°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°OWLING MINE.Deck°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
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Afin de casser la monotonie, je vous propose un tout nouveau deck de son format, qui a été créé sur notre beau et zolie site :)
Son fonctionement?
Locker l'adversaire avec toute une série de carte, tout en le faisant piocher pour au final le tuer au netsuke, comme le deck standard très populaire pour le moment. Mais ce deck dispose de lock beaucoup plus imposant que le T2, et c'est ce qui fait sa force.
####Les cartes qui l'empêche de jouer?####
Elles sont au nombre de 22.
-4 sceptre isochronique: Ne ressemble pas à une carte de ce type comme ça, mais dès qu'on y emprunte une cantique, voir même un boomerang ou une déférence, ça le devient vite...
-4 cantique selon orime: Pas compliqué... fait gagner un tour, donc en fait perdre un à l'adversaire...
-4 exténuation: Souvent dans les premiers tours, l'adversaire est all tap, donc en jouant ça, il le restera encore :p
-3 Boomerang: le force à repayer le cout de son permanent pour le ralentir, marche aussi bien en lui renvoyant un land en main au début de la manche.
-3 Déférence: Un boomerang immédiat en quelque sorte^^, accélère notre jeu et ralentit le sien, montre bien le principe du deck.
-2 paroles du vent: Combinée avec mine rugissante et kami, ça fait très mal à l'adversaire, logiquement, lorsqu'il remonte tout ce qu'il a posé, il est mal barré pour nous tuer. Cette carte est à jouer seulement quand on a plusieurs moteur de pioche sur le table. Les paroles permettent aussi pas mal d'intéraction avec le deck, par exemple, tandis que l'adversaire remonte un land, nous, nous remonterons un mox qu'on pourra de suite reposer. Avec écheveaux de vision, on pourra même sauver un de nos permanents en piochant en réponse et en utilisant la cap des paroles^^. Post side, on a toujours la possibilité de remonter une pithing pour s'adapter à la situation...
-2 Rêve turbulant: Vs aggro.
####Les piocheurs?####
Le jeu en utilise 9.
-2 écheveaux de vision: Bien pratique avec le sceptre isochronique, il faut l'admettre...
-4 mine rugissante: Moteur de pioche rapide, essentiel dans le deck, la base du deck...
-3 kami du croissant de lune: Car il nous faut d'autre moteur de pioche...
####Le kill?####
-4 netsuke de hibou en ébène: Tout le deck tourne autour de cette carte. Sinon on ferait pas piocher l'adversaire comme ça ;)
####La base de mana?####
Le deck joue 25 sources de mana.
-7 île
-4 fontaine sacrée
-4 grêve inondée
-3 plaine
-3 mox de chrome
-2 estuaire pollué
-2 landes d'adarkar
####SIDEBOARD####
-4 pithing needle: Gère beaucoup de chose, 4 peut paraître un peu trop, mais affinité est en tellement sale match, que il faut faire avec.
-3 désenchantement: Sert contre beaucoup de deck, imprimable au sceptre évidemment :)
-2 kataki: à manier avec précautions, vs affinité.
-1 blocage cérébral: kill secondaire, juste au cas où... seul suffit, Vu qu'on a souvent de quoi le piocher.
-2 soleil levant: face à n'importe quel deck jouant avec le cimetière.
3 Prison fantomal: vs aggro, Plus utlime qu'il n'y parait face à ichorid entre autre... Marche très bien avec ce deck, par contre, c'est surement le seul deck avec lequel ça marche bien...
####MATCH####
Vs BDW: 40/100: Dur à controler car les sorts de ce deck coutent peu à jouer, néanmoins, si on sort sceptre + cantique, on peut considérer qu'on a gagner... -_-"
Vs Psychatog U/B: 70/100: Bon match, nous laisse le temps de le locker. Hibou a de nature un avantage sur contrôle en général.
Vs scepter chant: 70/100: Bon match aussi, scepter chant fait tellement durer la partie, que si on arrive à contrer son 'combo', on peut considérer qu'on a gagner.
Vs rock aggro : 50/100: Match moyen, dans l'ensemble on a tout à fait de quoi gagner, mais il faut admettre que l'ascète troll nous cause beaucoup de souci, et je ne parle pas de la défausse tour 1...
Vs rock controle : 70/100: Rock n'est pas un deck très rapide qui est donc fort vulnérable au deck hibou. Il faut tout d emême se méfier de la défausse dans les premiers tours...
Vs ichorid: 45/100: Hélas, le gros défaut de notre deck, c'est les decks qui ouent des cartes comme infestation de zombie, à l'instar d'ichorid... Donc il ne faut en aucun cas espérer battre ichorid au netsuke. Par contre, on peut tout à fait le battre au deck, si on arrive à gagner quelque tour à la cantique, boomerang, etc...
Vs Affinity : 40/100: sale match, heureusement le side à l'art de nous sauver... Néanmoins, un boomerang sur un dévastateur boosté, ça fait toujours plaisir de temps en temps... :)
Vs desire: 60/100: Desire à du mal à gérer une cantique selon orime alors qu'il est partit en combo... Sinon on a de quoi l'empêcher de jouer pendant suffisament de tour... Il faut néanmoins faire très attention face à ce deck...
Voilà, c'était un tour rapide des matchs, y en a bien d'autre certes, mais c'est souvent pareille... On gagne vs controle, mais on perd vs aggro.
Le but du deck, est de gagner sur l'effet de surprise, c'est aussi bête que ça, et souvent ça marche...
PLein de gros bisous bien sensuel au masterz qui va tomber dessus =)
NdM :
Sa ressemble beaucoup a scepter chant :) et j'adore hibou. Je valide car je pense que le jeu est vraiment compétitif en extend. Maintenant il doit faire ses preuves.
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