ROCK
Rock est un deck assez connu. il joue vert/noir et splashe une autre couleur dans le type 2 actuelle. Celui splashe Blanc mais il joue un peu Bleu en side. explication de ce choix après.
Pourquoi un splash alors qu'il a sa propore guilde (les Golgari)? Parceque Rock n'est pas viable sans l'ajout d'une troisieme couleur, qui est le blanc pour moi :
Le blanc apporte une toolbox parfaite : Assemblée a l'aube. Au bout des tours 5-6, rock commence a perdre de sa rapidité puis passe en mode topdeck(lands trop souvent) alors que l'assemblée permet d'aller chercher les kills en un exemplaire. Pour le Hierarche loxodon aussi : Une 4/4 pour 4, c'est déja bien. Quand elle arrive on gagne 4 PV, c'est encore mieux, et en plus si on la sacrifie, on régénèere tout le monde. Et grace au Rampeglaneur qu'on est allé chercher avec l'assemblée, il revient en main a la fin du tour!
Et maintenant le moment tant attendu :
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##Le choix des cartes##
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Les Lands :
Les Bilands ravnica : carte très pratique si elle sorte au premier tour et qu'on a rien a joué. Sinon il vaut mieux attendre les tours 3-4 ou alors payer les 2 PV.
Les Painlands : Carte qui évite de se prendre ce cher color death. 1 Pv c'est le prix a payer pour gagné. Après, il faut essayer de payer les couts avec leur incolore lorsque les terrains en jeu sont de toutes les couleurs nécéssaires.
Foret, marais et plaine : Le mana vert noir et blanc nécéssaire!!!!
Les cartes a joué en début de partie (tour 1 à 3):
Oiseaux de paradis : Un mana de n'importe quelle couleur, c'est très pratique en tricolore.
Ancetre de la tribu sakura : pour avoir une base de mana plus stable et puis ca bloque une créa */1, c'est très utile.
Cariatide sculptée : Le nouveau Wall of blossoms pour les joueurs de rock. Très pratique aussi car le WW réfléchui un peu avant d'attaquer lorsque cariatide est en jeu.
Le middle game (tour 4 à 6) :
1°) Les créatures :
Scarabée cénotaphe : une bonne créa qui revient tout le temps. En plus, elle est difficile a casser car elle est sacrifiable dès qu'elle va mourir!
Hiérarche loxodon : le hiérarche est au rock type 2 ce que le baloth est au rock 1.X. une bonne 4/4 pour 4 qui fait gagner des points de vie et qui fait revenir tout le monde!!
2°) Les sorts :
Rire atroce : le WW est vraiment le pire danger contre ce deck car il submerge vite la table. il faut donc le jouer AVANT que l'autre ne jout une Anthienne.
Chaudiere a peste : ATTENTION cette carte, c'est de la dynamite farceuse : elle explose toujours quand il ne le faut pas, jamais quand il faut. Lorsque la chaudiere claque, il ne faut pas oublier de sacrifier son hierarche car sinon on peut dire adieu a toutes nos belles créatures.
Putréfier : la carte de rock par excellence : elle représente bien ce qu'il faut faire : elle casse une créa ou un arto... sans distinction de couleur( elle est pas raciste!!) et en plus il ne peut pas etre régénéré!!!!
Les finishers :
Kokusho : une bonne créa , un bon pouvoir, une capacité d'évasion... que du bonnheur en gros!!!
Kodama du nord : Inciblable, un gros avantage et en plus il piétine! Attention cependant : trois mana verts dans son cout!!
Voila c'est fini pour les finishers!!!! Mais il reste la toolbox (boite a outils) et les cartes qu'il y a peuvent aussi servir de kill.
La Toolbox
Assemblée à l'aube : voila l'outil parfait pour la toolbox : il permet de prndre JUSQ'A trois créatures, on peut très bien en prendre une seul mais c'est stupide. En général voila comment on prend : Un finisher, un outil adaptée a la situation et un bonus.
Donc voila les outils :
Kagemaro : il permet de faire le ménage sur la table lorsque WW a posé un peut trop d'anthienne et autre boosts permanent.
Nekrataal : un pete-créatures en plus malgré les putrefy et boiler.
Zombie rapace : C'est une bonne créa avec une bonne capa. Assez pratique contre les jeux controle
Rampeglaneur : il faut le prendre un peu avant que la chaudiere explose : petite explication, quand la chaudiere explose, on sacrifie le loxodon pour garder nos créatures. Et comme le rampeglaneur est en jeu, on reprend le loxodon en plus. résultat : pour deux mana et en renvoyant le loxodon dans ca main, on casse tout ce qui ne nous appartient pas!!
Nezumi : pareil que le zombie, quand controle commence a un peu s'essouflé ou weenie a tout perdu a cause d'une chaudiere et qu'il se relancent, c'est la carte parfaite car il se suicide a petit feu.
Le side :
Arashi : pour faire face a meloku , on le place a 1 et youpi!!
Extraction : Glimpse est un véritable danger contre ce deck, tout comme traumatisme. Je les fais partir dès que possible!!!
Naturalisation : Vraiment très fort car il fait partir Anthienne, prison...
Persécution : Contre les quasi monocolore telle que Bleu s Noir. Fait énormément grossir le zombie rapace s'il n'est pas contré!
Reminiscence : Glimpse est un danger conte ce deck. Alors on mélange son cimetiere mais il faut le fair e quand il est bien épuisé. Et puis si il joue sur la longueur de la partie, ca aide beaucoup!
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##Les match de ce deck##
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Weenie white :
En génaral, le jeu se déroule plutot bien mais il faut faire très attention a Anthienne avant de sider car une fois en jeu, chaudiere est trop lent.
Side :
- 1 kokusho
- 1 zombie
+ 2 rire atroce
et + arashi si il joue MassFly/Effort Concerté.
Glimpse : Attention, d'après mes test, c'est ce deck le plus dangereux pré-side : il faut absolument le tuer avant qu'il ne se mette a jouer des glimpse et des traumatismes a tout les tours!!
- 3 chaudiere : si,si il le faut elle son inutile il n'a pas de permanent presque!
- 1 hierarche
- 1 rampeglaneur
+ 3 reminiscance
+ 2 cranial/needle sur meloku, glimpse, traumatisme!
Prison/hokori... Cedeck très bizarre réussi a gagner la premiere assez souvent. Il pose prison fantomale puis hokori et là, la game est lock!!!il faut réussir a poser une chaudiere a peste et a survivre le temps qu'elle explose. Après c'est plus facile si on réussit a cassé tout ce qu'il pose.
- 1 kagemaro
- 1 rasdecroc
+ 2 naturalize
Enduring ideal : En général, c'est 50/50. Si il joue Dragon/zur c'est lock et si il joue honden , on peut s'en tirer et se débrouillant pour ne pas se faire tuer et qu'il garde son honden bleu en jeu. le honden bleu est très drole!! mais il faut absolument rentrer naturalize donc on sort nekrataal, 1 hiérarche et 1 scarabée!
NdZeSword: Le build me parait viable et le commentaire assez bon !
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