[Peasant] RDW
modifié il y a 54 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
32
1
5
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
42
4
Ter Art
Mana Curve
0
20
17
4
0
0
1
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 02/10/2019 11:51
Présentation :

Bien que le nom Red Deck Wins soit un peu vague pour qualifier ce deck, nous nous en tiendrons à ça :)
Il existe une grande variété de decks aggro mono-rouge en peasant. Voici une liste des principaux decks que l'on rencontre dans le format :
- Goblin : Aggro Tribal
- RDW : Aggro non-tribal
- Red Assault : Aggro-combo non-tribal de type voltron.
- Sligh : Deck Burn avec une base Aggro.
- Goblin Token : Aggro tribal basé pour des jetons.
- Goblin Combo : Aggro-combo basé sur Goblin Recruiter.

Ce deck a, comparé aux autres, la caractéristique de jouer beaucoup de 2/2 pour 1 et de 3/3 pour 2, dans l'idée de faire des sorties très explosives à base d'une horde de créatures, petites mais costaudes!
Le deck cherche donc dans la mesure du possible à entasser un maximum de créatures sur table dans les 3 premiers tours, pour coller beaucoup de points très rapidement. En cas de résistance, des blasts sont présents en soutien, soit pour tuer d'éventuels bloqueurs gênants, soit pour achever l'adversaire à distance. Sinon, une dernière attaque à coup de Goblin Bushwhacker, impressionnant dans ce deck, pourra faire le travail.


Quelques particularités à garder en tête quand on joue le deck:

- Les créatures ont souvent le défaut de ne pas attaquer seules, ou de demander un sort de créature dans le tour pour attaquer. Dans ce but, il faut doser la façon dont vous vous défaites des créatures de votre main. Jouez en trop et vos Cohortes, Moggs Conscrits, resteront bloqués (bloquant au passage les créatures qui n'attaquent pas seules), jouez en trop peu et des anti-créatures bien placés bloqueront les Chacals et les Moggs bas de plafond.
- Ne pas considérer le chacal comme un tour 1, vous ne pourrez quasiment jamais attaquer avec tour 2. Si vous n'avez que lui, songez au mulligan.
- Goblin Grenade et Fireblast sont à considérer comme des finisseurs, donc ne les jouez pas trop tôt, ce serait du suicide!
- Ne gâchez pas les guérilleros. Au tour 2 c'est nul, et au tour 3 que si vous avez peur de tout perdre au tour d'après. La carte est à jouer idéalement au tour 4, là où vous êtes bien en surnombre pour coller des points. Sinon ce sera au moment où vous pensez être létal (en considérant vos blasts en main aussi)


La liste présentée ici est bien sur indicative et il existe de nombreuses variantes au niveau de la construction au niveau des uncos, mais aussi des spells et des créatures
* Chain Lightning meilleur contre les bloqueurs mais moins bon finisseur
* plus de Goblin Grenades
* Death Spark
* Giantbaiting passant les contres et rentabilisant les créatures trop faibles pour attaquer
* Weapon Surge dans les combats contre aggro
* Brute Force contre les blast adverses ou pour mettre 3 blessures de plus.
* Mogg War Marshal pour créer un surnombre et rentabiliser les grenades
* créatures dash assurant l'utilisation des cohortes/moggs conscrits
* créatures empêchant les blocks (Adepte intimidateur)


Résultats notables :
* 13/07/18 : Edition de Viashino Pyromancer
* 03/06/17 : RDW Clermont-Ferrabd 2/17
* 13/03/17 : Réédition de Burning-Tree Emissary en commune
* 05/06/16 : RDW - Toulouse GP2 : 3/18
* 26/04/16 : RDW - Online Mtg-Peasant : 6/24
* 24/11/15 : RDW - Online Mtg-Peasant : 4/21
* 30/01/15 : RDW - Online Magicville : 1/20


Points forts :

- L'explosivité du deck peut rendre l'attaque ingérable par l'adversaire et amener à des kills dès le tour 4.
- La gestion des créatures par l'adversaire ne fait pas tout, on peut encore coller souvent entre 7 et 10 blessures directement quand les assauts sont contenus.
- Il y a quand même peu de x/1 dans le deck, et on ne joue pas que des gobelins, donc des cartes comme Electrickery et Peste artificielle ont un impact réduit sur le jeu.


Points faibles :

- Caractéristique des jeux aggro rouge, le deck peut s'essoufler assez vite s'il rencontre de la résistance, ou si les terrains s'entassent au-dessus de la bibliothèque.
- Sensible aux board sweepers, particulièrement les rouges (en noir ils arrivent souvent trop tard).
- Facilement gêné par une 4/4 ou 5/5 en face : pas blastable sans se prostituer, donc chaque attaque va nous faire perdre une créature, sans pertes en face.


Match up:

Bons :
Familiars
Ghostly Tide
les decks mous sans wrath

Equilibrés :
Thopter
Burn

Mauvais :
MBC Devotion/Ghostly Devotion (anti-bêtes bien placés et bloqueurs à CA, hymn to tourach, et Marchand Gris scelle la partie quand on est au topdeck pour espérer mettre les derniers points)


Commentaire : zombie33 & Manu34
haut de page - Discussion : page 1

Makexime
Légende
le 06/02/2019 10:53
Il faut Light Up the Stage les kikis
haut de page - Discussion : page 1