[Peasant] MGA
modifié il y a 47 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 20/05/2020 15:45
Présentation :

MGA (Mono Green Aggro) aussi appelé Stompy dans sa version Pauper est un des meilleur deck aggro du format peasant de par sa capacité à mettre une forte pression sur l'adversaire très tôt dans la partie tout en étant extrêmement stable. Il existe peu de versions différentes de ce deck qui est un classique du format.
MGA embarque 18 forêt. Ce nombre est la norme pour un aggro avec une curve aussi basse et aucune source directe de CA ou de Quality Advantage(QA) ni filtreurs. Cependant, même dans un deck curvé très bas, 18 terrains sont parfois un peu court et entraînent un certain nombre de mains à mulliganer. Le jeu embarque donc 4 quirion ranger pour compenser. Virtuellement le jeu embarque donc 22 sources de mana.

- Topic MV : MGA (ancien topic).


Résultats notables : Page de l'archétype MGA sur Mtg-Peasant

* 01/05/20 : MGA (curse & gesit) - Online Mtg-Peasant : 3/18
* 28/04/20 : MGA (curse & geist) - Online Mtg-Peasant : 1/14
* 24/04/20 : Edition de Ram Through
* 03/04/20 : MGA (curse & geist) - Online Mtg-Peasant : 1/20
* 24/03/20 : MGA (curse & Faren) - Online Mtg-Peasant : 1/14
* 20/10/19 : MGA (curse & geist) - Clermont-Ferrand : 5/28
* 19/10/19 : MGA (curse & Faren) - Cdf Clermont-Ferrand 2019 : 8/90
* 04/10/19 : Edition de Syr Faren, the Hengehammer et Gingerbrute
* 14/06/19 : Edition de Savage Swipe et Weather the Storm
* 27/01/19 : MGA (curse & Dismember) - Lyon : 1/16
* 06/04/19 : MGA (curse & Misstep) - Online Mtg-Peasant : 1/14
* 22/01/19 : MGA (curse & geist) - Online Mtg-Peasant : 1/15
* 21/11/18 : MGA (curse & geist) - Online Mtg-Peasant : 1/12
* 20/10/18 : MGA (curse & geist) - Cdf Lyon 2018 : 5/110
* 18/08/18 : MGA (curse) - Lyon : 1/21
* 30/06/18 : MGA (curse) - Clermont-Ferrand : 1/22
* 10/06/18 : MGA (curse) - Strasbourg : 4/21
* 14/04/18 : MGA (curse & geist) - Saint-Maximin : 2/22
* 07/04/18 : MGA (curse & anthem) - Clermont-Ferrand : 4/29
* 02/12/20 : MGA (curse & geist) - Clermont-Ferrand : 3/22
* 04/11/17 : MGA (curse) - Clermont-Ferrand : 1/26
* 28/10/17 : MGA (curse) - CdF Lyon 2017 : 3/115
* 28/10/17 : MGA (curse & geist) - CdF Lyon 2017 : 5/115
* 07/10/17 : MGA (curse) - Clermont-Ferrand : 4/26
* 03/09/17 : MGA (curse) - Strasbourg Sword to Peasant 2017 : 4/30
* 27/06/17 : MGA (curse) - Online Mtg-Peasant : 1/25
* 27/06/17 : MGA (anthem) - Online Mtg-Peasant : 6/25
* 01/04/17 : MGA (anthem) - Clermont-Ferrand : 3/21
* 17/03/17 : Edition de Gaea's anthem en uncommon et de Burning-Tree Emissary en commune.
* 15/03/17 : MGA (anthem & geist) - Online Mtg-Peasant : 2/16
* 12/06/16 : MGA (geist) - Strasbourg : 4/23
* 26/04/16 : MGA (geist) - Online Mtg-Peasant : 3/24
* 29/11/15 : MGA (geist) - Toulouse GP1 : 1/28
* 22/10/15 : MGA (geist) - Online Mtg-Peasant : 4/21
* 28/09/15 : MGA (geist) - Online Mtg-Peasant : 3/28
* 08/06/15 : MGA (geist) - Online Mtg-Peasant : 7/29
* 08/06/15 : MGA (geist) - Online Mtg-Peasant : 8/29
* 07/03/15 : MGA (geist) - Bordeaux GP 1 : 2/18
* 27/01/13 : MGA (geist) - Online PDC Magic : 3/20


1) Description du Main Deck :

