Présentation :
Le deck Faeries est un deck Aggro-Tempo historique du format qui a malgré des bannissements successifs toujours fait parti des decks tier 1 du format. Son objectif est de placer des menaces, de jouer des contres efficaces (dont
Farfadette cafouillesort qui apporte son côté tribal au deck) tout en générant du CA (via
Ninja des heures noires et
Obsession curieuse ou anciennement
Flot soudain).
Le deck Faeries a été impacté par plusieurs bannissements successifs au fil des années :
- Ban de
Force of Will.
- Changement de rareté de
Mishra's Factory maintenant unco (Passage au Gatherer/Unification)
- Ban de
Delver of Secrets et
Treasure Cruise.
- Ban de
Gush et deban de
Delver of Secrets
- Ban de
Mental Misstep
Avant le bannissement de Delver of Secret les uncos les plus joués étaient 3
Mental Misstep et 2
Spell Snare. Pendant le bannissement de Delver la physionomie du deck a radicalement changé et
Favorable Winds s'est imposée comme unco en 4 exemplaires pour assurer au deck une pression suffisante. Finalement, après le debannissement de Delver,
Mental Misstep semble revenir comme une valeur sûre accompagnée de
Curious Obsession.
Parmi les variantes de cet archétype, on peut citer tous les decks tempo qui incorporent Delver :
: Delver FTW
: Faeries
: UB Delver
: UR Delver
: Grixis Delver
: Canadian Threshold
-
Topic MV : Faeries
Résultats notables : Page de l'archétype Faeries sur Mtg-Peasant /
Page de l'archétype U Delver sur Mtg-Peasant
* 24/07/20 : Ban de Mental Misstep
* 24/04/20 : Edition de Of One Mind.
* 14/01/20 : Ban de Gush. Deban de Delver of Secret.
* 04/10/19 : Edition de Mystic Sanctuary
* 14/06/19 : Edition de Faerie Seer
*
28/10/18 : Faeries - Lyon CdF 2018 : 3/110
*
28/10/18 : Faeries - Lyon CdF 2018 : 7/110
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22/12/18 : Faeries - Nantes : 7/38
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11/05/18 : Faeries - Saint-Nazaire : 1/16
*
19/01/18 : Faeries - Clermont-Ferrand : 5/27
*
19/01/18 : Faeries - Clermont-Ferrand : 6/27
*
28/10/17 : Faeries - Lyon CdF 2017 : 6/115
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03/09/17 : Faeries Countertop - Strasbourg Sword to Peasant 2017 1/30
*
03/09/17 : Faeries - Strasbourg Sword to Peasant 2017 : 6/30
*
02/09/17 : Faeries - Clermont-Ferrand : 4/28
*
05/08/17 : Faeries - Clermont-Ferrand : 3/20
*
01/07/17 : Faeries - Clermont-Ferrand : 5/29
*
03/06/17 : Faeries - Clermont-Ferrand : 1/17
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20/04/17 : Faeries - Saint-Maximin : 5/23
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06/03/17 : Faeries - Clermont-Ferrand : 1/24
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29/11/15 : Faeries - GP Toulouse : 3/28
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24/11/15 : Faeries - Online Mtg-Peasant : 2/21
*
24/11/15 : Faeries - Online Mtg-Peasant : 3/21
* 01/08/15 : Ban de Delver of Secret et Treasure Cruise
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08/06/15 : Online Mtg-Peasant : 2/29
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07/03/15 : Bordeaux GP1 : 1/18
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30/01/15 : Perpignan : 5/22
* 25/01/15 : Unifcation : Mishra's Factory considéré comme unco.
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31/08/14 : Online Magicville : 2/20
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18/07/14 : Lyon CdF 2014 : 1/56
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18/07/14 : Lyon CdF 2014 : 3/56
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27/01/13 : Online MTGO : 2/20 (Mishra non autorisé ; FOW banni)
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25/01/13 : Groningen : 3/19 (Mishra unco ; FOW autorisé)
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26/10/12 : Groningen : 2/19 (Mishra unco ; FOW autorisé)
* 20/09/12 : Ban de Force of Will en France.
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08/04/12 : Saint-Etienne : 3/24
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20/11/11 : Saint-Etienne : 3/29
* 30/09/11 : Edition de Delver of Secret
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30/04/11 : Feurs : 4/26
*
27/08/10 : Groningen : 5/24 (Mishra unco)
1) Description du Main Deck :
Les créatures :
Delver of Secrets : La meilleure créature du format. Dans un deck jouant suffisamment d'éphémères ou rituels voir aussi Brainstorm Delver est quasi systématiquement une 3/2 pour un mana avec le vol qui va mettre une pression redoutable sur l'adversaire.
Faerie Miscreant/Faerie Seer : Je parle de ces deux créatures en même temps car elles jouent quasiment le même rôle. Ce sont des Faerie que l'on pourra jouer au tour 1 dans l'espoir de contrer un sort au tour 2 avec Spellstutter Sprite ou de renvoyer dans notre main à l'aide de la capacité ninjutsu de Ninja of the Deep Hours dont on parlera tout à l'heure. L'une fait du QA l'autre potentiellement CA à chaque fois qu'elles arrivent sur le champ de bataille.
