[Peasant] Red Assault
modifié il y a 51 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
0
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0
2
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 31/01/2020 0:25
Présentation :

Il existe une grande variété de decks aggro mono-rouge en peasant. Voici une liste des principaux decks que l'on rencontre dans le format :
- Goblin : Aggro Tribal
- RDW : Aggro non-tribal
- Red Assault : Aggro-combo non-tribal de type voltron.
- Sligh : Deck Burn avec une base Aggro.
- Goblin Token : Aggro tribal basé pour des jetons.
- Goblin Combo : Aggro-combo basé sur Goblin Recruiter.

Red Assault est un deck Peasant inspiré d'un deck budget Modern présenté dans cet article. Il se distingue des autres decks mono-rouges du Peasant par son côté All-in se basant principalement sur l'interaction entre Kiln Fiend et Temur Battle Rage. C'est en effet le deck le plus explosif du format depuis le bannissement de Invigorate, qui peut facilement descendre à 0 un joueur en une unique phase d'attaque. Deux autres decks en Peasant se basent d'ailleurs sur cette interaction :
- UR Kiln : Plus orienté Aggro-control et successeur de l'ancien archétype UR Delver.
- Kiln Nivix : Aggro-combo un peu plus lent que celui-ci mais un peu plus résilient.


Résultats notables :
* 14/01/20 : Bannissement de Gitaxian Probe.
* 29/10/16 : Red Assault - CdF 2016 Lyon : 14/84
* 12/06/16 : Kiln Burn - Strasbourg : 2/23
* 02/01/16 : Red Assault - Lille : 1/18
* 22/12/15 : Kiln Burn - Online Cockatrice : 3/22
* 29/11/15 : Red Assault - Toulouse GP1 : 1/28
* 07/06/15 : Red Assault - Toulouse : 1/21
* 19/04/15 : Red Assault - Toulouse : 3/22
* 20/09/14 : Edition de Monastery Swiftspear


Description du Main Deck :

Terrains :
19 Mountain : Aucun tapland et aucun problème de couleur contrairement à Kiln Nivix pour être le plus rapide et régulier possible.
0 Simian Spirit Guide : Permet au deck de tuer t2 avec une plus grande régularité. Mais souvent on préfère une montagne pour le mana permanent qu'elle nous donne et aussi pour jouer plus facilement nos Searing Blaze.

Creatures :
1 Flamekin Harbinger : Tuteur de Kiln Fiend.
4 Kiln Fiend : La première carte clé du deck.
4 Monastery Swiftspear : La seconde carte clé du deck
2 Immolating Souleater : Moins bonne des créature du deck mais qui peut tuer tout aussi vite. La carte permet aussi de voler certaines parties contre un cercle de protection rouge.

Boost :
4 Mutagenic Growth : Le boost gratuit qui sauve Monastery et Kiln des foudre. Indispensable.
3 Brute Force : Second meilleur boost du deck.
0 Titan's Strength : Moins bon des trois car ne sauve pas nos créatures de Foudre tout simplement mais on le rencontre dans certaines listes.

Blast :
4 Lightning Bolt : Le meilleur blast du format.
3 Searing Blaze : Idéal pour se débarasser d'un bloqueur avant l'attaque.
2 Fireblast : Meilleur finisseur rouge et incontournable dans ce deck comme toutes les cartes gratuites.
0 Chain Lightning : Apparait dans certaines versions mais clairement le moins bon.
0 Gut Shot : La carte était joué dans les premières listes mais finalement un peu trop faible pour ce deck et la surabondance de mana phyrexian est aussi un problème.
0 Flame Jab : Une carte qui permet de rentabiliser ses terrains en trop tout en boostant Kiln et Monastery.
1 Lava Dart : Permet de déclencher deux fois la capacité de Kiln ou de Monastery tout en se débarassant de certaines créatures adverses.

Autres SORTS :
4 Apostle's Blessing : Pour protéger nos bêtes très précieuses et les rendre imblocable contre les decks monocolores.
4 Temur Battle Rage : La carte qui nous permet de tuer si rapidement.
4 Gitaxian Probe : Incontournable pour jouer nos sort aux mieux.
3 Renegade Tactics / Crash Through : Peut "se recycler" dans le pire des cas pour creuser la bibliothèque et favorise notre victoire quand l'adversaire a des bloqueurs.
0 Assault Strobe : Clairement moins bon que Temur même si moins cher. La carte était joué dans le deck modern originel pour permettre au deck de tuer T2 avec plus de régularité mais le fait que ce soit un rituel et que nos créatures n'ont pas de capacité d'évasion rend cette carte mauvaise à mes yeux.



Points forts :

Red Assault est aujourd'hui le deck le plus rapide du format ce qui est son principal point fort. Le deck peut gagner rapidement malgré un grain de point de vie ou des bloqueurs posés dans les premiers tours.
Les créatures ont quasiment toutes au moins 2 en défense ce qui permet au deck d'être immunisé contre les éventuels, Electrickery ou Nausea adverses.
Le deck est contrairement à Infect quasiment pas affecté par Standard Bearer grâce à ses nombreux blasts.

Le side de Red assault lui permet de rivaliser avec de nombreux jeux :
- Blazing Volley ou Electrickery : Permet d'avoir un meilleut match up contre Elf
- Flaring Pain permet d'avoir une réponses aux fog adverses.
- Pyroblast et Red Elemental Blast permettent de rivaliser avec les jeux bleus combos


Points faibles :

Contrairement aux anciennes versions compétitives d'Infect, Red Assault ne dispose pas de beaucoup de cartes pour protéger ses créatures dont il dépend énormément et qui sont moindre que dans Infect qui plus est.
De plus le deck est plus sensible au side des decks bleus : Hydroblast et Blue Elemental Blast bien que le deck aussi a accès aux Pyroblast et Red Elemental Blast;


Commentaire : Zombie33