[T2-RB] Gob & Gredins patée pour Husk/Gargadon
modifié il y a 189 mois par
Maindeck : 61
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Terrains et réserve non comptabilisés

Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 12/07/2008 14:48
Un petit deck sympa basé sur des jetons à sacrifier pour gonfler Carapace de nantuko & Envoûteur aux phalanges ou pour faire venir GG assez vite !
Frénésie fatale pour pas que ça dure trop, car pas des masses de capas d'évasion ;)

Pacte de la tombe pour avoir un plan B

La side
> Ghildmage des Ombres: Contre fées, sangami et autres 1/1 (c'est bien meilleurs que je pensais )
> Tourment sempiternel: Anti gain life, et anti persistance
> Lance-chair: Anti Doran, ou autres biens gras
> Menace: J'aime bien piquer les batteuses avec
> Rite de phtisie: Si trop de défense en face pour tuer à distance, Remplace les Enchantements si le deck en face les gère (G et W)
> Géant chauffefurie: Si besoin de taper de loin avec les titous !

J'aimerai bien trouver un truc plus rapide que Voltigeuse des marécages pour faire des gob, si vous avez une idée je suis preneur ;)

Up1 > Foule de boggarts (à poser sur maréchal ou Bonnet-rouge) à la place d'1 commandant des assiégeants pour voir, pas sûr que ce soit meilleur dans ce paquet !? > en fait c'est pas mal, mais rend le paquet encore plus lourd !
Up2 > +1 Apre fleur -1 Pacte de la tombe qui est fort mais pas rapide
Up3 > Ajout de 3 Manigances boggartes à la place des Sygg, surineur (pour voir ce que ça donne sans piocheur, vu ça roule)
Up4 > Ajustements mineurs faits
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 29/06/2008 19:38
et foule de boggart pour les jetons ?
ta mana curve aussi tu l'as vu ? non ton jeu est trop lent et bien que l'idée soit sympa je ne suis pas sure qu'elle soit efficace ...
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 29/06/2008 21:05
Merci pour Foule de boggart, je vais tester à la place des commandants (et l'appui peut être pratique sur un producteur de Token)
Gaffe la curve est un peu faussée, Grand Gargadon c'est un seul mana R, en genéral mon Tour 1
Pour le moment ça sort bien, une boucherie de gob mais pour la bonne cause :)
Yoda11
Planète Dagoba
le 06/07/2008 8:48
Deck un peu similaire au mien bien que l'esprit oit légèrement différent. j'ai pris ton idée du Pacte de la Tombe que je trouve super ici.
Je suis parcontre pas du tout convaincu de l'utilité de Sygg ds ce paquet.
Vu qu'il y a boucherie de gob, nécrovore peut être un kill énorme ici.
Regardes aussi Manigances bogg ...
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 06/07/2008 9:36
Ben pour le Sygg, l'explication est assez simple, le paquet a besoin de piocher en Mid game, pour le moment j'ai pas chercher plus loin s'il y avait mieux, si je trouve il gicle bien sur .
Manigances boggartes peut être intéressant, je teste en 3x pour voir
Yoda11
Planète Dagoba
le 06/07/2008 18:26
Regardes Porteur de Torche, il va pas mal dans ce paquet en synergie avec Carapace et manigances. Tu peux coller à minima 3 voire 6, booster Carapace et -1 sur Grand Garga ...
De mon côté j'ai enlevé Nécrovore pour Oona.
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 06/07/2008 19:06
OuiPorteur de torche de Baugebouton ça peut être pas mal, je regarde ça un peu plus tard !
Merci Yoda pour l'idée

Par contre c'est soit booster Carapace, soit virer 1 marqueur du Gargadon , pas les 2 :(( 2
Le sacrifice étant un coût ( Y a les : juste après) faut payer d'abord, donc sacrifier pour que la capa du Gargadon OU de la Carapace s'active , ce serait trop beau sinon !

J'ai aussi des envies de remettre les Banneret, pour doper un poil, mais c'est le chausse pied qui me manque !
anonyme
le 07/07/2008 1:36
j'ai pas mal tester ton jeu sur MWS, j'y est apporter quelques modification:

-j'ai remplacer pendelhavre par un marais (c'est bien comme carte, mais a part les jetons et les mogg (qui s'en foutent un peu vu qu'ils sont là pour mourir) il est pas ultime) et je me suis pris plusieurs fois mage de la lune... (et l'envouteur monte tellement vite que le pendelhavre devient vite useless)

-j'ai rajouter un moutt, j'adore le principe de sacrifier-faire revenir, c'est assez énorme avec les moteur de sacrifice et genre les mogg :)

-j'ai rajouter un envouteur pour encore faire baisser la base de mana, sa fait un tour 1 potentiel supplémentaire (et il fait mal et devient vite ingérable)

-j'ai virer une carapace de nantuko, me demander pas pourquoi, soit quand je les joues elles sont contrer, soit je les pioche au moment de tué/être tué...

-j'ai laisser les 2 sygg mais je pense les remplacer par magnigances boggartes carte en general le deck a pas vraiment besoin de piocher, et si c'est le cas, sa signifie que tu n'arrive pas a gérer ce qu'il y a en face.

