[T1.5] Turbo Goule Reanimator
modifié il y a 213 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Woden
Je suis une huître

Commentaire sur le deck
le 12/07/2006 21:06
I/ LE PRINCIPE
Le but de ce deck est de tuer avec une Goule suturée dopée à l'écorche-nuage krosian ^^

Pour cela, on utilise nomade en-kor et illusionniste céphalide pour meuler sa propre bibliothèque à la fin du tour de l'adversaire. Puis pendant son entretien, on joue le flashback de défrichement krosian, ce qui nous permet de ramener une des cartes de réanimation (déterrement ou réanimation) du cimetière dans la bibliothèque inexistante.
Ainsi on pioche forcement de quoi réanimer la goule suturée (on retire du cimetière deux écorche-nuage, ou un écorche-nuage et quelques petits illusionnistes et nomades afin de transformer la goule en machine à tuer)
Au passage souffle du dragon s'empresse de sauter sur la goule qui se fait une joie de pulvériser votre adversaire.



II/ LE RESTE DU DECK
Les contres : Chiquenaude de force et Fuite de mana
-> Pour faire passer votre combo ou pour empêcher les menaces adverses de toucher la table
La Pioche : Brainstorm, étude attentive et analyse en profondeur
-> Pour être sûr de piocher assez rapidement les cartes du combo (et se débarrasser d'une carte clé du combo qu'on aurait en main : 'Brainstorm' la met sur la biblio qu'on va s'empresser de mélanger (fetchland) ou de meuler (illusionniste) et 'Etude attentive' la met directement au cimetière)



III/ LA BASE DE MANA:
La base de mana n'a vraiment pas été facile à construire pour avoir des sorties assez stables. Les couleurs primordiales sont le bleu (la couleur principale), le blanc (nomade en-kor) et le noir (reanimator).
Outre les 'cité d'airain' et les 'pont de glace de Tendo' qui assurent du mana de n'importe quelle couleur donc beaucoup de souplesse, j'ai ajouté des 'Pétale de lotus' qui offrent une accélération parfois nécessaire à la victoire.
J'ai bien sûr sélectionné les bilands avec du bleu et les autres couleurs importantes -> 'Toundra' et 'Mer souterraine'.
Les 'estuaire pollué' ont double intérêt : chercher le biland de son choix et mélanger sa bibliothèque après un brainstorm.
Le portail de pierre-breche, qui se retrouvera forcement au cimetière vu qu'on se sera meulé toute sa bibliothèque, permet en fait d'être certain d'avoir du mana vert pour pouvoir jouer un défrichement krosian.



IV/ LA RESERVE
-> Tormod's crypt: contre des jeux jouant trop avec le cimetière
-> Blue elemental blast: contre tout deck rouge (qui a dit gobelin? Ankh?)
-> Passage honorable: "ou comment tuer l'adversaire avec son propre pelleteur" ^^
-> Aiguille à tricoter: je n'ose même pas énumérer tous les cas où cette petite merveille se rend utile tellement ils sont nombreux !!! :]
Je donne un petit aperçu de ses usages dans les tables de side que je propose.
-> Desenchant: un piegepont c'est moche ; et ça calme bien ravager.



V/ TABLES de SIDE
Mon deck étant un jeu combo/control, il faut être prudent en rentrant des cartes de side car on risque de déstabiliser la partie Combo.
C'est pourquoi je ne touche à chaque fois aux cartes de pioche ou contre que pour les remplacer par des contres plus efficaces face au deck de l'adversaire. Ainsi Chiquenaude de Force sortira dans de nombreux cas de figure, au profit des Salve élémentaires bleue et/ou Aiguille à sectionner qui pour un même coût converti de mana, sont bp plus efficaces.
De même, Analyse en profondeur sortira à chaque fois que l'adversaire jouera un jeu qui grignotera vos points de vie trop rapidement. (car vous ne pourrez très vite plus jouer son Flashback, ce qui est pourtant son principal intérêt)

Voici donc les tables de side que je conseille face aux principaux archétypes que j'ai testé :


>> Vial Goblin
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 Salve élémentaire bleue
+3 Aiguille à sectionner
Nommez 'Vial' en priorité, puis si vous piochez une 2nde Aiguille nommez ce que vous avez du mal à gérer avec vos contres : 'Port Rishadan' ou 'Wasteland' par exemple...
Si l'adversaire ne joue pas Vial rentrer 3 Passage honorable à la place d'Aiguille à sectionner)


>> Ravager
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner
+2 Désenchantement


>> High tide
Rien à toucher.
Priez pour avoir vos contres en main au bon moment et pour partir en combo avant lui ...

