voici un deck TnN [T2], avec la premiere partie du bloc kamigawa, monoG...
passons aux choses sérieuses...
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LE MAIN DECK
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LA BASE DE MANA
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comme pour tout les tooth n nail le top est de jouer 23 lands ici pas de pierres en chasses ni de nexus, ni de plaine pour poser abunas à la main car ca déstabiliserait bcp trop la base de mana...
donc ca nous donne...
1 Okina, Temple des ancêtres : principalement pour tuer horobi, a également l'avantage de ne pas sauter sur titan et peut aussi dans les cas extremes sauver kiki d'un blast...
10 forets : parce que c le meilleur terrain de base dans un deck monoG...
12 urza : parcequ'en mono color c mieux que les cloudposts... y sont moins sensibles aux petes lands... plus rapides car arrivent en jeu détappés...
c'est bien joli tout ces lands... encore faut il les avoir en main ou mieux en jeu au bon moment...
LES TUTEURS DE LANDS
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il y a 7 cartes ( en plus du simulacre et de sakura qui ne vont que chercher des terrains de base) qui permettent d'aller chercher les urza manquant voir okina ou boseiju après side...
3 reap n sow: suivant la situation peut se transformer en casse terrain... car des fois il est bien plus utile de casser une ile ou un urza en face que d'aller chercher un land... carte situationelle...
4 sylvan scrying: tuteur parfais pour les urza manquant...
LES CREATURES
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il y a 2 catégories de créatures... les petites qui se posent à la main... et les grosse qui arrivent normalement en jeu grace a TnN.
LES PETITES CREATURES
14 créatures: avec un effet en arrivant en jeu... ( ok a part sakura... effet en quitant le jeu...) ensuite on les sacrifie pour bloquer...
3 Eternal Witness: cette créature est trop fort, en tout cas dans ce deck... permet de faire des tooth récursifs, mais bien plus que ca... va recherche les lands cassé contre bigR et les pete arto contre Ravager...
3 Solemn Simulacrum: principalement utilisé pour aller chercher la 2eme foret. ensuite il attends de crever en bloquant pour faire tirer une carte...3 cartes en 1 pour du mana incolor... c la classe...
4 Ancêtre de la tribu Sakura : parce que c'est terriblement éfficace... pour bloquer pour trouver un land et enfin pour mélanger la biblio et trouver plus facilement les cartes avec la toupie...
4 Shamane viridiane : parce que ca aide bcp contre modular et pas mal contre BigRed, comme bloqueur...enfin dans l'environement actuel y a généralement toujours une mox ou un autre random arto a cibler...
LES GROSSES CREATURES
5 main deck... ne sont normalement jouée que via tooth... ( mais bon des fois on fait ce qu'on peut...)
1 colosse: le kill du main deck pas trop besoin de commenter...
1 ange de platine: permet de gagner les 2-3 tours suplémentaire (avec ptv en négatif) pour gagner contre des deck trop aggro ( ravager... par ex)
1 abunas leonin: en général il arrive en jeu avec le colosse ou l'ange de platine en fonction de la situation. actuellement bcp de deck jouent des ancienne barierre en side... et c asser relou... donc abunas colosse...(permet aussi de protéger le colosse de saisie de renne par ex mais je pense pas qu'elle est toujours bcp jouée...)
1 Mephidross Vampire : combo avec triskelion... voire apres...
1 Triskelion: combo avec vampire... ca fait plus ou moins l'effet d'une colere de dieu mais ciblée...( marche pas sur ascet troll mais c gros quand meme) très utile face à monoG BigR, et aussi face à ravager si pas de blast... et enfin contre tout les random deck...
LE CONTROL
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3 Pierre de l'oubli : cette carte fait bcp de bien contre BigRed et ravager qui sont les 2 plus grosses menaces du format actuel... également bon contre random.deck
2 Esclavagiste d'âmes : très fort contre les deck control... bcp moins contre ravager... en 2 parce que les avoir en main de base c pas top... si trouve assez facilement avec les toupies en middle game...
