I/ LE PRINCIPE
Le but de ce deck est de tuer avec une Goule suturée dopée à l'écorche-nuage krosian ^^
Pour cela, on utilise nomade en-kor et illusionniste céphalide pour meuler sa propre bibliothèque à la fin du tour de l'adversaire. Puis pendant son entretien, on joue le flashback de défrichement krosian, ce qui nous permet de ramener une des cartes de réanimation (déterrement ou réanimation) du cimetière dans la bibliothèque inexistante.
Ainsi on pioche forcement de quoi réanimer la goule suturée (on retire du cimetière deux écorche-nuage, ou un écorche-nuage et quelques petits illusionnistes et nomades afin de transformer la goule en machine à tuer)
Au passage souffle du dragon s'empresse de sauter sur la goule qui se fait une joie de pulvériser votre adversaire.
II/ LE RESTE DU DECK
Les contres : Chiquenaude de force et Fuite de mana
-> Pour faire passer votre combo ou pour empêcher les menaces adverses de toucher la table
La Pioche : Brainstorm, étude attentive et analyse en profondeur
-> Pour être sûr de piocher assez rapidement les cartes du combo (et se débarrasser d'une carte clé du combo qu'on aurait en main : 'Brainstorm' la met sur la biblio qu'on va s'empresser de mélanger (fetchland) ou de meuler (illusionniste) et 'Etude attentive' la met directement au cimetière)
III/ LA BASE DE MANA:
La base de mana n'a vraiment pas été facile à construire pour avoir des sorties assez stables. Les couleurs primordiales sont le bleu (la couleur principale), le blanc (nomade en-kor) et le noir (reanimator).
Outre les 'cité d'airain' et les 'pont de glace de Tendo' qui assurent du mana de n'importe quelle couleur donc beaucoup de souplesse, j'ai ajouté des 'Pétale de lotus' qui offrent une accélération parfois nécessaire à la victoire.
J'ai bien sûr sélectionné les bilands avec du bleu et les autres couleurs importantes -> 'Toundra' et 'Mer souterraine'.
Les 'estuaire pollué' ont double intérêt : chercher le biland de son choix et mélanger sa bibliothèque après un brainstorm.
Le portail de pierre-breche, qui se retrouvera forcement au cimetière vu qu'on se sera meulé toute sa bibliothèque, permet en fait d'être certain d'avoir du mana vert pour pouvoir jouer un défrichement krosian.
IV/ LA RESERVE
-> Tormod's crypt: contre des jeux jouant trop avec le cimetière
-> Blue elemental blast: contre tout deck rouge (qui a dit gobelin? Ankh?)
-> Passage honorable: "ou comment tuer l'adversaire avec son propre pelleteur" ^^
-> Aiguille à tricoter: je n'ose même pas énumérer tous les cas où cette petite merveille se rend utile tellement ils sont nombreux !!! :]
Je donne un petit aperçu de ses usages dans les tables de side que je propose.
-> Desenchant: un piegepont c'est moche ; et ça calme bien ravager.
V/ TABLES de SIDE
Mon deck étant un jeu combo/control, il faut être prudent en rentrant des cartes de side car on risque de déstabiliser la partie Combo.
C'est pourquoi je ne touche à chaque fois aux cartes de pioche ou contre que pour les remplacer par des contres plus efficaces face au deck de l'adversaire. Ainsi Chiquenaude de Force sortira dans de nombreux cas de figure, au profit des Salve élémentaires bleue et/ou Aiguille à sectionner qui pour un même coût converti de mana, sont bp plus efficaces.
De même, Analyse en profondeur sortira à chaque fois que l'adversaire jouera un jeu qui grignotera vos points de vie trop rapidement. (car vous ne pourrez très vite plus jouer son Flashback, ce qui est pourtant son principal intérêt)
Voici donc les tables de side que je conseille face aux principaux archétypes que j'ai testé :
>> Vial Goblin
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 Salve élémentaire bleue
+3 Aiguille à sectionner
Nommez 'Vial' en priorité, puis si vous piochez une 2nde Aiguille nommez ce que vous avez du mal à gérer avec vos contres : 'Port Rishadan' ou 'Wasteland' par exemple...
Si l'adversaire ne joue pas Vial rentrer 3 Passage honorable à la place d'Aiguille à sectionner)
>> Ravager
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner
+2 Désenchantement
>> High tide
Rien à toucher.
Priez pour avoir vos contres en main au bon moment et pour partir en combo avant lui ...
>> Ankh Sligh
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 salve élémentaire bleue
+3 Passage honorable (sert à protéger vos petites créatures des blasts de l'adversaire, ou de retourner sa boule fulgurante contre lui)
>> Scepter Chant
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner (Nommez 'sceptre' bien sûr)
+2 DésenchantemenI/ LE PRINCIPE
Le but de ce deck est de tuer avec une Goule suturée dopée à l'écorche-nuage krosian ^^
Pour cela, on utilise nomade en-kor et illusionniste céphalide pour meuler sa propre bibliothèque à la fin du tour de l'adversaire. Puis pendant son entretien, on joue le flashback de défrichement krosian, ce qui nous permet de ramener une des cartes de réanimation (déterrement ou réanimation) du cimetière dans la bibliothèque inexistante.
Ainsi on pioche forcément de quoi réanimer la goule suturée (on retire du cimetière deux écorche-nuage, ou un écorche-nuage et quelques petits illusionnistes et nomades afin de transformer la goule en machine à tuer)
Au passage souffle du dragon s'empresse de sauter sur la goule qui se fait une joie de pulvériser votre adversaire.
