Mon caillou à moi! [ The Rock 1 . X ]
modifié il y a 236 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

darkjb
Ni bon, Ni méchant
Commentaire sur le deck
le 15/08/2004 16:36
Un beau jour j'ai récupéré 4 action, 4 treetop et je me suis dit pourquoi ne pas faire un The Rock (il y a environ 1 an!), puis les versions se succédants je suis arrivé à celle-ci qui pour moi est la plus aboutie! Ce deck n'est pas un the rock à l'ancienne avec recurring... ni un pur controle! Met je préfère mettre directement la pression sur mon adversaire avec des créatures qui peuvent gérer celles de l'adversaire (vieux papy ki pe coller 2 à une créature en la bloquant et don le but est de mourrir, baloth à qui la mort ne pose pas de problème, et le formidable ascète troll qui régénèrent et qui gère quasiment toute les créatures du métagame (par exemple face à UG madness sur la multitude de créatures que propose le deck, l'ascète peut toutes les tuer sauf la guivre arrogante!).De plus le metagame actuel en étendu est aux petites créatures surpuissantes et au faible coût d'invocation!De plus si l'adversaire se retrouve pris au dépourvu sans créature, le deck se met à lui mettre la pression rapidement alors que dans des versions plus contrôle avec 4 mur de fleurs et 4 antibêtes l'agression est bien moins rapide et l'adversaire peut se relever pour lancer la contre-attaque alors que là il est directement pris à la gorge!
Autre touche personnelle importante à signaler c'est le choix de jouer 4 birds et 2 elfes:c bien sur pour la courbe de mana car je favorise les sorties rapides pour mettre la pression (g 11 sort à 3 d'invocation dont 7 créatures:soit plus de 10% du deck!).

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LES CREATURES:

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- 4 birds pour les départs de bourrin marche bien aussi avec thérapy et peut faire de la mana noire.

- 2 elfes idem sauf pour le noir.

- 4 vieux papy pour le card advantage.

- 3 baloth une grosse créature qui peut faire gagner des pv!

- 3 ascète troll (A7) y peut tout faire, y régénère, et il prend largement la place de traf car le traf est trop lent dans l'environnement actuel!Un A7 sur table face à contôle et la victoire est presque dans la poche car il est inciblables par l'adversaire!!!

- 1 la genèse (VOUS AVEZ VU CA CAPACITE UNE FOIS AU CIMETIERE!!!).

- 3 mur de fleurs ça fait piocher, ça se sacrifie, ça ferait presque le café!!

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LES SORTS AUTRES QUE CREATURES

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- 3 duress ben c'est une bonne carte quoi?!?!

- 4 cabal therapy ben c'est bien après duress.

- 4 action pernicieuse ben la carte de the rock qui peut tout péter sauf l'ascète qui régénèrent pour 1G.

- 3 vampiric (quand il s'en ira the rock mourra!): c'est la carte qui fait tourner le deck (exemple: o début de partie permet d'aller chercher la therapy qui videra la main de l'adversaire après durexxx ou en milieu de partie permet d'aller chercher l'échos obsédant qui fera abandonner l'adversaire!).

- 1 échos obsédant qui permet de faire travailler la boîte à outils qu'est vampiric!

- 2 souhait vivant pour apporter des solutions aux problèmes qui pourrait se poser(on verra plus tard les cartes à aller chercher en side).

- 1 édit de chaines ben après deed ça fini le ménage si le cokinou d'en face à sauver une bestiole! et en plus il est préféré à édit diabolique pour son côté card advantage!!!

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LES LANDS

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- 4 village arboricole qui produisent de la mana verte et qui fonctionnent bien avec deed
et qui se transforme en 3/3 piétinement(un des kills du deck!).

- 4 landes de llanowar impératif pour avoir de la mana des deux couleurs du jeux!

- 8 forêt pour la mana verte.

- 6 marais pour la noire.

On a en tout sans les créatures à mana:
10 sources de noir et 16 sources de vertes.Ca me parait suffisant étant donné qu'il n'y a qu'un seul sort noir à 2 qui est l'échos et qui sort en milieu de partie!

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LE SIDE

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- 1 masticore car c'est une bonne créature qu'on conné tous! A sider lorsque l'adversaire joue un jeu rempli de p'tites créatures (modular, weenie, stompy, elfes...).
De plus la masticore régénère et le coût de défausser peut-être rentabiliser grâce à la capacité de genesis(une fois quelle est au cimetière!!!bien sûr)

- 1 Genesis il y en a déjà une de base mais si l'adversaire lui fait des misères alors la deuxième peut servir (genesis est un des piliers du deck en l'absence de reccuring!).

- 1 Baloth vorace y pe arriver que l'on soit short au niveau des pv donc baloth en side s'avoue nécessaire: on a en tout la possibilté d'avoir 8 baloth entre les souhaits, les tutors et les baloth ce qui est très utile lorsqu'on se rapproche dangeuresement des 0 pv!!!

- 1 désert de poussière: 1 en side suffit car il est surtout là contre les village arboricole des autres the rock (donc un de base est trop lourd car pas assez utile avec le metagame actuel!!!). Dust peut s'avérer efficace contre des contrôles qui tuerait au conseil des faeries!!!

- 1 témoin éternel permet de rejouer un sort: imaginé un échos contré contre psycha ben vous pouvé le rejouer!!! et faire abandonner du coup l'adversaire dégouté.De plus témoin + flashback de cabal + genesis au cimetière peut s'avérer amusant!

