[Peasant] Thopter Control
modifié il y a 99 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 11/12/2015 13:28
Présentation :

Thopter Foundry et Sword of the Meek sont deux uncos majeurs du format Peasant depuis 2010. D'abord joués à Groningen où Thopter Foundry fut bannis, elle fut ensuite joués en France puis finalement réautorisé partout lors de la réunification. Aujourd'hui 3 decks archétypes compétitifs jouent cette combo :

- Thopter Affinity : Deck affinity classique qui incorpora naturellement Thopter Foundry en guise d'unco.
- Affinity Control : Deck Control incorporant Thopter Foundry, Sword of the Meek et Ghirapur Aether Grid.
- Thopter Control : Le deck dont nous allons parler ici qui lui même se décline en : UB Thopter et UW Thopter.

Cet archétype Control-Combo gagne uniquement grâce à l'association de Fonderie mécanoptère et Épée des humbles qui submerge rapidement l'adversaire tout en permettant au joueur de gagner des points de vie. Les deux éléments de la combo peuvent être tutorisés par Imbroglio de mixture et le jeu temporise effectivement grâce à un riche ensemble de contres et d'anti-bêtes. Le tout soutenu par des cartes qui permettent de creuser la bibliothèque. Ce qui permet, si on ne trouve pas un élément du combo, de récupérer de quoi gérer la table, ou d’autres manipulateurs de bibliothèque. Une fois la combo en jeu, peu de jeux peuvent encore l’emporter.

Résultats notables :
* 29/11/15 : UB Thopter - Toulouse GP1 : 5/28
* 29/11/15 : Thopter Control - Toulouse GP1 : 6/28
* 28/11/15 : UB Thopter - Toulouse : 1/15
* 30/08/15 : UB Thopter - Oer-Erckenschwick : 3/16
* 23/07/15 : UB Thopter - Online Mtg-Peasant : 1/20
* 13/06/15 : UB Thopter - Lyon CdF 2015 : 7/66
* 19/05/15 : UB Thopter - Online Mtg-Peasant : 2/24
* 24/01/15 : Unification - Thopter Foundry réautorisé en Allemagne.
* 18/07/14 : UB Thopter - Lyon CdF 2015 : 6/56
* 20/11/11 : UB Thopter - Saint-Etienne : 1/29
* 07/11/11 : Bannissement de Thopter Foundry en Allemagne et aux Pays Bas.
* 22/10/10 : Thopter Teachings - Groningen : 2/22
* 24/09/10 : Thopter Teachings - Groningen : 2/17
* 29/01/10 : UW Thopter - Groningen : 2/17


Points forts :

Le jeu a une structure à cantrip. Cela lui permet de jouer des cartes situationnelles (Duress, Anti-bete, Contre) de manière efficace. Le jeu jouant principalement des cantrips à 1 ou des cantrips à 2 mais éphémère. Cela lui permet de facilement contrer. Cependant, l'interet principal des contres est : de ne pas mourrir trop rapidement (souvent, les anti betes sont mieux pour temporiser), soit de passer et de protéger sa Thopter.
La structure de cantrip présentés dans ce build permet un creusage à la verticale. C'est à dire, qu'Impulse, Preordain et Sleigh of Hands vont vous permettre de visualiser vos cartes du dessus jusqu'a trouver soit un élément de la combo et un Muddle the Mixture, soit directement les deux éléments soit 2 muddles the mixture. Tout en récupérant au passage les cartes utiles dans le match-up. Comme il n'y a pas de shuffle effect, ce type de creusage permet de trouver facilement et surtout rapidement la combo.
Une fois celle ci en jeu, peu de jeu peuvent l'emporter. La seule exception notable est Familar, qui n'a que faire de vos défenseurs et de vos points de vie. Tant qu'il est en vie.

NB : : Petit point bonus. La grave hate est totalement inutile face à Thopter. En effet, si vous tentez d'exiler la sword en réponse à son arrivé en jeu, votre adversaire a juste à payer 1 et à sacrifier un autre artos pour la faire revenir en jeu.


Points faibles :

Assez peu de point faible. L'association UB permet de gérer quasiment tout dans le format. Les seuls menaces à bien gérer sont Peste artificielle et les éventuels Thopter adverses (A noter qu'un duel de Thopter, si les mains sont de qualités identiques, ne se termine qu'à la bibliothèque).
Le jeu n'aime pas être mis sous pression, surtout si le jeu qui met la pression peut gérer Thopter (Souvent le cas en post side). Encore plus si le jeu qui mets la pression peut se protéger des anti-créatures (Le principal problème est MGA). Le jeu n'aime pas non plus les batailles de contres doublé de CA, ce qui peut-être le cas de Faeries, même si préside, cela reste dans l'ensemble facile pour Thopter.

Globalement, la principale faiblesse du jeu est le side adverses. Notamment les jeux ayant accès au rouge et/ou au vert (Ancient Grudge, Smelt, Nature's Claim sans compter Pyroblast !).
C'est pour palier ce défaut que la side tech consiste :
- soit à changer de kill (un side transformel en somme) et Gurmag Angler est un must dans ce cas.
- soit de jouer des sorts qui vont protéger la Thopter (Apostle Blessing, Welding Jar).


Match up :

MU favorables :
Tous les jeux ne pouvant pas ou difficilement gérer Thopter. A comprendre tous les jeux a grosse base de bleu ou de Noir. Fearies, est un bon Match Up notamment surtout Main Deck ; Mono Black Devotion est un MU très positif. Burn est aussi un excellent MUs. Le choix des anti-betes de cette liste, rend le match-up contre Infect très positif. Affynity, s'il ne touche pas Thopter avant qu'on puisse la contrer (ce qui arrive très souvent), est un très bons Match Up


MU équilibrés :

Tous les jeux aggros ayant accès à du rouge ou du vert. MGA, et RDW. Si en général, pré side les choses se déroulent bien, post side, ça se complexifie énormément.

MU négatifs :

Familiar, et High Tide (Ghostly Tide). Ces 2 jeux doivent être mis sous pression. Une chose que Thopter ne sait pas faire.



Commentaire : Zombie33 & Toufmade