Les créatures :
%g Nettle Sentinel : 2/2 pour 1, excellent rapport coût/puissance. Son défaut mineur sera plus souvent un avantage si l'on sait l'optimiser. Couplée à ranger quirionnais, il devient alors anecdotique.
%g Quirion Ranger : Son premier rôle est de stabiliser le mana : en remontant une forêt en main, nous pouvons la rejouer afin de faire deux manas avec un seul terrain. Il n'est pas rare de partir avec une main dotée en CC2 et seulement un land et le ranger. Nos rangers font office de terrains, tout en étant des créatures. Quirion Ranger est aussi utile contre Aggro pour donner un semblant de vigilance à nos créatures ou encore pour remonter un terrain en réponse à une défausse non non-ciblée ou à un Sinkhole par exemple.
%g Skarrgan Pit-Skulk : 99% du temps, c'est une 2/2 pour 1, qui plus est avec une puissante capacité d'évasion. Mettez lui une rancœur et plus grand chose ne l'arrête. Pumpez-le en rituel en phase principale (aspect de l'hydre ou vigne) et attaquez pour la victoire avec potentiellement une 6/6 imblocable..!
%g Vault Skirge : Cette bête n'a l'air de rien, mais c'est potentiellement l'une des toutes meilleures bêtes du paquet tant elle compense ses faiblesses. 1/1 vol pour 1, c'est correct, mais sans plus. Cependant le lien de vie est capital dans certains matchs up (aggro, burn...) Le play t1 skirge t2 rancœur dessus démarre de nombreuses parties de façon sereine. Unique volante du pack elle servira parfois de bloqueur, cependant les decks qui posent problème avec le vol en joueront toujours plus que nous. Sa vraie force est ailleurs, elle vient de sa couleur qui lui permet de passer les antis-bêtes noirs du genre Doom Blade, et surtout de feinter des cartes comme filins prismatiques... Second effet kisscool, c'est le seul tour 1 du pack qui passe faux pas mental.
%g Safehold Elite : Dans les premières listes de MGA on préférait jouer Young Wolf à cette créature pour son coût avantageux, mais Safehold Elite a la particularité d'être particulièrement résilient lorsqu'il y a une Curse of Predation sur le champ de bataille ce qui fait toute la différence.
%g Nest Invader] : Pour deux manas on a deux créatures, il n'y a pas d'équivalent en commune. En plus le jeton produit du mana ce qui peut être utile par exemple pour payer des Daze ou tout simplement pour augmenter nos chances de pouvoir jouer Curse of predation au tour 3. Le jeton incolore peut aussi être utile contre Prismatic Strands ou Guardian of the Guildpact.
%g Strangleroot Geist (unco) : 2/1 célérité survivance pour 2 verts c'est une excellente créature qui est parfois joué même malgré son absence totale de synergie avec Curse of Predation. Toutefois cette carte est de moins en moins joué pour laissé sa place à Syr Faren, the Hengehammer.
%g Syr Faren, the Hengehammer (unco) : Cette créature accompagné de Vault Skirge et Skarrgan Pit-Skulk peut faire très mal.

Les sorts non créature :
%g Rancor: Grand classique de aggro, on ne la présente plus. Le carré est ici indiscutable.
%g Vines of Vastwood : Sans doute le meilleur éphémère vert du format. Donner +4/+4 pour 2 reste fort, mais la force de la carte réside surtout dans sa première capacité. Le boost doit être considéré comme un second effet bonus. Généralement Vines est joué pour sauver une de nos bêtes, ou alors ce sort est joué en ciblant une créature adverse pour le gêner grandement (ghostly flicker, heroic...). Véritable contresort vert dans le champ d'application de ce deck, A ne pas gaspiller.
%g Savage Swipe : Un excellent sort de gestion pour un seul mana qui a certes une contrainte mais minime dans ce deck qui joue essentiellement des 2/2. Cela permet de gérer les créatures adverses tout en continuant de mettre la pression sur notre adversaire.
%g Curse of Predation : La carte qui fait de MGA le meilleur aggro du format. Il est extrêmement dur pour n'importe quel deck de résister à la pression d'une Curse posée sur le champ de bataille au tour 3.


2) Description du Side :

Nous allons présenter ici une liste de cartes envisageables plutôt que d'arrêter un side précis.

