sauf dredge, gagne contre aggro moyen et perd sur aggro trop rapide et rock


voila pour la présentation d'un deck très sympa qui peut faire des résultats!

haut de page - Discussion : page 1

Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 04/07/2008 11:22
gg
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 04/07/2008 12:25
merci! :)
anonyme
le 06/07/2008 1:15
Salut j'adore vraiment beaucoup ton deck mais je suis contre le fait qu'il aie 61 cartes^^" je sais je chipotte mais bon =p

GG en tout cas, et long life ideal !
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 06/07/2008 18:46
j'aime bien la présentation des match-up... on pourai croire que le deck se gagne qu'à la chatte... et pourtant j'ai playtester enduring, et je peux dire qu'il en faut, mais qu'il faut aussi savoir très bien jouer, et connaitre le metagame par coeur.... ya pas que du bol avec ce deck.
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 07/07/2008 21:27
autrement, le build est pas mauvais, sauf peu être qu'il manque 1 peu de lands, et que je ne penser que orim's chant ET fire/ice soit utile en même temps.... je jouerai 1 des 2... ca te done 2 lands de plus et 2 accélérateurs de plus. mais ca vaut bien son 7-8/10
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 22/07/2008 8:05
les deux cartes ont une utilisation bien différente: cantique pour tuer contrôle et combo préside et fire/ice pour aggro et contrôle. pour moi les deux sont obligatoires
raita3
le 25/07/2008 14:42
salut!!!ton deck est pas mal mais le problème est qu'il n'y a pas de créature.donc,pendant ce temps la,ton adversaire te défonce quand il veut.
ps:chui un peu chiant,main je suis comme la personne anonyme,mais mets 9 créature supplémentaire.@+
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 29/07/2008 11:37
9créa dans un deck qui part potentiellement au tour 4.... tu fumes toi c as possible!!!! t'as déja vu un deck combo jouer des créature pour bloquer? le deck c en gros je passe chant, fire/ice pour temporiser, derrière je part, et une fois qu'il est partit c très difficile de l'arrêter (bien que possible... bien que je ne soi pas d'accord avec ton match-up contre controle (ne pas oublier que boseiju va te freiner, et que tes adversaire joue des contre.... tu peux pas te reposer uniquement sur cantique, d'autant plus que les NLU et autre countertopgoyf on des match up positif contre toi parce qu'ils peuvent foutre de la préscion rapidement (tarmo T2 et go), et les deck comme tron qui savent que si tu veux passer ton combo, il te faudra chant/ice + ideal le même tour....se qui te freine un max et lui va partir t6-7..... voila pour mon petit senitiment, sinon ca reste un des plus beau deck extend (je crois que je vais le regréter à la rotation...snif)
Wunha
Ginnungagap, Niflheim
le 05/08/2008 18:59
Ouah !

Génial ce deck, mais il faut avoir le temps de jouer l'idéal !
(visiblement, ça ne doit pas être trop dur dans ce deck).
Yiwan
le 01/09/2008 17:11
Juste un question pourquoi y a-t-il seulement 3 idéal et pourquoi il y en à un en réserve?
Metaltyty
le 04/09/2008 12:10
Citation :
Juste un question pourquoi y a-t-il seulement 3 idéal et pourquoi il y en à un en réserve?


C'est peut-être pour aller le chercher avec Souhait brûlant...
anonyme
le 05/09/2008 18:24
Citation :
feu / glace joue le rôle de tuer un gaddock teeg


gaddok teeg empeche de jouer ce qui coute 4.
feu / glace a un ccm de 4 non?
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 17/09/2008 15:40
non, selon ce que tu choisis, il a un ccm de deux, ou de deux ^^
anonyme
le 17/02/2009 12:39
ton deck est ien mais il y-a un trique qui manque c'est une carte rouge
anonyme
le 17/02/2009 12:47
IL est trop bien ton deck .... mais il y-a une carte tres rare une creature mitard elle vau 8,00 euro elle vau tres cher c'este carte mitard... et feu/glace vau 6,00 euro la carte vau cher... ton deck est tres bien ...
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