>> Ankh Sligh
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 salve élémentaire bleue
+3 Passage honorable (sert à protéger vos petites créatures des blasts de l'adversaire, ou de retourner sa boule fulgurante contre lui)


>> Scepter Chant
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner (Nommez 'sceptre' bien sûr)
+2 DésenchantemenI/ LE PRINCIPE
Le but de ce deck est de tuer avec une Goule suturée dopée à l'écorche-nuage krosian ^^

Pour cela, on utilise nomade en-kor et illusionniste céphalide pour meuler sa propre bibliothèque à la fin du tour de l'adversaire. Puis pendant son entretien, on joue le flashback de défrichement krosian, ce qui nous permet de ramener une des cartes de réanimation (déterrement ou réanimation) du cimetière dans la bibliothèque inexistante.
Ainsi on pioche forcément de quoi réanimer la goule suturée (on retire du cimetière deux écorche-nuage, ou un écorche-nuage et quelques petits illusionnistes et nomades afin de transformer la goule en machine à tuer)
Au passage souffle du dragon s'empresse de sauter sur la goule qui se fait une joie de pulvériser votre adversaire.



II/ LE RESTE DU DECK
Les contres : Chiquenaude de force et Fuite de mana
-> Pour faire passer votre combo ou pour empêcher les menaces adverses de toucher la table
La Pioche : Brainstorm, étude attentive et analyse en profondeur
-> Pour être sûr de piocher assez rapidement les cartes du combo (et se débarrasser d'une carte clé du combo qu'on aurait en main : 'Brainstorm' la met sur la biblio qu'on va s'empresser de mélanger (fetchland) ou de meuler (illusionniste) et 'Etude attentive' la met directement au cimetière)



III/ LA BASE DE MANA:
La base de mana n'a vraiment pas été facile à construire pour avoir des sorties assez stables. Les couleurs primordiales sont le bleu (la couleur principale), le blanc (nomade en-kor) et le noir (reanimator).
Outre les 'cité d'airain' et les 'pont de glace de Tendo' qui assurent du mana de n'importe quelle couleur donc beaucoup de souplesse, j'ai ajouté des 'Pétale de lotus' qui offrent une accélération parfois nécessaire à la victoire.
J'ai bien sûr sélectionné les bilands avec du bleu et les autres couleurs importantes -> 'Toundra' et 'Mer souterraine'.
Les 'estuaire pollué' ont double intérêt : chercher le biland de son choix et mélanger sa bibliothèque après un brainstorm.
Le portail de pierre-breche, qui se retrouvera forcement au cimetière vu qu'on se sera meulé toute sa bibliothèque, permet en fait d'être certain d'avoir du mana vert pour pouvoir jouer un défrichement krosian.



IV/ LA RESERVE
-> Tormod's crypt: contre des jeux jouant trop avec le cimetière
-> Blue elemental blast: contre tout deck rouge (qui a dit gobelin? Ankh?)
-> Passage honorable: "ou comment tuer l'adversaire avec son propre pelleteur" ^^
-> Aiguille à tricoter: je n'ose même pas énumérer tous les cas où cette petite merveille se rend utile tellement ils sont nombreux !!! :]
Je donne un petit aperçu de ses usages dans les tables de side que je propose.
-> Desenchant: un piegepont c'est moche ; et ça calme bien ravager.



V/ TABLES de SIDE
Mon deck étant un jeu combo/control, il faut être prudent en rentrant des cartes de side car on risque de déstabiliser la partie Combo.
C'est pourquoi je ne touche à chaque fois qu’aux cartes de pioche ou contre que pour les remplacer par des contres plus efficaces face au deck de l'adversaire. Ainsi Chiquenaude de Force sortira dans de nombreux cas de figure, au profit des Salve élémentaires bleue et/ou Aiguille à sectionner qui pour un même coût converti de mana, sont beaucoup plus efficaces.
De même, Analyse en profondeur sortira à chaque fois que l'adversaire jouera un jeu qui grignotera vos points de vie trop rapidement. (car vous ne pourrez très vite plus jouer son Flashback, ce qui est pourtant son principal intérêt)

