Ben voila je tenais à vous présenter le deck avec lequel je vais jouer au national de belgique, c'est WW.
Il existe 2 version de ce deck, la version la plus agressive des 2 est la version avec les equipements(Grafted Wargear), moi j'ai opter pour la version avec(Matrice d'amortissement), la version que j'ai choisi est un peu moins agressive, mais permet de bloquer plus vite l'adversaire, de plus dans le metagme actuelle, Matrice d'amortissement permet de bloquer beaucoup de deck... J'espère faire le bon choix... LOL
La mana base(20) :
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Ce deck tourne facilement avec une base de 20, comme tous le monde le sais, WW est contitué de plein de petites créatures qui sorte pour presque rien, de plus ce deck joue aussi 2 mox de chrome ....
le détail :
16 plaine : C'est ma mane de base, elle est indispensable deck
3 Nexus des scintimites : terrain qui donne de la mana incolore, mais il peux se transformer en créature artefact, très utile, que ce soir pour bloquer ou bien pour mettre le "point manquant". ATTENTION: il faut savoir que même avec matrice sur table, on peux transformer le nexus en créature et attaque ou bien defendre... la seul chose qu'on ne pourra faire, c'est l'auto booster.
1 Château d'Eiganjo : terrain légendaire qui nous donne de la mana blanche, et qui permet de prévenir 2 dégâts sur une créature légendaire... super intéresant dans certains cas. Certaine personne en joue 2, moi je préfère n'en jouer qu'un seul pour évider de me retrouver avec les 2 en mains ou en debut de partie ..... car même si WW fonctionne bien avec peux de mana, il doit tuer vite et ce serais domage de rester bloquer pour une raison pareil...
Les créatures(26) :
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Ce deck contient plein de petites créatures qui sorte très vite.
4 Chasseciel léonin : 2/2 vol qui sort pour 2 mana blanc, c'est fort, elle frappe bien et vol
4 Hokori, buveur de poussière : 2/2 qui sort pour 4 mana, mais cette carte à pour effet qu'à la phase de détapement, les joueurs ne peuvent détaper qu'un seul terrain, et comme nos créatures sortent pour presque rien ca nous donne un gros avantage ...
4 Kami de lanterne : petit 1/1 qui vol et que sors pour 1 mana, très utile en début de partie, mais ne pas se fier à son apparence, car elle révèlera sa vrai puissance une fois que vous l associerai avec des anciennes glorieuses ....
3 Championne aurioke : 1/1 qui sors pour 2 mana, elle a pour particularite de nous faire gagner 1 point de vie à chaque fois qu'une créature arrive en jeu, mais en plus de cela, elle a la protection contre le rouge et le noir, ce qui va être un gros avantage post 9em, quand on voit les cartes rouge et noir que nous apporte la 9em edition.
3 Isamaru, chien de Konda : une 2/2 qui sors pour 1 mana, c est ultra puissant, si ce n'est qu'elle a le défaut d'être légendaire, ce qui explique, qu'elle ne soit présente qu'un 3 exemplaire dans le deck.
3 Lions des savanes : 2/1 qui sors pour 1 mana, ca frappe fort et c'est super utile en debut de partie, seul petit défaut, c'est qu'elle est fébrille en défense, mais très bonne créature quand même.
3 Samouraï du Rideau pâle : 2/2 qui sort pour 2 mana, mais tant qu'elle est en jeu, à chaque fois qu'un permanent devrait être mis au cimetière depuis le jeu, il est à la place retiré de la partie... comme ca les adversaire n'iront plus le recherche dans leur cimetière. De plus cette créature est potentiellement 3/3 avec son bushido 1
2 Faucon mordoré : petit 1/1 qui vol et que sors pour 1 mana, très utile en début de partie, mais ne pas se fier à son apparence, car elle révèlera sa vrai puissance une fois que vous l associerai avec des anciennes glorieuses ....
Les autres sorts :
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2 mox de chrome : nous donne de la mana, et elle a pour effet de se detaper à tous les tours même si hokori est en jeu...
4 Sonner l'alerte : permet de mettre 2 token 1/1 en jeu, cette carte peux se jouer en éphémère, ce qui a pour plus de jouer l'effet surprise pour un bloque, ou meme de le joue fin de tour adverse(pour qu'elle puisse attaque direct), sans compter que les token pourront vite gonfle avec les anciennes glorieuses
4 Matrice d'amortissement : Cette carte permet de bloque un peu n'importe quel deck en annulant les effet des créature et des artefact, ca rend don unitilisable : pierre de l oubli, toupie , fers vedalken, ...... et ca bloque les capacité des créatures comme : kumano , slogger, triskel, .....
En bref DE LA BOMBE dans ce deck
4 Antienne glorieuse : cette carte permet de gonfler nos créatures, en effet, elle donne +1+1 a tous les créatures que nous controllons, de plus c'est effet est permanant tant l'echantement est sur table, et nous pouvons tout a fais cumuler les 4 enchantement sur table ....(mais attention a vérité résonnante)
Le side board :
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C'est généralement ici que chaque joueur ajoute petite touche personnel (secret touch), il faut savoir que le side evolue en fonction de l'environement dans le quel on joue, car en effet le metageme, n'est pas le même partout...
3 Kami de la loi ancienne : petite créature 2/2 qui sort pour 2 mana et qui a la faculté de détruire un enchantement quand on le sacrifie, par exemple pour gérer les anciennes glorieuses adverse en mirror , .....
3 Paladin en-Vec : 2/2 initiative qui sors pour 3 mana et qui a pour spécificité d'être protégé du rouge et du noir, j ai mis cette carte en side car post 9em édition, je pense qu'il devrais y avoir pas mal de jeu rouge et noir, mais de nouveau, ceci n'est qu'un choix personnel....
3 Bâton de tonnerre : cette un peu inhabituelle en side, peu se réveller très utile en match mirror uo contre un deck agros .... car en effet tant que le baton est détaper, et qu'une créatures nous infige des domages, on prévient automatiquement 1 domage par créatures .... ca peut vite faire la différence ...
3 Colère de Dieu : cette très connue pour sa puissance et bien utile dans le metagame actuelle, car elle permet de nettoyer la table si l adversaire pose de trop grosses créatures ....
3 Emprise de Terashi : anti artefact indispensable en side, il permet de se debarasse de beaucoup de chose que ce soit contre tooth, bleu tron, big bleu, ... et en plus il nous fait gagner des points de vie ... seul petit défaut, c'est qu'il se joue en sorcery.
D'autre cartes auraient pu être jouer en side ?
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oui bien sur, comme je vous l'ai dis plus haut, c'est une question d'appreciation et de metagame dans la région ou vous jouer.
Voici quelque cartes qui auraient pu être jouer en side :
- Test de foi
- Promesse du bunrei
- Sanctification
- Arrest
- Parcours fantasmagorique
- ....
Il y a d'autre cartes qui peuvent très bien trouver une place en side ....
Mais pour cela il faut tester, retester, ..., et voir les résultats que cela donne .
Si je peux me permettre de vous donner un conseil ... c'est "TESTER, RETESTER ,... et RETESTER encore...." bien jouer un deck vient à la longue en le jouant et en faisant plein de tests ....
Sur ce je vous souhaite beaucoup de plaisir avec le WW quelque soit la version que vous jouez
si vous avez des questions a me poser sur le deck ou bien sur le national .... n'hésitez pas, j'y répondrais avec plaisir
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