LES TOUPIES
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3 Toupie de divination du sensei : je dois avouer qu'au début j'étais pas fan... mais l'essayer c'est l'adopter... de plus il y a pas mal de cartes qui permettent de mélanger la biblio... sakura simulacre les tuteurs land et les tooth... donc ca permet de trouver a coup (quasi) sur les cartes voulues...
LES KILLS
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3 Tooth n Nail : parce que le deck s'appele comme ca... permet d'aller chercher le duo gagnant... pas de regle générale... moi si on a une partie de la combo voulue en main... toujours aller chercher une witness afin de refaire tooth au tour d'apres...
1 Rude Awakening : permet de ne pas perdre malgré un cranial sur tooth... permet de faire tnn avec 7 mana... ou alors tout simplement de tuer l'adversaire si le deck tourne en turbo land...
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LA RESERVE
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CARTE PAR CARTE
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1 Boseiju, celui qui abrite tout : parce que c'est GG contre control...
1 duplicant: pratiquement jamais une carte morte... permet de gerer grand moissoneur, arc slogger, limace un abunas etc... l'avantage pour 6 mana incolore il est relativement facile a jouer à la main...
1 Sundering Titan : principalement contre tooth splashé, UGcontrol(shard), RGLandDestruction, GBdeathcloud... bref tout les deck bicolors du format...j'en oublie surement
1 Kiki-jiki, brise-miroir : gros apport de kamigawa a tnn... permet de faire quasi armaguedon dans les jeux bicolors apres side en combo avec le titan...
1 Mindslaver: contre les deck control, bigR et tooth en mirror...
1 Plated Slagwurm : vs big red principalement et aussi ug shard...
3 naturalize: vs vial ravager et aussi tout les deck avec des random enchantements... (ok y a pierre de l'oubli...)
4 Oxydation : contre Ravager...
2 Creuset des mondes : pour ne pas conceder contre monoRed pete land également tres bon contre cloud... en 2 parce qu'avec les toupies c tourne bien comme ca...
LES PRINCIPALES TABLES DE SIDE
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VS RAVAGER:
-3 reap
-2 mindslaver
-1 simulacre
-1 eternal witness
+3 naturalize
+4 oxidation
VS BIG RED:
+1 mindslaver
+1 guivre cendrée a plaque
+2 creuset des mondes ( si pete land )
-2 viridian shaman
-1 eveil brusque
-1 simulacre
VS TOOTH:
+1 mindslaver
+1 Répliquant
-2 viridian shaman
si l'autre joue bicolor je précise pas qu'il faut entrer titan-kiki... si l'autre joue bleu -> renter Boseiju...
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BIEN JOUER? ( perso...je sais pas comment faire... mais bon...)
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ce deck est fort mais il est tres important de bcp jouer... je rajoutte ici quelqeues conseils ( liste non exhaustive...)
- toujours faire attention a ne pas jouer un sort qui nous fait mélanger alors qu'on a vu une carte sur la biblio grace a la toupie... ca parait con comme ca comme conseil mais au début ca arrive souvent... l'inverse est vrai aussi toujours regarder a la fin du tour de l'autre les 3 cartes... si y a rien de bien... prendre la carte qui fait mélanger... et répéter l'oppération...
- les mulligans... c'est toujours tendu de décider d'en faire un ou pas... en général ne jamais commencer sans foret... a la limite si tuteur + toupie + au moins 2 urza... mais bon si le set complet est la et qu'on a un simulacre... bien c'est bon aussi...
- eveil brusque permet de faire tooth entwine avec que 7 mana... c'est un truc a ne pas oublier... 2 mana vert en pool... on dégage tout les terrains avec le rude... et on a 9 manas...
- essayer au maximum de jouer pierre et slaver quand on a 8 respectivement 10 mana pour les casser tout de suite... trop de pete arto trainent dans le métagame...
-dernier conseil... jouer jouer jouer... et au bout d'un moment ca vient...
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voilà... j'espère que ma version vous plait... si vous avez des questions sur la manière de jouer ou sur un choix tactique... n'hésitez pas a me laisser un comment en dessous et je repondrai au plus vite
:)
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