Cloud of Faeries : Excellente carte de Tempo pour ainsi dire gratuite mais qui contrairement aux créatures citées précédemment n'a pas de véritable effet lorsqu'elle arrive sur le champ de bataille et ne permet pas d'activer le ninjutsu au tour 2. Pour ces deux raisons, cette créature n'est plus
Spellstutter Sprite : La seule carte du deck qui utilise finalement l'aspect tribal faerie de cet archétype. C'est une créature, et un contre qui peut être renvoyer en main et rejouer plusieurs fois dans une même partie dans le but de bloquer totalement les libertés d'action de notre adversaire.
Ninja of the Deep Hours
Les sorts non-créatures :
Preordain/Ponder : Les Cantrip pour nous assurer les meilleurs sorties possibles et filtrer nos pioches.
Brainstorm : Ici brainstorm a deux utilités : nous permettre de trouver une solution un contre lorsqu'on en a besoin et aider Delver of Secret à se transformer. Toutefois l'absence d'effet pour mélanger notre bibliothèque (en dehors de
Ponder dans certaines listes) dans ce deck nous fera jouer cette carte
Counterspell/Deprive : Incontournables contresorts. Deprive viens compléter le carré de Counterspell tout en offrant une synergie avec Mystic Sanctuary.
Curious Obsession : Une source de CA supplémentaire pour avoir des ninja supplémentaire mais cette fois-ci ils auront le vol !
Tragic Lesson/Mystic Sanctuary : Impossible d'évoquer l'un sans parler de l'autre donc autant parler des deux en même temps. Ces deux cartes ensembles nous permettent tout simplement de piocher deux cartes par tour virtuellement pour 2 manas (vu qu'on renvoie Mystic engagé et qu'on la repose à chaque tour). Mystic Sanctuary permet aussi d'effectuer un lock sur l'adversaire avec
Deprive cité plus haut.
Mental Misstep/Daze : Des contresorts gratuits dont on
2) Description du Side :
Relic of Progenitus/Fζrie macabre :
Steel Sabotage/Annul :
Blue Elemental Blast/Hydroblast :
Stormbound Geist :
Curfew :
Piracy Charm :
Coral Net :
Echoing Truth :
Dispel :
Points forts :
Le jeu joue un moteur de pioche incontrable :
Ninja of the Deep Hours. Poser le Ninja au tour 2, lorsque l'on commence permet de gagner la plupart des parties, qui plus est si on possède
Daze en main de départ.
Les créatures son principalement petites avec le vol, donc difficilement bloquable et peuvent devenir rapidement grosse via
Vents favorables. Le jeu est plutôt rapide grâce à une curve de mana très basse.
Le fait de jouer des cantrips permet aussi d'améliorer les sorties et d'avoir un jeu extrêmement linéaire. A noter qu'ici, Brainstorm n'est pas idéal puisque le deck ne joue aucune carte permettant de mélanger la bibliothèque, néanmoins la puissance brute de la carte permet souvent de prendre un ascendant définitif sur la partie par exemple après avoir joué un Flot Soudain, pour trouver en éphémère un contresort ou pour sauver des cartes sur une Duress ou un Hymn to Tourach adverse.
Points faibles :
Le jeu n'a pas énormément de point faible. Il résiste à la majorité des decks actuels (Notamment MBC Devotion bien que celui-ci ait la capacité de s'adapter pour passer le Match Up). Son gros point faible est son incapacité à contrer les menaces qui arrive avant les 2 manas, ce qui est souvent problématique.
On retrouve ce problème contre Aggro en général et plus particulièrement avec
Aether Vial dans Slivers et surtout contre Thopter.
Match up :
MU favorables :
A peu près tous les jeux control. MBC Devotion, pour l'instant (le jeu a la capacité de se métamorphoser en rentrant des cartes pour le MU), Ur Tutelage, Burn sont des très très bons MUs. Globalement, Affinity control est un bon MU et surtout tous les jeux non Tiers 1, qui ne sont pas armés pour résister à autant de contres et à résister à une telle pression.
MU équilibrés
A peu près tous les aggros, notamment MGA sont des MUs équilibrés. Infect et Slivos sont équilibrés dans la mesure ou cela va fortement dépendre du joueur qui va commencer.
Mauvais :
- Thopter. Le jeu cumule 2 points noirs : il joue des anti bête et des contres. Et il peut sortir une Thopter T3 avec back up (Duress, Spell Pierce, Force Spike, Daze). Une thopter qui se résoud assure la game. Sword étant résistante aux contres. Le MU s'équilibre un peu plus post side.
- Familar. Le MU n'est pas dramatique, mais il peut tourner au drame sur certaines cartes. Si un Familier touche la table, l'adversaire pourra très facilement nous passer un sort à CA, ce qui sera dramatique, car il pourra continuer à faire la même chose au tour suivant.
Commentaire : Toufmade & Zombie33