Arcane Storm 2K17
modifié il y a 79 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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20
16

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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2
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Ter Art
Mana Curve

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4
1



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Terrains et réserve non comptabilisés

niosid
Life is cool on Acid

Commentaire sur le deck
le 22/08/2017 11:46
%U%G%r Arcane Storm %r%G%U


I.) Introduction :

Etant souvent à la recherche d'un deck original sur le net.
Je suis tombé sur un deck du nom de Twiddle Storm (Source : http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=13765&writer=Corbin+H...), dont le but est de partir en storm via les enchants lands et les multiples cartes à effets Twiddle.

Après test, il m'arrivait plusieurs fois de fizzle par le manque de piocheur ou autres et de démarrer en storm que T4 minimum.
J'ai donc cherché à faire peau neuve du concept et ai trouvé l'interaction suivante très intéressante : L'imprégnation d'arcane de Psychic Puppetry sur Peer Through Depths et Ideas Unbound, qui permet d'être moins dépendant à la venu d'une carte Twiddle Effect lorsque l'on commence le storm, atteint plus facilement l'accès aux cartes clés et permet de partir T2 (sur une sortie champagne) et plus régulièrement T3.


II.) Le Principe :

Arcane Storm a pour but d'éliminer l'adversaire via Mitraille qui nécessite que plusieurs sorts soient joués au préalable afin d'atteindre le nombre suffisant pour réduire à zéro les points de vie adverses.
Pour cela, nous avons besoin d'avoir sur table un terrain enchanté de deux minimum Étendue de l'utopie et/ou Terrain fertile afin de pouvoir abuser de manière récursive l'imprégnation d'arcane de Marionnettisme psychique sur Sonder les profondeurs / Idées délivrées


III.) Ma liste :

Terrains (16) :
1 Forêt
4 Bassin d'élevage
1 Steam Vents
1 Contreforts boisés
4 Forêt pluviale embrumée
4 Lac de montagne bouillant
1 Terrain de prédilection

accélérateurs (8) :
4 Étendue de l'utopie
4 Terrain fertile

Compléments aux accélérateurs (8) :
3 Marionnettisme psychique
3 Emprise des rêves
2 Bascule

Tuteurs/Piocheurs (21) :
3 Passe-passe
3 Visions nées du sérum
3 Imbroglio de mixture
4 Composants de l'énigme
4 Sonder les profondeurs
4 Idées délivrées

La Disrupt optionnel (4) :
3 Imbroglio de mixture
1 Déférence

Kill (1) :
1 Mitraille

Autres sorts (5) :
1 Passé enflammé
4 Réanimation délétère


IV.) Courbe de mana :

Cartes à %0 :
Cartes à %1 : ------------------- 19
Cartes à %2 : -------------------- 20
Cartes à %3 : ---- 4
Cartes à %4 : - 1


V) Utilités des cartes Main Deck :

%u-Imbroglio de mixture : Peux servir de contre au moment opportun mais sert plus particulièrement de tuteur car toutes les cartes clés du deck sont à %2 en coût convertis (Terrain fertile, Mitraille, Sonder les profondeurs, Idées délivrées, Déférence et Marionnettisme psychique). Cela améliore grandement la tolérance d'une main de départ.

%u-Déférence : En combo avec notre kill Mitraille et est tutorisable par Imbroglio de mixture pour accélérer le dénouement.

%g-Réanimation délétère : La meilleure carte du jeu, c'est un véritable couteau suisse qui augmente grandement le storm et peut être joué "gratuitement" par le biais des points de vie et reste utile dans toutes les situations. Elle nous donne une résistance face aux sorts de défausse, permet de récupérer un enchant land à la suite d'un Composants de l'énigme, nous assurer un second fetch en début de game, nous assurer un sort d'arcane pour Idées délivrées / Sonder les profondeurs et servir de kill rapide comme avec Déférence sauf qu'il faut un piocheur supplémentaire dont le deck est bien fournis. Il peut aussi servir de réponse face à une Extraction chirurgicale.

%u-Composants de l'énigme : C'est un bon complément à Sonder les profondeurs pour creuser la bibli afin de récupérer les sorts nécessaires pour lancer ou relancer le storm. Sont défaut est amoindris par Réanimation délétère et Passé enflammé.

%r-Passé enflammé : Permet de relancer le storm si l'on arrive à une impasse. Ce qui après test est rare d'ou le fait de le jouer en un seul exemplaire.

%u-Passe-passe / Visions nées du sérum : Je n'ai pas réussi à trancher sur le plus utile des deux piocheurs d'ou mon choix d'en mettre 3 et 3 et non un carré de l'un ou de l'autre car selon les situations l'utilité de l'une remporte sur l'autre. (ex : Idées délivrées remonté sur la bibli via Réanimation délétère, il est plus utile de jouer vision qui permet de creuser via le scry pour être sur d'avoir un sort d'arcane sous le draw 3 d'idées délivrées).

%r-Mitraille : Le seul et unique kill du deck car il est difficilement contrable du fait qu'il a le storm, coût de %2 donc tutorisable sous Imbroglio de mixture et produit un kill instantané contrairement à Empty the Warrens ou le risque de laisser un tour à l'adversaire est trop grand du fait que nos pv sont largement réduit en temps normal à cause des Réanimation délétère répétitif.

VI) Le choix du side :

Ligne ley de vertu = Contre la défausse de masse, les blasts et certains combo qui kill en ciblant l'adversaire.
Brouillard = Pour gagner du temps face aux aggros beaucoup trop rapide.
Ancienne rancœur = Peut éventuellement servir contre chalice, cage, etc..
Vérité résonnante = Pour pouvoir renvoyer avant de kill un éventuel leyline adverse, adoration like, etc..
Charme de Simic = Principalement la pour protéger avec la defense talismanique notre plus gros point faible que sont les enchants lands et les lands face à ghost quarter, decay, etc...

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aminor
le 17/08/2017 7:41
bravo, j'adore le concept!
je me suis mis en tête de tester ta liste, je te donnerai mes retours =)
niosid
Life is cool on Acid


DJINN
le 18/08/2017 9:54
Citation :
bravo, j'adore le concept!
je me suis mis en tête de tester ta liste, je te donnerai mes retours =)


Merci bien et j'attend de tes retours.
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