WW T2
modifié il y a 225 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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7
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

Plume

Commentaire sur le deck
le 27/06/2005 17:47
La base de mana:

-3 nexus:
pas plus car apres cela entraine des problèmes de double blanc tour 2 non disponible...possiblité de passer a deux pour les plus parano mais l'accés à une volante supplémentaire et un gros apport au deck.

-2 chateau:
Finalement ça ne penalise pas le pourcantage d'avoir le deux en main de départ est assez faible,par contre pouvoir plus regulierement sauver un isamaru,sur bloc ou sur blast(notament sur slogger)n'est pas négligable.

17 plaine:il parait que ça aide,mais chut...c'est une secrete teck...

Possibilité de rentrer des mox vraisemblablement entre 2 ou 3(pas plus car sortie des 2 premiers tour dans les version sans hokori md une plaine c'est mieux,apres dans les versions avec hokori md,c'est bien jusqu'au tour 3 et que le mox se degage,sous hokori.) mais je garde cette option pour les versions qui joue hokori de base,c'est à dire les version qui s'attende à rencontrer masse de tnn ou de controle non rouge.

Le main deck:

je passe sur le kit standart de créatures que joue traditionnelement ww.
On pourrait ajouter des faucon mordorré à la place des championnes,mais ces dernieres sont très polyvalantes,car elles font la difference en mirror ainsi que contre trinity green et mga,et permet de locker les deck red sous adoration tout en faisant un gain de pv non négligable pour le tempo,notament vs punisher,si pas de pyrit spell bomb.

L'objectif du deck étant d'agresser un maximun les bancs étincelant trouvent parfaitement leur place ici.
Toujours utile même contre contrôle ou ils permettent de mettre les derniers point restant , qui sont souvent les plus durs à mettre.
Très bon contre aggros où ils permettent de sauver une de ses créature en en tuant 1 voir 2 chez l'adversaire.

Matrice d'amortissement est une solution efficace contre beaucoup de problémes du jeu,jamais totalement inutile:

vs TnN:stone,slaver,sakura,toupie.
vs BB:fers,meloku
vs decks red:pyrite,kumano,slogger
vs trnity,Mga:les sword,jitte,troll,zealot.
vs ww equipement:sword,jitte voir kami et 8,5 queues.

Side board:

-Hokori:
Beaucoup de monde s'evertue a le mettre md alors que ,hormis contre TnN ,c'est souvent une carte moyenne qui est pénalisante autant pour nous que pour l'adversaire.

-Emprise:
la cartes de side indispensable,elle rentre contre beaucoup de deck...en fait contre tout sauf Tnn et les deck red(et encore contre punisher il faut la rentrer pour gerer piegepont!)


Général:

La version si dessus est clairement orientée aggros,pas de hokori md,quasiment aucune solution a part l'indispensable matrice d'amortissement qui est l'une des cartes,voir la carte clef du jeu.


la curve de ww est l'un de ces principal argument...le deck est quasiment toujours full tap a tout les tours et ceux des le tour 1.
Le tempo est très important dans ce deck et malgré ce que l'on dit:ww c'est un deck basique et facile a jouer!",il ne pardonne aucune erreurs car perdre le tempo au profit de son adversaire signifit la fin de la partie dans la plupart des cas.



haut de page - Discussion : page 1

DracOtcwtC
Bagnols sur Cèze, France

FORCE
le 15/02/2005 9:57
OK alors je n'interviens pas trop sur le forum mais le deck est inétresant dans sa construction la et t'as l'air d'etre un testeur sérieux donc j'aimerai savoir la raison de plusieurs de tes choix

comme sur le 22ème land ? perso je trouve que 21 suffisent surtout sans Hokori MD mauis bon faudra que tu m'expliques
sinon pour le 3ène nexus ca va ? il pourrit pas trop la curve car y'a quand pas mal de WW ?

Est ce que WoG MD s'est vraiment bien ? est ec que hokri est pas plus important dans un format full T&N ?

Voila j'attends qques réponses pour ces choix la afin de mieux tester le deck

Merci

Ensuite pour les cartes randoms comme Roar of the Kha ou Parcours c'est testé c'est du solide ou c'est plus ou moins a l'essai ?

Ensuite j'imagine mal le deck sans 4 Raise the alarm qui a l'air ultime dans ce deck avec antienne et tout ...
dargor
Rouen, france

Spectre
le 15/02/2005 14:06
plusieurs p'tites remarques:
d'abord j'dirai just qu'à premirèe vue la version est solide et bien testée mais j'remarque quand même 2-3 détails bizares:
-4 lantern kami devraient passer à 2faucon/2kami car au moins tu craindra moins echoing decay(c'est du bouibouitage mais bon)
-wrath ça sert contre koi?? ça me semble très loin d'être ultime
-shoal perso après test j'trouve ça bof vu que les CC sont très faible et que ça fait du CA negatif

- en side, si tu joue worship, faudrait penser aussi a jouer du pète enchant pour gérer la worship que ton adversaire pourrait te poser en miror(à moins que t'aime faire draw...)
-4 hokori c'est pas bcp pour un sort légendaire et qui en plus coute 4??? 2-3me sembleraient suffisant

sinon, pas grd chose a redire
Plume

le 16/02/2005 12:02
Je repond au plu vit, pas le tps là,dsl!!! :)
Plume

le 17/02/2005 15:09
Alors on va reprendre point par point:

Pour le 22eme land:
lors de certains match up,la victoire passe par matrice T3 ou hokori T4,notament contre tnn,ravager et kci,avec 21 land j'etais toujours trop cours en mana pour hokori et juste pour matrice, le 22eme land ,compense ça.
Disons que on augmente le risqu de full au profit de vraiment jouer hokori tour 4.