II/ LE RESTE DU DECK
Les contres : Chiquenaude de force et Fuite de mana
-> Pour faire passer votre combo ou pour empêcher les menaces adverses de toucher la table
La Pioche : Brainstorm, étude attentive et analyse en profondeur
-> Pour être sûr de piocher assez rapidement les cartes du combo (et se débarrasser d'une carte clé du combo qu'on aurait en main : 'Brainstorm' la met sur la biblio qu'on va s'empresser de mélanger (fetchland) ou de meuler (illusionniste) et 'Etude attentive' la met directement au cimetière)
III/ LA BASE DE MANA:
La base de mana n'a vraiment pas été facile à construire pour avoir des sorties assez stables. Les couleurs primordiales sont le bleu (la couleur principale), le blanc (nomade en-kor) et le noir (reanimator).
Outre les 'cité d'airain' et les 'pont de glace de Tendo' qui assurent du mana de n'importe quelle couleur donc beaucoup de souplesse, j'ai ajouté des 'Pétale de lotus' qui offrent une accélération parfois nécessaire à la victoire.
J'ai bien sûr sélectionné les bilands avec du bleu et les autres couleurs importantes -> 'Toundra' et 'Mer souterraine'.
Les 'estuaire pollué' ont double intérêt : chercher le biland de son choix et mélanger sa bibliothèque après un brainstorm.
Le portail de pierre-breche, qui se retrouvera forcement au cimetière vu qu'on se sera meulé toute sa bibliothèque, permet en fait d'être certain d'avoir du mana vert pour pouvoir jouer un défrichement krosian.
IV/ LA RESERVE
-> Tormod's crypt: contre des jeux jouant trop avec le cimetière
-> Blue elemental blast: contre tout deck rouge (qui a dit gobelin? Ankh?)
-> Passage honorable: "ou comment tuer l'adversaire avec son propre pelleteur" ^^
-> Aiguille à tricoter: je n'ose même pas énumérer tous les cas où cette petite merveille se rend utile tellement ils sont nombreux !!! :]
Je donne un petit aperçu de ses usages dans les tables de side que je propose.
-> Desenchant: un piegepont c'est moche ; et ça calme bien ravager.
V/ TABLES de SIDE
Mon deck étant un jeu combo/control, il faut être prudent en rentrant des cartes de side car on risque de déstabiliser la partie Combo.
C'est pourquoi je ne touche à chaque fois qu’aux cartes de pioche ou contre que pour les remplacer par des contres plus efficaces face au deck de l'adversaire. Ainsi Chiquenaude de Force sortira dans de nombreux cas de figure, au profit des Salve élémentaires bleue et/ou Aiguille à sectionner qui pour un même coût converti de mana, sont beaucoup plus efficaces.
De même, Analyse en profondeur sortira à chaque fois que l'adversaire jouera un jeu qui grignotera vos points de vie trop rapidement. (car vous ne pourrez très vite plus jouer son Flashback, ce qui est pourtant son principal intérêt)
Voici donc les tables de side que je conseille face aux principaux archétypes que j'ai testé :
>> Vial Goblin
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 Salve élémentaire bleue
+3 Aiguille à sectionner
Nommez 'Vial' en priorité, puis si vous piochez une 2nde Aiguille nommez ce que vous avez du mal à gérer avec vos contres : 'Port Rishadan' ou 'Wasteland' par exemple...
Si l'adversaire ne joue pas Vial rentrer 3 Passage honorable à la place d'Aiguille à sectionner)
>> Ravager
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner
+2 Désenchantement
>> High tide
Rien à toucher.
Priez pour avoir vos contres en main au bon moment et pour partir en combo avant lui ...
>> Ankh Sligh
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 salve élémentaire bleue
+3 Passage honorable (sert à protéger vos petites créatures des blasts de l'adversaire, ou à retourner sa boule fulgurante contre lui)
>> Scepter Chant
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner (Nommez 'sceptre' bien sûr)
+2 Désenchantement
>> Treshold
-3 Chiquenaude de force (devient trop vite inutile s'il sort son ours)
+3 Tormod's Crypt
>> Reanimator
-3 Analyse en profondeur (ou un Mix avec brainstorm)
+3 Tormod's Crypt
Votre pire ennemi après side est Withered Wretch qui peut ruiner votre combo, auquel cas, +3 Aiguille est plus judicieux.
Le principal atout de ce deck 'combo' est sa vitesse (il peut tuer tour 3, voire tour 2 avec beaucoup de chance, si on a des pétales de lotus en main). Les quelques contres donnent certaines garanties pour faire passer la combo.
Au final je suis plutôt fier de ce jeu qui, après mes nombreux tests, tient pas mal la route !
t
>> Treshold
-3 Chiquenaude de force (devient trop vite inutile s'il sort son ours)
+3 Tormod's Crypt
>> Reanimator
-3 Analyse en profondeur (ou un Mix avec brainstorm)
+3 Tormod's Crypt
Votre pire ennemi après side est Withered Wretch qui peut ruiner votre combo ; auquel cas, +3 Aiguille est plus judicieux.
Le principal atout de ce deck 'combo' est sa vitesse (il peut tuer tour 3, voire tour 2 avec bp de chance, si on a des pétales de lotus en main). Les quelques contres donnent certaines garanties pour faire passer le combo.
Au final je suis plutôt fier de ce jeu qui, après mes nombreux tests, tient pas mal la route !
Ndquaker: Le commentaire est bon, dommage que tu ne donnes pas plus de détails sur les différents match ups, notamment au niveau des résultats.
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