[Peasant] Goblin Recruiter Combo
modifié il y a 47 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
27
1
4
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
8
28
Ter Art
Mana Curve
0
13
13
5
5
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 20/05/2020 9:36
Présentation :

Il existe une grande variété de decks aggro mono-rouge. La plupart sont des decks tribaux gobelins mais pas uniquement. En effet depuis le bloc Carnage, les decks gobelins sont régulièrement présents dans les différents formats de Magic, que ce soit en Modern, en Legacy, en EDH et même en Vintage ! Bien entendu, nous retrouvons également l’archétype Gobelin en Peasant. Voici une liste des principaux decks aggro rouge que l'on rencontre dans le format :

- Goblin : Aggro Tribal
- RDW : Aggro non-tribal
- Red Assault : Aggro-combo non-tribal de type voltron.
- Goblin Burn (Sligh) : Deck à mi chemin entre le deck Aggro Tribal classique et Burn.
- Goblin Token : Aggro tribal basé pour des jetons.
- Goblin Recruiter Combo : Aggro-combo basé sur Goblin Recruiter.

Ce deck aussi appelé Recruiter Combo, n'est pas à proprement parlé un deck combo, il s'agit d'un deck aggro avec un plan qui s'apparente à du combo sur le long terme en s'appuyant fortement sur la capacité du Goblin Recruiter.

Il existe aussi d'autres decks combos basés sur les gobelins :
%UR Goblin Melody
%RG Dirty Kitty


Résultats notables des decks tribaux gobelins :
* 13/06/15 : Goblin Combo Rb - Lyon CdF 2015 : 5/56
* 25/10/14 : Goblin Burn - Ingolstadt GP 7 : 6/42
* 31/08/14 : Goblin Burn - Perpignan : 3/22
* 12/04/14 : Goblin Burn - Ingolstadt GP 6 : 1/41


Stratégies du deck Gobelin Combo :

Le deck Goblin Combo se situe parmi les decks Aggro / Aggro-Combo du format. En effet, il est capable de sévir en suivant deux plans de jeu. Comme tous les jeux Aggro, le deck Gobelin Combo est capable de décrocher des victoires en Early game, grâce au nombre important de créatures à faible cout. Cependant le deck prévoit également un plan pour le Mid/End Game. Avec cette capacité d’être présent sur le Early, comme sur le End Game, le deck Gobelin Combo fait partit des decks Tier 1 / Tier 1.5 du Peasant.

Originellement composé en Mono rouge, la version actuelle du jeu est splashé noir. C’est celle qui a obtenu les meilleurs résultats lors de tournois. Bien entendu l’ajout du noir ralentit un peu la stratégie agressive du deck, notamment à cause des différents taplands, mais les avantages qu’apporte cette couleur sont bien supérieurs à cette petite perte de vitesse :
- Ajout de la carte Banneret de Lancegrenouille. Cette carte remplace le Chef de guerre gobelin, ce qui permet de libérer 2 slot d’Unco ! Le fait que la carte soit commune nous permet également d’en jouer 4. Nos 2 slots d’Unco libérés, on peut se permettre de rentrer maintenant un troisième Meneur gobelin et une nouvelle Unco : Manigance Boggarte qui offre un nouveau kill pour la combo plus sécuritaire qu’une « phase de sauce au guérillero ».
- Ajout d’une petite toolbox de sorts gobelins tutorisablent via cette bonne vieille Matronne Gobeline.
- Avoir accès à des cartes noires pour le Side.

Comme tout bon deck Aggro qui se respecte, la plus part des sorts ne doivent pas dépasser un CCM de 3. On notera ici qu’il y a 5 cartes qui ont un CCM de 4, mais ces cartes ne sont à lancer qu’une fois un ou plusieurs Banneret de Lancegrenouille en jeu. Ces cartes ont surtout un intérêt pour la partie Combo de notre deck.


Répartition des cartes :

- 24 Terrains composent le deck, ce qui peut paraitre beaucoup pour un deck agressif, cependant le plan combo est assez manavore. On va donc chercher à optimiser notre sortie terrain sur nos premiers tours, car une fois la combo lancée, tous nos terrains se retrouvent au fond de la bibliothèque. Les Taplands R/B sont en nombre conséquent car c’est obligatoire d’être capable de produire au moins un mana noir pour lancer la combo. Mais deux c’est quand même mieux ! Ces terrains constituent un bon tour 1 avec le mogg fanatique. En effet, nos cartes qui coutent 1 CCM ne sont pas là pour être des Early drop, mais sont soit des éléments de la combo, soit une toolbox. Pas de marais, ça n’a pas d’intérêt !