- 1 maton de la forteresse pour mater aluren (oui je sais, elle était facile celle-là!)

- 1 matrice d'amortissement pour NIKE psychatog, iso-psycha, sceptre tout court et ralentir UG madness!

- 1 broyeur d'os: il a été préférer à visara à cause de l'environement de par chez moi(euh c'est français ça???!!!).Broyeur marche bien avec genesis (à signaler!) et on peut penser aussi qu'il a le vol: bien pratique pour bloquer une créature volante de UG (deck qui domine les tables en 1.X dans ma région!)

- 2 faille planaire contre tog, réanimator (oui je sais c'est plus joué en ce moment!) ou encore gob-bidding et tout les autres decks qui abusent du cimetière(dancing-ghoul)!

- 2 peste artificielle contre les decks tribals (gob,elfes...) et aussi contre le deck aluren (dite bête est la partie est pliée!)

- 3 naturalize: à rentrer contre les jeux enchantements tels que enchanteresse et toutes ces versions, aluren, opposition...il faut aussi se rappeler que naturalize pête les artefacts donc à rentrer contrer modular!


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LES MATCHS-UP

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Ben c'est the rock quoi!!!
Il est capable de rouler surtout et tout est capable de lui rouler dessus!!!

De base il gère très bien aluren (défausse + action + wish sur maton), enchanterese (deed + défausse).Face rdw, sligh ou gob sans bidding le mur de fleurs coupe le rush et un baloth sur table annonce une victoire!!!face à sceptre et iso psycha, le meilleur reste la défausse + deed (placer après quelques leurres ou après lui avoir vider sa main, pour singlepsycha c'est pareil sauf qu'un baloth sur table et c'est déjà 4 points en plus!!!
Face à modular ben faut sortir mur et si vous arrivait à poser deed ben il a perdu(ne pas oublier que deed casse les lands artefacts!!!ahahahahah)
Le match-up face à UG madness s'annonce pas super(quoique j'en ai taullé pas mal sur le net!).Alors là faut poser deed et durant ces match-ups on peut assister à de fantastiques combats de créatures (c'est certainement le match-up ou il faut le plus réfléchir!) et surtout faire gaffe à wonder et de base le seul moyen pour gérer l'affreux et de jouer l'ECHOS (fantastique carte!!!)

Sider vs:

VS psychatog:

- 1 mur de fleurs
- 2 deed
+ 1 matrice
+ 2 faille planaire
(de base psychatog est un bon match-up)

VS iso-tog

- 3 murs de fleurs
+ 1 matrice
+ 2 faille

VS sceptre

- 1 mur de fleurs
- 1 édit de chaînes
- 2 deed
+ 3 naturalisation
+ 1 matrice

VS aluren:

- 3 mur de fleurs
+ 3 naturalize
(je vous rappele qu'avec maton sur table la partie est pliée!!!)

VS gob-bidding:

- 1 baloth
- 1 échos
+ 2 peste artificielle
(il est aussi envisageable de rentrer faille planaire pour gérer le cimetière!)


VS sligh ou rdw:ben de base posé mur et se cacher derrière en attendant baloth c'est le mieu (lol)
ben voyons voir le side:euh le deck tien de base!peut-être entrer naturalisation contre tangle ben non même pas!

VS UG madness:

la question est faut-il rentrer faille planaire ben je vous répond surement, surtout qu'avec vos deed vous pouvez la faire pêtez quand vous voulez et vous pouvez aussi rentrer matrice qui l'empêche d'utiliser batard, détrousseur et videur des quais!!!
Donc pour la deuxième manche je préconise:

- 2 action
+ 1 faille
+ 1 matrice

et si troisième manche il y a ben faut "métareserver" (ouah j'invente des mots!).

- 1 faille
- 1 matrice
+ 2 deed

Il va rentrer ses naturalize et faire de la place mais il n'y aura plus d'enchantement ou d'artefact et il se retrouvera avec des cartes mortes dans sa main.Je vous vois venir:"deed est un enchantement..." et on s'enfout car deed est là pour pêter de toute manière!

VS modular:

- 2 elfes
- 1 échos
+ 3 naturalize

contre modular fo tenter de gérer la bête et le deck devient plus contrôle (naturalize devient un anti-créature capable de gérer les pincecrâne!)

Ben j'espère que le commentaire vous a plu, ce rock a été fait en fonction du métagame de mon coin dominé par UG madness et modular!
J'ai passé de nombreuses heures pour paufiner le commentaire et améliorer le deck, et je peux dire que cette version me semble capable de gérer les aggros qui vont dominer, je pense, les tables de jeux au début de la saison en étendu!

Alors bonne lecture est @ +

NdZeSword: Je suis d'accord sur presque tout, sauf sur le fait que tu rentres des Llanowar elves qui viennent alourdir le deck je trouve... 23 lands et pas d'elfes serait mieux, et franchement je jouerais au moins 1 témoin de base.
(pour le land tu peux rentrer un dust bowl de base, ça se tutorise aussi)
Pour l'elfe, c'est surtout qu'à part au tour 1 c'est mieux de piocher un land que de piocher un elfe. T1/2 ça te fait gagner un tour, après ça t'en fait perdre donc bon...
Si tu changes ça je pense que ça sera juste parfait parce que le commentaire et le reste est très bien :)
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darkjb
le 14/08/2004 23:40
a vrai dire g déjà bourrer le deck comme un porc!!!
y a plus rien ki passe!!
darkjb
le 14/08/2004 23:40
un witnes en side pf
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