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modifié il y a 212 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
3
7
27
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
26
18
3
Ter Art
Mana Curve
3
0
13
13
9
2
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

bya
Tokyo, Japon

Légende
Commentaire sur le deck
le 24/08/2006 16:10
**********Origine du deck**********

tout le monde connais le deck "parfait" existant en T1 deck basé sur les enchantements blanc les plus puissants....
Aimant beaucoup jouer ce deck en type 1 jessaie de le rendre viable en étendu ...

Le mono W étant difficilement aplicable en tI.x il est donc devenu WUg

Le but : se rendre invicible puis en une attaque au phantatog tuer ladversaire en cassant nos enchantement (pas nimporte lequel) a laide du phantatog et en se défaussant d'un max de cartes...

Voici donc le "PARFAIT EXTEND WUg"

*********Choix des cartes*******

_-_-_-_-_-_ Les créa_-_-_-_-_-_-_

Au nombre de 7
-Phatatog étant le kill du deck sa présence est indispensable....
-Anna, la navigatrice : carte qui colle parfaitement au deck et permet de relancer la pioche en recuperant les plans naissants...
-Emerveillement : ceux qui ne comprennent pas ce choix n'ont rien capter a magic......
-Cantivore au cas ou.....
_-_-_-_-_-_ Les Enchantements_-_-_-_-_-_-_

Au nombre de 31 ils sont la base et le boost du deck

-1 Présence divine : pour eviter de mourir en une seule et unique attaque...( a craquer au Phantatog sinon on a lair con.....)
-1 Bubble force : gagner du tps et combo ac présence divine
-2 Protection selon téférie : casser les plan naissants et casser les enchant adverse
-2 Masque d'Ivoir : vs blast defausse
-2 Justice karmique : sa fait tjs reflechir votre adversaire...
-2 Prison fantomale : je sais pas comment expliquer ce choix je dirai logique?
-2 Vénération : carte qui degomme la moitié des deck aggro et gob
-3 Bosquet solide : génial et en plus sa fait tutor
-2 Douve de Téfeiri : tres tres utile
-4 Immobilisation : avec les Mox placable tour 1 et ralenti ladversaire et génére bcp de CA
-4 Plans naissants : hum une vrai bombe dans ce
deck..
-2 Contrepoid peu tjs servir ^^

_-_-_-_-_-_-_ Autre Sort_-_-_-_-_-_-_

3 colere de dieu faire le ménage avant de poser le phantatog

........... c'est tout ya rien dautre comme sorts non enchantements (les Mox ne sont pas conte car pour moi il fon parti de la base de mana....)

***********Base de mana************

Land : ne jouant 22 sort ne prenant qu'un mana bleu et 3 ne prenant qu'un mana vert chaqun la base de mana doit être majoritairement composé de producteur de mana blanc.

donc 19*plaines, 13*iles et 7* forets forment la base
(* ces chiffre comprennent les biland, les Mox et les fetch, nan soyez rassurer je ne joue pas 39 lands )

Pour stabiliser la base et dopper la partie rien ne vaut le tour de france....c'est pas ça...a oui...rien ne vaut le mox de chrome ( immobilisation tour 1 cest bien ).

***********side board*************

- 3Aiguille : cartes qui me parait indispensable
- 1Mox de chrome : pour dopper encore un peu le deck
- 3bourdonnement pour pourir affinity
- 2Couverture nuageuse : vs control cass terrain et autre jeu qui veulent du mal au votre
- 1bulle de force : risque de finir Maindeck
- 2Prison fantomale : vs aggro
- 1Vénération : vs aggro
- 1Bosquet solide toujours utile

**********match up**************

Goblin : cest dur mais sa passe si vous chopper les prison et les vénération vous pourrez lui indiquer la sortie (side +1 vénération +2prison + 1 mox +1 bosquet -2 justice -1protection -2contrepoids cest le seul match up pour lequel je décri le side car ce surement le plus dure )

Meloku + secoussse sismique : masque divoire et vénération et c'est plier

Spycatog : la premiere on mange mais alors sévère bonne sortie du type immbilisation tour 1...la 2eme pitting needle et c bcp mieux.

CAL : vous êtes sont pir cauchemard, il ne pas gerer tous les enchants, vous vous rendez invincible grace au masque et vous dégomer sont kill et ces mitard
grace a protection selon téférie.

Affinity : si seulement reflux était encore extend....mais bon prison le fait Ch*** et bourdonnement risque de le polluer très sévèrement ^^.

Affinity Erayo : no fear les enchant c'est votre rayon...mais pas les artefact, so be carefull....(pour les affnity sider bourdonnement)

Rock : le probleme vien surtout de smother je cherche un moyen d'anéantir le problème normalement vous gérer la partie il a beaucoup de mal a vous coller des pêches (couverture nuageuse en side et c'est plier).

A mon seul desir : No fear sa roule tt seul

Réanimator : alors la c est du pile ou face et je sais pas comment le gérer (mais bon en extend yen a pas bcp a ce quil parait.....a ce quil parait....)

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-__-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-


Ce deck a fait 4eme dans un tournois à 36 participants.
Perdu vs combo (tuer tour 4 a cahque fois....)alors qu le deck tue apres une longue partie

Shin01 : oki, c'est un rogue deck très marrant donc je valide, si je peux te donner un conseil parles-en sur le forum extend pour t'aider à améliorer la liste
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Sangami
le 02/12/2007 19:58
les immobilisation sa bloque septer chant apré faut jouer pas mal de renvoie en side parce que si tu renvoye le septre ,la carte d'empreint reste en dehors du jeu
et si ta garder ton splasher vert alor joue poigne krosiant sa fait mal
sinan vs réa joue 4 tormod crypt en side
moiggg
Lausanne, Suisse
le 18/12/2007 10:18
ouai c cool que t'aie pas mal de terrain s de base parcque j'ai un deck similaire au tien mai aucun terrain de base et j'ai morflé
met aussi des creusets des mondes en side
contre decks pète-lands
avec cartes genre terravore
ca paye
moiggg
Lausanne, Suisse
le 18/12/2007 10:19
ouai tu joues un peu des trucs troo cher
essaye de faire + rapide
anonyme
le 15/08/2008 11:59
ca à l'air sympa.
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