Les créaturess sont aux nombres de 27, toutes gobelines, soit presque la moitié du deck. En même temps c’est un deck tribal Gobelins… Les autres sorts sont au nombre de 9. Tous ont pour type Gobelin afin d’être tutorisablent via la Matronne Gobeline, le recruteur Gobelin et surtout pour faire un maximum de CA via le Meneur Gobelin.


Description du Main Deck :

- Recruteur gobelin : Carte maitresse de la combo, c’est elle qui permet d’organiser ses futures pioches.
- Banneret de Lancegrenouille : Cette carte permet de réduire le coût de lancement de nos gobelins que l’on a positionné en top deck.
- Prospecteur skirkien : Assoscié au Banneret de Lancegrenouille permet de faire de l’essence pour notre moteur à combo.
- Maréchal de guerre mogg et Chef Scarapace : Ces cartes nous fournissent des jetons que l’on pourra sacrifier grâce au Prospecteur Skirkien et ainsi obtenir du mana rouge pour poser de nouvelles créatures. Le Maréchal de Guerre Mogg permet d’ajouter 3 manas rouges (via sacrifices) pour un cout de lancement de 1 si on a un Banneret de Lancegrenouille en jeu.
- Manigances boggartes : Permet d’infliger un point de dégât à chaque fois que l’on sacrifie un gobelin. Gobelin que l’on sacrifie pour ajouter du mana via le Prospecteur Skirkien. L’avantage de cette carte par rapport à la version mono rouge du deck qui joue le Guérillero Gobelin est de ne pas être assujetti aux préventions de dégâts type Brouillard.
- Meneur gobelin : Permet de piocher 3 fois quatre gobelins le tour ou on lance la combo.
- Sergent instructeur skirkien : Carte que l’on peut associer à la combo pour partir dans le même tour où on a joué le Recruteur Gobelin.
- Mogg fanatique : Très bon T1, sa capacité d’infliger 1 blessure à une créature le tour où il a été posé, peut parfois nous sortir de situations qui se présentent mal. Tuer un Nuage de Fées d’un jeu Familiar par exemple. Associé aux Manigances Boggartes il permet d’infliger 1 +1
- Matrone gobeline : LE tuteur du deck, capable d’aller chercher n’importe quelle carte non terrain de notre deck pour la mettre dans notre main. C’est grâce à elle que la combo voit le jour à chaque partie qui dure un peu, malgré qu’il y est qu’un seul recruteur gobelin.
- Feu de goudron : Dégâts directs tutorisablent, que dire de plus. S’avère bien utile pour infliger les derniers points de dégâts manquant à l’adversaire, ou se débarrasser d’une créature dérangeante. Associé aux Manigances Boggartes, permet d’infliger 2 + 1.
- Rite de Naissance Boggarte : Permet de récupérer une carte de notre cimetière au cas où un des éléments indispensable de la combo se soit fait gérer. Possibilité de récupérer un Meneur Gobelin que l’on aura sacrifié pour re-piocher quatre cartes.
- Déterminisme du terrier : Cette carte s’ajoute bien avec notre plan combo et notamment avec les Manigances Boggartes. Mais son intérêt n’est pas que là, elle permet de temporiser également en attendant de jouer notre combo lorsque l’on cible l’adversaire.


Le fonctionnement de la combo :

Comme dit plus haut cette combo est assez manavore, voici donc les prérequis pour être bien à l’aise lorsqu’on « part » :
Avoir sur table : 1 Banneret de Lancegrenouille, 1 Sergent Instructeur Skirkien, 1 Recruteur Gobelin, 1 Prospecteur Skirkien et 4/5 terrains, dont un qui produit du B/R (deux c’est mieux si on a besoin de d’utiliser Rite de Naissance Boggart)

Ceci n'est qu'un exemple et nombreuse sont les parties où l'on doit jouer le recruteur le plus tôt possibletant que l'on a au moins 4 terrains en cumulant le champ de bataille et notre main. Voici un exemple d'ordre dans lequel classer les gobelins de son deck :

