Rock splash W
modifié il y a 222 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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25
9
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
6
0
15
28
Ter Art
Mana Curve
0
4
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6
6
2
0
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Terrains et réserve non comptabilisés

lordphoenix
Owned by a slug!
Commentaire sur le deck
le 06/11/2005 18:16
ROCK


Rock est un deck assez connu. il joue vert/noir et splashe une autre couleur dans le type 2 actuelle. Celui splashe Blanc mais il joue un peu Bleu en side. explication de ce choix après.

Pourquoi un splash alors qu'il a sa propore guilde (les Golgari)? Parceque Rock n'est pas viable sans l'ajout d'une troisieme couleur, qui est le blanc pour moi :
Le blanc apporte une toolbox parfaite : Assemblée a l'aube. Au bout des tours 5-6, rock commence a perdre de sa rapidité puis passe en mode topdeck(lands trop souvent) alors que l'assemblée permet d'aller chercher les kills en un exemplaire. Pour le Hierarche loxodon aussi : Une 4/4 pour 4, c'est déja bien. Quand elle arrive on gagne 4 PV, c'est encore mieux, et en plus si on la sacrifie, on régénèere tout le monde. Et grace au Rampeglaneur qu'on est allé chercher avec l'assemblée, il revient en main a la fin du tour!

Et maintenant le moment tant attendu :
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##Le choix des cartes##
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Les Lands :

Les Bilands ravnica : carte très pratique si elle sorte au premier tour et qu'on a rien a joué. Sinon il vaut mieux attendre les tours 3-4 ou alors payer les 2 PV.
Les Painlands : Carte qui évite de se prendre ce cher color death. 1 Pv c'est le prix a payer pour gagné. Après, il faut essayer de payer les couts avec leur incolore lorsque les terrains en jeu sont de toutes les couleurs nécéssaires.
Foret, marais et plaine : Le mana vert noir et blanc nécéssaire!!!!


Les cartes a joué en début de partie (tour 1 à 3):

Oiseaux de paradis : Un mana de n'importe quelle couleur, c'est très pratique en tricolore.
Ancetre de la tribu sakura : pour avoir une base de mana plus stable et puis ca bloque une créa */1, c'est très utile.
Cariatide sculptée : Le nouveau Wall of blossoms pour les joueurs de rock. Très pratique aussi car le WW réfléchui un peu avant d'attaquer lorsque cariatide est en jeu.

Le middle game (tour 4 à 6) :

1°) Les créatures :
Scarabée cénotaphe : une bonne créa qui revient tout le temps. En plus, elle est difficile a casser car elle est sacrifiable dès qu'elle va mourir!
Hiérarche loxodon : le hiérarche est au rock type 2 ce que le baloth est au rock 1.X. une bonne 4/4 pour 4 qui fait gagner des points de vie et qui fait revenir tout le monde!!

2°) Les sorts :
Rire atroce : le WW est vraiment le pire danger contre ce deck car il submerge vite la table. il faut donc le jouer AVANT que l'autre ne jout une Anthienne.
Chaudiere a peste : ATTENTION cette carte, c'est de la dynamite farceuse : elle explose toujours quand il ne le faut pas, jamais quand il faut. Lorsque la chaudiere claque, il ne faut pas oublier de sacrifier son hierarche car sinon on peut dire adieu a toutes nos belles créatures.
Putréfier : la carte de rock par excellence : elle représente bien ce qu'il faut faire : elle casse une créa ou un arto... sans distinction de couleur( elle est pas raciste!!) et en plus il ne peut pas etre régénéré!!!!

Les finishers :

Kokusho : une bonne créa , un bon pouvoir, une capacité d'évasion... que du bonnheur en gros!!!
Kodama du nord : Inciblable, un gros avantage et en plus il piétine! Attention cependant : trois mana verts dans son cout!!

Voila c'est fini pour les finishers!!!! Mais il reste la toolbox (boite a outils) et les cartes qu'il y a peuvent aussi servir de kill.

La Toolbox

Assemblée à l'aube : voila l'outil parfait pour la toolbox : il permet de prndre JUSQ'A trois créatures, on peut très bien en prendre une seul mais c'est stupide. En général voila comment on prend : Un finisher, un outil adaptée a la situation et un bonus.

