[T1.X] Blue Sky
modifié il y a 229 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
Commentaire sur le deck
le 23/02/2005 14:34
Cf ici
http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=259085



Réserve :
Calice du vide: RDW & Reanimator (X=1 ça casse leur deck), Aluren (X=2 ça casse son deck, et nous on a Vial !)

Explosifs artificiels: RDW (X=1 pour gérer la table, Parchemin et Sinistre c'est mal), Weenie white (dépend de la table), Madness (X=0 ou 2 pour gérer les Tokens ou les Batards), Scepter chant (X=2 pour gérer Scepter et/ou Meddling. Le poser tôt pour pas se manger un Scepter sur Chant et plus pouvoir le jouer c'est pas mal :) )

Effroi de la nuit: Life, Cephalid Life, Weenie white (:o)

Peste artificielle: Life, Aluren, Cephalid Breakfast, Cephalid Life, Gobelins, Elvez', Fish (:o), (Dragonstorm (:o) et Desire à la limite)

Faille planaire: Réanimator, Psychatog, Cephalid Breakfast, Cephalid Life

Extraction crânienne: Combo

Asphyxie: Rocks, RDW, Madness, Modular, (Scepter chant et Psychatog dépendant des versions)

Cassation: Modular, Rocks, Aluren, (Scepter chant à la limite)

Précepteur vampirique: Hum, contre tout sauf Rocks et Modular à peu près (comment ça, joue les de base ? Mais y'a rien à chercher de base :D )


Quoi sider out, bonne question, je le fais au feeling :D


Jouer le deck :
Ben poser Vial très tôt (mulliganer à la limite si la main n'est pas géante), garder du mana dispo si vous pouvez contrer, parce que c'est mieux que de poser une bête, poser 2-3 menaces et bourrer.

Toujours garder du mana pour contrer si c'est possible en main, ça ne sert à rien de vouloir poser une bête un tour plus tôt si c'est pour perdre la partie sur menace ingérable en face.

Voyante thalakose est imblocable (sous Sword c'est le café), se sacrifie sur Voidmage pour contrer et piocher, et elle vous apporte le thé derrière.

Laisser Vial à 2 marqueurs, ne la mettre à 3 que vraiment cas particuliers, genre faut vraiment poser un Infiltrateur et contrer derrière. Poser des bloqueurs en éphémère, c'est tellement gros que ça fait gagner des parties.

Jouer le Gush toujours pendant votre tour, quand vous n'avez pas de land en main : prenez deux bleus en pool, remontez vos lands, pigez 2, remettez un land, et posez votre bête ou votre Sword. A ne pas faire trop tôt, genre, être sûr d'avoir deux bleus sur table derrière (tour 3 minimum, et encore, je le fais pas tour 3 sauf cas exceptionnel)

Que virer sous Mox ? Si besoin mana noir, une carte noire déjà.
Sinon, Nuée de faeries est un assez bon choix, Evitement si tôt dans la partie, Dirigeable rishadan contre RDW (genre, ça va servir à rien et se manger son blast).
Plus généralement, une bête à 1 d'endurance VS Aggro, et Aquamibe ou Nuée de faeries VS contrôle. VS Combo, ça dépend vraiment.



Matchups:
RDW:
Pour passer, il faut pas de sortie de porc en face en résumé.
Post side, sous Calice, ne pas oublier qu'on peut quand même lancer un Explosifs artificiels à 1 sans se faire contrer en le jouant avec deux manas bleus, ça marche :)
En gros, vous perdez la 1, vous gagnez la 2, et la 3 faut vraiment garder une bonne main pour passer. (Mox Land Chalice est une bonne main :D )

Cephalid Life:
Ca dépend à la 1, à la deux c'est gagné pour vous normalement, si Céphalide en jeu, Vampiric sur Faille planaire, sinon, Vampiric sur Dread of night, enfin, il peut pas faire grand chose...

Life:
La 1 est vraiment trop tendue mais pas *totalement* perdue d'avance. Post side, ça devrait passer.

Contrôle:
Normalement vous devez la gagner les doigts dans le nez. (j'ai bien dit, normalement...)

Aluren:
Pré side ça se gagne sur 'Putain je vais dire quoi sur Cabal' et post side ça se gagne sur Annul Calice Extraction Vampiric. Ca reste tendu, 50/50.

Desire:
Ca se gagne sur je contre ce qu'il faut, faut tester pour gagner ce matchup, qui reste tendu pour les deux.
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le 23/03/2005 17:12
Au juste en passant, Cephalid_Life a tous ces sorts qui coûtent 1 OU 2 --> Chalice tour 2 à X=1 avec Tour 1 Vial pour toi, c'est game, parce que ça lui casse Vial, ses 7 à 8 tuteurs, Brainstorm, et patati et patata...

Donc voilà, la main parfaite, c'est 2 lands + Vial + Chalice, et c'est game tour 2 ! ;^)
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