On joue Le Recruteur Gobelin et on choisit l’ordre des cartes suivant à mettre sur le dessus de sa bibliothèque :
Meneur Gobelin => Banneret de Lancegrenouille =>Manigances Boggartes => Maréchal de guerre Mogg =>
Meneur Gobelin => Maréchal de Guerre Mogg => Maréchal de Guerre Mogg => Maréchal de Guerre Mogg =>
Meneur Gobelin => Feu de Goudron => Feu de Goudron => Feu de Goudron =>
Rite de Naissance Boggart => Mogg Fanatique => Mogg Fanatique => Mogg Fanatique => Mogg Fanatique =>… (Normalement ca suffit)
On sacrifie notre Recruteur Gobelin fraichement arrivé pour ajouter un mana rouge et on se sert de ce mana pour payer la capacité du Sergent Instructeur Skirkien. (Ne pas utiliser le mana noir dispo pour payer son cout)
En activant sa capacité on révèle et met en jeu la carte du dessus de notre bibliothèque qui est … Meneur Gobelin !!! Boum la Goblins Máquina est lancée. On enchaine en jouant un Banneret de Lancegrenouille puis Manigances Boggartes puis Maréchal de Guerre Mogg que l’on sacrifie lui et ses jetons pour faire suffisamment de mana pour jouer de nouveau un meneur, … La combo se termine en aillant coller à peu près 30 dégâts. Si on a réussi à jouer Rite de Naissance Boggart on peut aller chercher quelques dégâts supplémentaires en récupérant un Meneur Gobelin qui nous fera piocher 4 Mogg fanatiques (par exemple).

Bien entendu, ceci est un des cas possibles pour la combo, il sera parfois préférable de jouer son Propecteur Skirkien et son Banneret de Lancegrenouille dans le même tour que la combo (plutôt que dans les tours la précédent) pour éviter qu’ils se fassent tuer par notre adversaire. Il est également possible de partir en combo sans le Sergent Instructeur Skirkien en perdant un tour après avoir joué le Recruteur Gobelin. C’est un play qui peut s’avérer dangereux si l’adversaire à un moyen pour nous faire mélanger notre bibliothèque.
On pourra aussi mettre plusieurs meneur gobelin successivement au dessus de la bibliothèque si notre adversaire joue des contresorts.


La main de départ :

Il faut au minimum deux terrains dans sa main de départ dont si possible un tapland B/R. Il est également intéressant d’avoir une Matronne Gobline en main pour pouvoir partir en combo le plus rapidement possible, ou pour aller chercher une solution si l’adversaire a une menace qui pourrait contrecarrer nos plans de jeu.


Le Side :

4 anti-artéfacts en side qui seront rentrés contre affinité et Thopter.
3 Pyroblast, contre tous les jeux jouant du bleu (Omniprésent lors de la dernière performance de ce deck).
3 Électromperie, contre tous les jeux avec des petites créatures : Elves, Thopter, Gobelin, Faeries et Familiar.
4 Contrainte, pour gérer les menaces contre lesquels on n’a aucune autre solution : Peste artificielle par exemple…
1 Déterminisme du terrier, a ajouter pour les MU où on manque un peu de contrôle.


Conclusion :

Le deck Goblin Combo est très intéressant et sympathique à jouer, il nous permet de piocher 12 cartes dans le tour avec les Meneur Gobelin, ce qui est toujours satisfaisant lorsqu’on joue à Magic. Le deck demande un peu d’entrainement pour savoir comment organiser les cartes sur le dessus de sa bibliothèque en fonction des différentes situations que l’on peut être amené à rencontrer. Il est également possible de fizzle.
Petit bémol : Le tri de sa bibliothèque après un Recruteur Gobelin plus le re-mélangeage de fin de manche prennent un peu de temps, alors attention à ne pas faire de draw faute de temps lors de votre premier tournoi avec ce deck…


Match up :

Bons :

Taiga
Weenie White
Kiln Wee
Infect
Elf
MGA
Madness
Sliver
Razi Ramp

Equilibrés :

Burn
RDW
Ivy Combo
Familiar => ?
High Tide => ?
The Rack => ?
Domain => ?
Faeries => ?

Mauvais :

MBC : Difficile ! Plus tôt peste Artificielle touche la table, plus tôt on est dans la merde.
Thopter : Mauvais, il faut réussir à placer sa combo avant la sienne.
Affinity : Tout dépend de la version d’affinité. 4 anti-artefacts en side.
Hussard : Tout dépend du nombre de point de vie qui seront gagnés via ses Martyr.
Ux Control


Commentaires : Jeanz
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papaoursdelux
Damn!

Légende
le 13/12/2020 20:00
Manigances boggartes permet quand même de tourner autour de Peste artificielle. Entre Goblin Ringleader et beettleback qui restent sur table, les Tarfire et mogg War marshall qui fait 3 blessures pour %R%1, il reste possible de grignoter les pv.

C'est plus long certes, et maintenant que Mono noir à des anti enchantement, c'est peut être plus viable.
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