Donc voila les outils :

Kagemaro : il permet de faire le ménage sur la table lorsque WW a posé un peut trop d'anthienne et autre boosts permanent.
Nekrataal : un pete-créatures en plus malgré les putrefy et boiler.
Zombie rapace : C'est une bonne créa avec une bonne capa. Assez pratique contre les jeux controle
Rampeglaneur : il faut le prendre un peu avant que la chaudiere explose : petite explication, quand la chaudiere explose, on sacrifie le loxodon pour garder nos créatures. Et comme le rampeglaneur est en jeu, on reprend le loxodon en plus. résultat : pour deux mana et en renvoyant le loxodon dans ca main, on casse tout ce qui ne nous appartient pas!!
Nezumi : pareil que le zombie, quand controle commence a un peu s'essouflé ou weenie a tout perdu a cause d'une chaudiere et qu'il se relancent, c'est la carte parfaite car il se suicide a petit feu.


Le side :


Arashi : pour faire face a meloku , on le place a 1 et youpi!!
Extraction : Glimpse est un véritable danger contre ce deck, tout comme traumatisme. Je les fais partir dès que possible!!!
Naturalisation : Vraiment très fort car il fait partir Anthienne, prison...
Persécution : Contre les quasi monocolore telle que Bleu s Noir. Fait énormément grossir le zombie rapace s'il n'est pas contré!
Reminiscence : Glimpse est un danger conte ce deck. Alors on mélange son cimetiere mais il faut le fair e quand il est bien épuisé. Et puis si il joue sur la longueur de la partie, ca aide beaucoup!
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##Les match de ce deck##
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Weenie white :
En génaral, le jeu se déroule plutot bien mais il faut faire très attention a Anthienne avant de sider car une fois en jeu, chaudiere est trop lent.

Side :
- 1 kokusho
- 1 zombie
+ 2 rire atroce
et + arashi si il joue MassFly/Effort Concerté.


Glimpse : Attention, d'après mes test, c'est ce deck le plus dangereux pré-side : il faut absolument le tuer avant qu'il ne se mette a jouer des glimpse et des traumatismes a tout les tours!!

- 3 chaudiere : si,si il le faut elle son inutile il n'a pas de permanent presque!
- 1 hierarche
- 1 rampeglaneur
+ 3 reminiscance
+ 2 cranial/needle sur meloku, glimpse, traumatisme!



Prison/hokori... Cedeck très bizarre réussi a gagner la premiere assez souvent. Il pose prison fantomale puis hokori et là, la game est lock!!!il faut réussir a poser une chaudiere a peste et a survivre le temps qu'elle explose. Après c'est plus facile si on réussit a cassé tout ce qu'il pose.

- 1 kagemaro
- 1 rasdecroc
+ 2 naturalize

Enduring ideal : En général, c'est 50/50. Si il joue Dragon/zur c'est lock et si il joue honden , on peut s'en tirer et se débrouillant pour ne pas se faire tuer et qu'il garde son honden bleu en jeu. le honden bleu est très drole!! mais il faut absolument rentrer naturalize donc on sort nekrataal, 1 hiérarche et 1 scarabée!

NdZeSword: Le build me parait viable et le commentaire assez bon !
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 28/09/2005 22:05
moi je le trouve vraiment correcte pour un rock, je n peux pas vraiment te conseillé mais je vais voir si tu pourrai jouer d'autre chose. moi aussi j'ai envie de m'en monter un!!!
kirua1213
Suisse
Slivoïde
le 28/09/2005 22:08
a oui l'anonyme c'est moi^^
kirua1213
Suisse
Slivoïde
le 28/09/2005 22:13
moi je trouve que 21 land, meme si ya sakura et bird c'est un peu short. Je trouve que 4 kokusho c'est trop 3 devrai suffire.

as tu penser a:

-Rampeglaneur ??? c'est quand meme une 6/6 trample pour 6!!! avec un superb effet. mais je pense qu'il faudrait juste enlever un kokusho et rajouter un land.

-shizo
-okina
Kitabatake

FORCE
le 02/10/2005 12:37
je vois pas trop l'intérêt de jouer 2 jitte de base vu q'il n'y pa des masse de créatures.

Persecution et cranial de base c assez risqué, contre agro c de la cartes morte souvent.

Shamane vididiane en side n'est pa necéssaire, avec 4 putrefier MD et 4 naturalize SB, les arto sont largement gérés.

Araignée goliath et troll sont eux ossi inutile en side.
Je rajouterai 2 rire atroce, 4 cranial en side.
kirua1213
Suisse
Slivoïde
le 02/10/2005 13:00
2 toupie ne servent a rien joue en 3 pour le jitte sa ne te sers a rien surtout si tu en joue 2 de base et que tu joue 4 chaudière de base.

vire les jitte et les cranial, rentre persecut, rire atroce de base. n'oublie pas de raouter 1 toupie. en gros sa ferai sa:

- 2 Jitte -2 extraction +1 toupie + 3 rire atroce / 2 persecute + 1 portée de kodama
nahelbeuk
égaré mais en quête, ( du OiK ) ;p
Saprobionte
le 04/10/2005 13:26
il y a un monde de difference, entre pernicious deed et plague boiler, le probleme est flagrant ==> ca t'emmerde autant que ton adversaire quand ca pete en mid game...

il est possible d'en integrer 2 voir 3 max, mais prevois qq chose pour recuperer tes creatures du graveyard...

perso j'utilise nezumi grave robber, c'est pas ultime et souvent lent, mais on fait avec ce qu'on a hein...

a part ca je ne vois pas l'utilité de cranial et jitte en main deck.