Voici donc les tables de side que je conseille face aux principaux archétypes que j'ai testé :


>> Vial Goblin
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 Salve élémentaire bleue
+3 Aiguille à sectionner
Nommez 'Vial' en priorité, puis si vous piochez une 2nde Aiguille nommez ce que vous avez du mal à gérer avec vos contres : 'Port Rishadan' ou 'Wasteland' par exemple...
Si l'adversaire ne joue pas Vial rentrer 3 Passage honorable à la place d'Aiguille à sectionner)


>> Ravager
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner
+2 Désenchantement


>> High tide
Rien à toucher.
Priez pour avoir vos contres en main au bon moment et pour partir en combo avant lui ...

>> Ankh Sligh
-4 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+4 salve élémentaire bleue
+3 Passage honorable (sert à protéger vos petites créatures des blasts de l'adversaire, ou à retourner sa boule fulgurante contre lui)


>> Scepter Chant
-2 Chiquenaude de force
-3 Analyse en profondeur
+3 Aiguille à sectionner (Nommez 'sceptre' bien sûr)
+2 Désenchantement


>> Treshold
-3 Chiquenaude de force (devient trop vite inutile s'il sort son ours)
+3 Tormod's Crypt


>> Reanimator
-3 Analyse en profondeur (ou un Mix avec brainstorm)
+3 Tormod's Crypt
Votre pire ennemi après side est Withered Wretch qui peut ruiner votre combo, auquel cas, +3 Aiguille est plus judicieux.


Le principal atout de ce deck 'combo' est sa vitesse (il peut tuer tour 3, voire tour 2 avec beaucoup de chance, si on a des pétales de lotus en main). Les quelques contres donnent certaines garanties pour faire passer la combo.
Au final je suis plutôt fier de ce jeu qui, après mes nombreux tests, tient pas mal la route !
t


>> Treshold
-3 Chiquenaude de force (devient trop vite inutile s'il sort son ours)
+3 Tormod's Crypt


>> Reanimator
-3 Analyse en profondeur (ou un Mix avec brainstorm)
+3 Tormod's Crypt
Votre pire ennemi après side est Withered Wretch qui peut ruiner votre combo ; auquel cas, +3 Aiguille est plus judicieux.


Le principal atout de ce deck 'combo' est sa vitesse (il peut tuer tour 3, voire tour 2 avec bp de chance, si on a des pétales de lotus en main). Les quelques contres donnent certaines garanties pour faire passer le combo.
Au final je suis plutôt fier de ce jeu qui, après mes nombreux tests, tient pas mal la route !


Ndquaker: Le commentaire est bon, dommage que tu ne donnes pas plus de détails sur les différents match ups, notamment au niveau des résultats.
haut de page - Discussion : page 1

armaggedon
Timmy timmy timmy, South Park
le 14/05/2006 15:00
un jeu fort original! Tu as pensé a jouer Big Furry Monster??
jolan
le 12/07/2006 22:17
Je suis désolé Woden, mais c'est pas possible que tu l'ai testé ton deck, y'a plein de trucs qui vont pas:

1) Parceque la base de mana est médiocre, notament parceque le deck est quadri-color, ce qui en fait un bye pour tous les decks jouant Wasteland.

2) Parceque la combo elle-même est fragile: Illusioniste + Nomade, ce fait léger, surtout dans métagame riche en removal (Foudre, Retour Au Pays).

3) Parceque la combo est instable, par manque en nombre de tutors.

4) Parceque la combo est mal protégée: Chiquenaude De Force + Fuite De Mana, ca fait très léger en matière de disrupt, et c'est pas très utile de toute facon: le but c'est pas de contrôler la partie (le deck n'en a de toute facon pas les moyens), mais de pouvoir placer la combo en toute sécurité; d'où un choix cohérent dans les contres (on préferera FOW, ou Daze par exemple).
Tu choisis: ou tu contrôle plus et tu tues moins vite, ou tu prend les contres gratos.

5) Parceque la combo est quand même très risquée, si je te laisse te meuler et que je te contre ton defrichement, tu n'a pas de quoi repartir, contrairement à d'autres jeux combos, et tu fais de l'auto-loose.

