Voici une version optimisée du jeu elfe en T2. Sur le papier ça paye pas de mine, mais en réalité, pour l'avoir souvent testé, c'est vraiment fort.
Le gros avantage de ce deck c'est sa régularité, les mana death, les full et autres sorties pourries sont relativement rares. Il est aussi très rapide puisqu'il peut facilement tuer T5 voire T4 sur grosse sortie.
Son problème comme tous les jeux aggros c'est sa capacité plutôt limitée à gérer les menaces adverses. (En gestion il n'y a que Jitte et putréfier)
1- Les cartes maitresses :
Cape de moisevigne : c'est vraiment énorme, c'est la nouvelle rancoeur, elle rentabilise n'importe quelle créature en plus elle est pas chère à jouer, que du bon.
Jitte d'umezawa : Indispensable, j'en ai mis que 3, parce que je trouve que c'est un peu cher par rapport à Cape, et c'est moins fort contre contrôle. Deplus en en jouant 4 j'en avais toujours au moins 1 voire 2 en main, plus 1 en jeu... Dommage que ce soit légendaire.
Marchesaillie silhana : ultime face à beaucoup de deck, surtout en association avec Cape ou Jitte
Championne elfe : elle peut faire la différence contre tout les jeux à base de vert, mais surtout elle peut finir la partie sur une phase d'attaque.
Putéfier : indispensable !
Svogthos, le Tombeau agité : cette carte est une bonne surprise, dans ce jeu elle peut tuer en 1 phase d'attaque, et elle est vraiment redoutable en combo avec Troll des tombes après side...
Les autres cartes du jeu sont également fortes, mais ce ne sont pas des cartes avantage. La capacité du Ghildmage de Golgari est vraiment trop chère pour être utilisée régulièrement c'est plus un elfe 2/2 pour 2 avec un gadget sympa...
2 - Le Side :
3 Nékrataal : c'est idispensable pour gagner la course face à Gruul, ça permet de gérer ses thons. Avec un Jitte ou une cape ça bloque bien aussi.
1 Appropriation de l'âme : au départ j'avais mis 4 Nekrataal, parce que c'etait plus aggro. Mais au final 1 Appropriation c'est pas mal ça gère vraiment bien Gruul.
4 Naturalisation : Indispensable
3 Troll des tombes Golgari : c'est énorme !!! Face à contrôle et dans un deck où il y'a 28 créatures main deck je vous laisse imaginer le truc...
3 Persecution : J'ai préféré Persecution à Cranial parce dans un jeu aggro je trouve que c'est plus décisif. Tout se joue dans les premiers tours , une cranial ça change pas forcément la main de l'adversaire, et les effets sont visibles sur le moyen, voire long terme, voire pas du tout. Cranial elimine une éventuelle menace, alors que persecution donne l'avantage sur les 2 ou 3 tours qui suivent, ce qui est largement suffisant pour tuer avec ce deck.
1 Vide cauchemardesque : cette carte est sous estimée à tort. Contrairement à persecution, si elle part au cimetière avec un dredge de Troll, je peux la réutiliser, et ce à volonté, ce qui permet de toujours garder un oeil sur la main de l'adversaire quand les parties ont tendance à durer.
Après side, face à contrôle le deck prend une autre dimension gràce au dredge, le troll devient vite ingérable, Svogthos aussi...
Voilà un très bon deck pour pas trop cher, l'essayer c'est l'adopter !
[ndt : il faut absolument le 4eme biland BG sinon le deck est plutot sympa même si pas vraiment competitif (golgari grave troll c'est nul) tu devrai essayer le deck en mono vert avec silhana et plein de boost (cloak mais aussi armure de boisblanc ou le +7/7 en instant) même si ça demeure des decks "funs" jouables en tournois mais sans grand succès.]
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