++
anonyme
le 10/10/2005 23:45
les cranial MD m'ont l air bof dans un metagame inconnue, et encore plus lorsqu'il a l'air orienté aggro.

Boseiju sert à quoi ??? Chez moi MUC est mort, et qd bien même il serait present, tu joues trop peu de sorcery / instant important donc joue 4 Cranial SD.

l araigné a l air d'être un mauvais arashi


nim, en passant.
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 15/10/2005 23:16
Contre WW 2 naturalize? 4 hideous et basta!
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 15/10/2005 23:20
arf suis un boulet, y en a deja 2 MD...
Falkon
Reims (51), France
le 16/10/2005 14:42
J'ai testé zombie rapace dans the rock et je ne suis pas du tout convaincu... contre WW par exemple il sert juste à mourir face à leonin skyhunter + antienne :x
La plupart du temps j'aurais préféré avoir un kokusho plutot que lui

Rampeglaneur je suis toujours sceptique... çà reste un 6/6 trample pour 6 ce qui est loin d'être mauvais mais sa capacité est accessoire : avec ancetre si tu as 6 mana tu n'as pas forcement besoin d'aller en chercher plus, avec loxodon + chaudière si l'adversaire n'a plus de créatures et que tu as une 6/6 trample sur table c'est pas une 4/4 qui ne pourras attaquer que 2 tours plus tard qui vas changer la donne, avec kagemaro par contre là çà fouette ^^
En gros j'aurais plutôt tendance à mettre kodama du nord à la place puisqu'il arrive un tour plus tôt, il fait le même boulot et il ne crève pas au premier putrefier venu :p

-1 marais
+1 ile
histoire de libèrer un slot en side
+1 cranial SB

arashi je l'ai souvent joué en side et jamais utilisé !
nexus mnesique contre meule j'en jouerais 3 pour avoir une chance qu'ils ne partent pas tous au cimetière :p
aiguille tu comptes ameliorer quel match-up ?

My 2 cents
lordphoenix
Owned by a slug!
le 16/10/2005 15:22
alors Rampe est très utile je trouve. Le rapace n'est pas pour weenie, il est pour controle avec le nezumi, il a rapidement tendance a devenir 7/7. Je viens de jouer contre weenie et c'est facile en rentrant les rire atroce. Quand au nexus, il m'a servi plus d'une fois m'est c'est rai que deux ont plus de chances de partir. Je verrai après comment améliorer le side. Et au fait : Arashi rentr très souvent contre bleu
anonyme
le 06/11/2005 19:26
Time of need ne serait pas presque mieux comme tutor?
D'autant que la toolbox est presque exclusivement légendaire.Enfin bon, je pas jusqu'à remmettre le splach w en question, c'est juste une idée.
lordphoenix
Owned by a slug!
le 09/11/2005 14:33
anonyme du 06/11 non il est pas mieux :
7 outils dans la toolbox : 4 non légendaires!
Et puis avec assemblé on prend hiérarche ou scarabée
kirua59
valenciennes, france
le 09/11/2005 19:33
je metrais 3 carapace ( 3/1 pour 3 qui mes des marqeurs +1+1 sur une creature si tu le sacrifie avec dragage 3 qui est interessant pour le zombie rapace rapace ) bien recurante est qui fait chier l'adversairse car 3 en attaque

peut etre un splash bleu pour apercu??? rapace +10+10????? pi ca fait toujour chier les deck ui drague trop

voili voilou
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 14/02/2006 21:25
jaime bien c un bon deck chaudiere jacroche pa sa ma jamais fais predre cte carte, jcrois ke kirua a raison carapace chavirante c une très bonne carte sa pe coller 3 c très aggro et c recurcif jtrouve sa bon
Dr. Z0!d

Légende
le 27/05/2006 19:26
juste comme ça le mec qui joue Honden bleu dans Idéal soit il est con soit c'est un abruti

=)
DwyaneMax3
le 06/12/2006 14:14
sorti du t2
selesdimir
le 28/04/2007 23:01
dommage que mon ordi ait pas de mains!

sinon je lui dirait de t'applaudir!
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