6) Parceque le choix des cartes est mauvais tout simplement: outre dans le choix des contres qui est assez douteux, le deck est quand même plein de cartes mortes (en main de départ, Défrichement ne sert à rien, pas plus que Souffle Du Dragon ou Analyse En Profondeur qui ne sert à rien sans Etude Attentive).
Dans le choix du kill, aussi pourquoi choisir 2 Cuirassé Phyrexian à la place des Ecorche-Nuage ?, car ces premiers ont le bon goût de pouvoir aller au cimetière directement depuis la main.

7) Je ne parle même pas du side qui est vraiment loin d'être compétitif.


Voilà, ne prends pas ces remarques comme une agression, car ce n'est vraiment pas le cas, mais je trouve que Quaker a beugué sur ce coup là; car de toute évidence le deck est perfectible , et reste à présent loin d'être compétitif.
anonyme
le 13/07/2006 13:36
Euh je pense qu'il a raison de ne pas jouer FOW ou daze vu le faible nb de cartes bleu et d'ile (quoique ... daze avec huit bilands doit etre jouable)

apres c sur que c risqué comme combo (et fragile), mais c original et avec l'effet de surprise il y a p-e moyen de faire top 8 ...

Sinon cuirassé a la place de ecorche nuage, c clair et net.

Moi je dirais plutot que le defaut du deck c'est le manque de kill alternatif ...
jolan
le 13/07/2006 20:18
C'est bien ce que je dis, jouer 4 couleurs, ici c'est moisi.
anonyme
le 21/11/2007 21:27
extirp sur ta goule , fraction de seconde tu peu pas la contrer , tu peu pas gagner.....faudrait ptete mettre un kill alternatif, pcke tu peu sortir aussi rapidement que tu veu , si le gar ds sa main de depart , ce ki peut arriver svt , et qu'il a commencer ce ki arrive svt ,et sachant que plein de gar la joue, faudrait ptete remettre ton deck a jour.....
Je suis une huître

le 04/12/2007 20:14
Tu n'as pas tord : les nouveaux mecanismes et les nouvelles cartes mettent un peu à mal mon deck.
Mais je dois avouer que j'ai pas mal retravaillé cette liste , notament apes avoir discuté avec un autre gars qui jouait un deck tres similaire au mien (avec le meme combo/kill):
je n'ai pas rendu la nouvelle liste publique mais il faudra que je le fasse.
J'ai notament eliminé le blanc. Il m'a fallu remanier mon side mais en contre-partie j'ai pu rentrer d'autres sort de controle plus efficace (ds la mesure où la proportion de bleu etait plus importante, j'ai pu inclure daze et fow ; et de plus je joue maintenant cabal, qui me permet avec son flashback d'etre sur de pas me faire pourrir ma goule.)

Sinon comme kill alternatif : hum ..... ca me paraissait pourtant pas bien compliqué :p ... non vs voyez tjrs pas ?
bon un indice : une carte de reanimation + un gros steak
(moi j'avais dit ecorche nuage mais j'ai vu que vs avez proposé plein de trucs parfois largement meilleurs).
'fin bref avec les contres derriere, il y a moyen que les grosses betes qui pietinent que vs m'avez proposé fassent bien mal , non ? :p
C'est pas aussi fort qu'Akroma à reanimer mais ca doit se debrouiller ...

Bon sinon c'etait un deck que j'appreciais surtt pour son originalité. Mine de rien ca permet parfois de gagner la 1 parce que l'adversaire gaspille son contre sur le mauvais sort.
Bref c'est pas non plus ultime et ca fait pas souvent top 8 mais au moins on a la satisfaction de voir l'adversaire completemnt largué qd on combote et hesiter au moment de sider. :lol:

Depuis je me suis assagi, et qd je fais un tournoi je sors un peu moins des sentiers battus mais je fais plus souvent de bons resultats ^^
Je suis une huître

le 23/07/2010 17:16
PS: pour les anonymes qui ne savent pas regarder la date de publication du deck :
narcoamybe et dread return n'etaient pas sortis ...
Le splitsecond non plus ... alors merci d'oublier vos commentaires lapidatoires
Tout le monde a bien compris que ce deck etait dejà bancale il y a 4 an : mais maintenant il n'est absolument pas competitif ! il serait a reforger completement.
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