Nouvelle liste. Un peu plus dense en disrupt.
-1 mox diamond pour faire de la place pour une duress. Un tout petit peu moins d'explosivité pour plus de disrupt. Le deck reste néanmoins très rapide. Les duress peuvent de toutes façons être sided out contre aggro.
Pour caser la 2° duress on sort tout simplement un des spells que j'avais ajouté: Night's Whispers. Beaucoup de versions précédentes tournaient très bien à 2 NW, j'en reviens donc à 2.
Le side compte 1 biland (fetchable of course) pour jouer hurkyl's recall. Mais surtout une basic island pour pouvoir toujours le jouer sous Red-Magus. Au pire, elle peut servir à payer l'incolore de cabal rit, diabolic intent, NW, ou ToA, soit tout de même 11 cartes. Ce n'est donc pas un land si mort que cela.
Tentative de Plague Sliver qui sera souvent capable d'arrêter certains aggro-contrôle le temps de trouver assez de disrupt pour passer la combo. Penser que chaque coup de sliver va considérablement diminuer le storm à effectuer pour tuer, et rendre le deck de plus en plus dangereux.
Les classiques massacres, parce que meddling çà fait *****
2 duress de plus vs combo, parce que je veux pas la jouer "au plus rapide", même si TT est loin de ne pas pouvoir remplir cet office.
Cette version semble bien meilleure que mes précédentes sur le papier, à suivre.
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