Pour le 3eme nexus:
au debut j'en avais c*4 et la c'etait vraiment trop...pour pouvoir faire double blanc T2/3.Maintenant il y a toujour de cas ou on se retrouve avec seulement 1 blanc mai ils sont rares,disons moins de 5% de main de depart,mais le nexu apporte plus a on sens et merite ce leger risque.

Pour hokori md ou sb:
Je dirais que etant dans l'optique cr je penche pour 2 wrath md afin de parait des débuts difficiles contre ravager,pour gerer un hypothetique ange/abunas,mais aussi pour gerer des dragons et autres conneries qui pullule dans les 3 premieres rond au cr,c'est disons tres polyvalant et dans le pire des cas ça part sur un shoal.
Les hokori md se serra seulement en cas d'evirronement full tnn car sinon c'est assez moyen...et les cr sont reputer aggros...et le masse ravager est ce qu'il y a de plus plausible car pinpin ne joue pas tnn mais ravager car plus petit budjet(peut se passer de ravager avec atog entre autre...)
De plus je sens un nombre de ravager dans le genre gob biding l'année derniere...limite 50%...

Roar of kha:
c'est tres random ça parait peu rationnel mais ça trix sur bcp de chose.
Notament sur pyoclasm,ça sauve prsque tout,ça fait une antienne de plus pour un tour et ça fait gagner qlq partie,ça contre plus ou moins un blast comme static ou jet...bref assez polyvalant...mais pas forcement indispensable non plus.

Parcours:
comme roar of kha,c'est un trix qui sauve une creature sur un antibete,sur une de ces propre wrath,vire les compteurs d'un nexus ou un topter un peut trop gaillard.

Raise the alarm:
effectivement l'interaction avec antienne et enorme mais...je rame pour trouver la place peut etre a la place d'un des trix du dessus...peut etre -2 parcours pour +1 wrath,+1 raise...a tester.

4 kami,plutot que 2 kami et 2 faucon:
tu prends pas rend flesh sur kami...apres tu es plus sensible a echoing...ça me parait plutot sterile comme débat...pas vraiment raison...pas vraiment tort...

Wrath:
Lire ci dessus.

Shoal:
c'es enorme ça fait souvent: je sauve ma bete et je t'en tue 2,en plus le gain de tempo et assez important pour compenser un perte de Ca qui est rare car la carte fait souvent du 2 pour 2 notament contre ravager.

4 hokori en sb:
Obligatoire pour win vs tnn...il te la faut le plus tot possible...et en plus ça part sur shoal le cas echéant...

Gérer adoration:
Mouais...jitte fait souvent le menange...surtt en mirror...par contre des 2 lumiere de l'autel pour gerer le colosse de tnn qui est vraiment une plaie ça c'est une optique interessant...dc ça offre un chance de gerer workship,qui est qd meme vachement random dans l'envirronement.

Voila j'espere vous avoir repondu de maniere convaincante... ;)

ps:4 boule verte...bagnols sur ceze...un fevin incognito???
Plume

le 17/02/2005 15:11
...ou bien une personne qui gravite dans l'orbite de sylvain! :)
DracOtcwtC
Bagnols sur Cèze, France

FORCE
le 17/02/2005 17:22
LOL plume non juste un pote de Sylvain qui essaie de creuser dans le monde de Magic

Merci pour les précisions si tu pouvais tenir au cournat de tests vs le gauntlet T2 ca serait coool pour voir un peu ce que ca fait

merci ;)
Plume

le 18/02/2005 16:09
Avec plaisir...mais en une semaine(le cr c'est le 27) ça va etre chaud...de tester contre les deck de merdes notament,genre:ponza,rock,Ug...voir le random qui on l'air pas trop mal comme mbc...
anonyme
le 26/04/2005 11:27
Vire les chatons pour mettre 8 1/1 Flying, c'est bete de perde une bete sur STE (60% des decks en joue).
Blet
Orleans
le 26/04/2005 13:59
C'est vrai que savannah se fait bouffer trop facilement au sol et je verais plus 4 faucon mordoré que 4 lion

Apres tu peut aussi tester test de foi (oh le jeu de mot pourri) qui permet a un chasseciel de tuer et de survivre a un kokusho
Didyeah_MTG

Légende
le 26/04/2005 14:55
Si tu veux un conseil, j'ai proposé un WW aux masters et il m'a été refusé. On me reprochait de trop joué sur tous les fronts avec mon WW et de jouer trop de sort inutiles qui selon moi ne l'étaient pas. Donc base plutôt ton deck sur les créatures. Joue jitte de base, et rajoute faucon mordoré, tu peux par exemple mettre 3 faucon et 3 kami de lanterne, contre les jeux black qui jouent arracher la chair ou arracher l'esprit, il y en aura toujours 3 qui survivront. Sinon perso je trouve ton deck plutôt bien.
Didyeah_MTG

Légende
le 26/04/2005 14:58
De plus si tu n'a pas de sorts plus cher enlève les bancs, et joue un Isamaru de moins.
Plume

le 27/04/2005 11:13
Didyeah

Si il t'as été refusé il y a peut etre une raison,non?

Jitte sb car matrice >>> jitte dans quasiment tout les matchup.
Pour ce qui est de faucon c'est a voir...peut etre a la place de lion...c'est une de mes principale interrogation.

J'aimerais ,un jour,que les gens comprennent que mettre 2 points au shoal blanc c'est largement suffissant dans 80% des cas et sinon c'est une carte de finish qui permet de mettre les derniers points quand les créatures n'y arrivent plus...
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