-j'ai retirer 2 grand gargadon, ce sont d'enorme tour 1, de trés bon moteur de sacrifice, et qui mettent bien la pression, mais il leur manque le pietinement, j'ai jouer contre pas mal de jeu avec arpe fleur, ils perdent 1 faerie pour éviter de se prendre 9..., mais j'en ai laisser parce que contre controle ou des jeu un peu lent c'est enorme, si je m'en sort bien, je sacrifie tout les land dessus en fin de partie pour finir l'adversaire (je vais peut etre en remettre un autre voir 2 par la suite)

-j'ai laisser 2 voltigeuse, je la trouve pas super mais je sait pas par quoi remplacer et elle gère le vol tout en étant un moteur de sacrifice

-j'ai rajouter 2 folle tantine (pas encore tester, je vais m'y atteler ;) ), je les trouve bien, elle régénère un envouteur par exemple et boost les jetons et autre gobelin, en + elle est pas légendaire, elle ai pas belle la vie? :)

-j'ai retirer 2 frenesie fatal car a par sur les grand gargadon, sinon c'est pas top, perdre un envouteur au phalange c'est pas le top sauf en toute fin de partie, c'est donc 2 cartes morte la plupart du temps et j'ai rajouter 4 incinerate (anti crea par excellence puis pour finir l'adversaire si le jeu est un peu essouffler)

-contrairement au conseil d'autre personne, je joue 4 pacte de la tombe, c'est lourd je sait, mais c'est surement l'une des base du jeu, avec autant de moteur de sacrifice, et autant de créature qui deviennent de + en + ingérable (indestructible, flétrissure, persistance, etc...) c'est assez fort, en plus tu ne joue pas damnation donc pas de reset (tu aurai tord d'en jouer vu que la base du jeu, c'est les créatures), en résumer le pacte c'est les avantage de la damnation sans ces inconvénient (et puis, c'est pas comme si il y avait 17 producteur de mana noire potentiel (12 biland, 4 marrais, urborg (je compte pas les montagne qui tire du noir avec urborg) de plus je me fait souvent contre au moins 1 pacte

-je joue plus que 2 arpefleur, c'est exelent pour gerer le vol et/ou passer par au dessus mais sa pique legerement lol un en jeu c'est bien, 2 sa commence a devenir tendu, 3 c'est au + rapide et 4 c'est suicidaire)

-j'ai remplacer 2 bonnet rouge meurtrier (que je trouve bien certe mais pour 4 un 2/2 qui inflige 2 persistance puis elle inflige 1 avec toute les fletrissure qui court en ce moment c'est assez cher payer et puis le pacte est fait pour gerer en face, et donc plus trop besoin de blast) par 2 saisie des pensé, on y pense jamais assez, virer les contre ou une creature un peu chiante... (j'ai rajouter extirpate en side :D )


mise a par les extirpe qui remplace les gildmage des ombres (useless quand on joue 4 pacte) j'ai pas changer le side car je le trouve trés trés bon (mise a part les rite d'on je me demande un peu ce qu'il fait là vu qu'en general j'ai souvent des 1/1 et pas beaucoup de creature en face)


enfin voilà, j'adore vraiment ce jeu, tester ma version, vous m'en direz des nouvelles, j'avoue je l'ai pas mal changer, mais au tout début j'avais des problème de mana, soit trop soit pas assez, soit pas les bon, ensuite c'était des problème d'anti-crea (je passer pas)et maintenant sa me semble bon, je gagne environ 3-4 partie/5 (je trouve sa plutôt pas mal, les seul deck qui font a peut prêt mal sont les faerie et les flétrissure


voilà bon jeu a tous!
anonyme
le 07/07/2008 2:09
pour en finir j'ai tester 2 magnigances bogartes de base, sa fait trés trés mal! grace a sa j'ai gerer un deck efle (trés bon, j'en ai comme même perdu 2, j'ai pas sortie de pacte...)
mais le mogg fanatique qui met 1 en attaquant puis 2 au sacrifice devient enorme et alors quand sa revient avec moutt, je vous dis pas ce que sa donne :) (dommage que j'avais pas de pacte: "tien pour 1 je pose un mogg, je le sacrifie, tu sacrifie une creature, tu t'en prend 2 (ou je flash un autre bete) et puis au tour prochain on remet sa, et puis l'envouteur devient gros! bon ba plus de bloqueur? tu a pris plein de degat? tien over sauce a l'envouteur". voilà! sa c'est du deck!!!)

voilà pourquoi je le trouve enorme ce jeu, je te remercie Blinkeur pour cet merveilleuse perle, a voir avec les eventide ce qui devrait être a changer dans le jeu pour qu'il reste T2 (dommage qu'on perde le grand gargadon :( )
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 07/07/2008 13:13
Merci Anonyme pour tes tests et ton analyse, qui sont bien

J'ai fait pas mal d'aller retour et de changements dans le nombre de créatures et sorts, tout n'est pas concluant et j'ai l'intention de revoir tout cela un peu ce soir.
Si t'a affiné un peu ma liste fait moi un MP avec ta version actuelle ( ce serait sympa )

Juste un mot sur Rite de phtisie, j'ai mis ça en Side si en face ça joue du gros vert qui tache ( et qui gère les Enchantements " Fleur et Pactes" ) pour tuer à distance avec GG qui est vraiment bon dans ce paquet ou avec Envouteur gonflé à bloc, un petit coup de Frénésie fatale + rite ou soit l'un soit l'autre et c'est game
Le Guildemage, je me tâte , mais contre Fées c'est super efficace

Le reste je verrais ce soir
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