%b Relic of Progenitus/Færie macabre : Relic of Progenitus est sans doute l'anti cimetière le plus adapté au pack surtout parce que la Relic permet aussi de piocher. Toutefois Faerie Macabre peut s'avérer supérieur et très interessant de par son effet gratuit, incontrable et jouable au tour 0 et 1 (contrairement à relic qui demande d'attendre le tour 2 et peut nous ralentir ce qui peut être un sérieux handicap contre Reanimator).
%r Gut Shot/Ram Through : La gestion de créature est indispensable. Gut Shot permet de gérer Faeries ou même Delver au tour 1. La carte est aussi forte contre les decks combos basés sur Cloud of Faeries, contre Infect. Un must have pour ce pack. Ram Through permet de gérer des créatures plus grosses en éphémères et est aussi un excellent ajout pour le pack parfois même joué main deck.
%g Gleeful Sabotage/Return to Nature/Natural State : La gestion d'artefact/enchantement est très importante en side et en vert il y a de nombreux choix. Gleeful Sabotage est sans doute le meilleur choix dans un deck comme MGA et est de plus synergique avec les Nettle Sentinel. La gestion éphémère ne doit toutefois pas être négliger (nécessaire contre des decks comme Jace's Top par exemple) c'est pourquoi on joue en général en complément de Gleeful Sabotage soit Return to Nature pour sa flexibilité ou Natural State pour son faible coût.
%g Scattershot Archer : La carte couplée à Quirion Ranger permet de gérer des Delver mais même sans cela, elle sera utile contre d'autres matchs up problématiques : Thopter, Boros Bully, Mardu Token ou encore Faeries.
%g Mire Boa/River Boa : L'intérêt de ces cartes n'est pas tant au niveau de la traversée de terrain (bien que contre des decks tels que WB Pestilence cela pourra faire la différence), mais c'est surtout la regénération qui est importante ici. Gurmag Angler est par exemple un sérieux problème pour MGA avec son body imposant si on ne dispose pas d'un bon bloqueur et ces créatures sont généralement utilisés pour leur capacité à bloquer efficacement. Ces cartes sont aussi parfois jouées main deck.
%g Weather the Storm/Life Goes On : Le gain de vie n'est pas à négliger contre les decks rouge car ils seront la clé du match up. Les deux cartes proposées ici ont leur avantage et inconvénient. Il va sans dire que Weather the Storm malgré son potentiel a un potentiel dégénératif bien plus important.
%g Wrap in Vigor : Carte qui est très difficile à jouer car il n'est pas évident pour un aggro de garder deux manas libre dans les premiers tours, mais terriblement efficace contre les Board Sweeper à l'exception bien entendu de Pestilence qui peut être réactivé tous les tours et plusieurs fois par tour.



Points forts :




Points faibles :




Match up :




%g%g%g%g%g%g%g%g%g

Description d'anciennes cartes aujourd'hui délaissés qui ont été toutefois des incontournable de vieux decks MGA :

%g Young Wolf : 1/1 pour 1, qui une fois tué reviendra en 2/2. Excellente contre les effets de sacrifices et dans les miroirs d'aggro, la capacité survivance constitue la première et la principale source de résilience du deck. Une bête survivance peut potentiellement chump bloquer deux tour, et équipée d'un pump, qui plus est récursif comme rancœur ou scinde-os, votre adversaire hésitera à chump bloquer pour la voir revenir plus forte. Extrêmement efficace contre les effets Pyroclasme, un peu moins contre Rats des cryptes ou Shamane du clan Krark quand votre adversaire sait les jouer.
%g Garruk's Companion : 3/2 piétinement pour 2, une excellent bête seule, boostée elle deviendra réellement dangereuse. Ce sera la bête qui survivra en général le moins longtemps. Menace évidente, elle sera vite gérée sous peine de sanction rapide pour l'adversaire. Ce n'est pas très grave, quasiment toutes nos petites bêtes sont dotées de capacités d'évasion. Son défaut, le double vert dans son coût n'en est pas un dans un pack mono colore, et devient un avantage dans un deck qui joue aspect de l'hydre.
%g Elephant Guide : Extrêmement utile plus que puissante, la carte permet au deck d'avoir sur table un vrai beatter (menace lourde) ce qui fait parfois défaut au deck. Son avantage est de permettre un boost permanent en défense, même si on ne crache pas sur l'attaque. Le token pondu en cas de perte du porteur assure encore plus de résilience au deck. Posée sur un skargan ou un skirge, voire une bête survivance, cette aura vous assurera de nombreuses victoires. Carte primordiale dans de nombreux MU, notamment aggro et infect ou tout deck jouant des sweeper.
%g Beast Within (unco) : seconde unco du deck, carte autant discutable qu'indispensable. Considérons-la comme une 3/3 flash pour trois. En ciblant un de nos terrains ou encore une rancœur, nous sommes les bénéficiaires du jeton. Parfois dans certains MU, ce sera notre seul sort de gestion (thopter, reanimator, familliar, jace's top...) . Souvent sidé out mais redoutable contre les combo non bleu, la carte à un peu perdu de sa superbe depuis la disparition de Post,deck et de storm , cependant nous n'envisagerons que difficilement de ne pas la jouer, quitte à la sider out. Son impact psychologique reste fort quand votre adversaire sait que vous la jouez, un peu à la manière de Daze.

Commentaires : Bobelou / Zombie33
haut de page - Discussion : page 1

Peasant
le 13/03/2016 12:01
4 CCM = 3 -> curve trop haute
zombie33

Légende
le 13/03/2016 16:19
Qui parle ? Qu'il se dénonce !
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 18/03/2016 16:46
Such violence :{
Nantuko
Pendelhaven, Odyssey

Légende
le 06/09/2017 20:15
Citation :
Stompy : Ce deck nous viens du pauper


Cela requiert quelques précisions...ce deck était déjà joué en T1 et en Extended il y a quinze ans de cela ;) On jouait Berserk, Giant Growth et des créatures du type de Pouncing Jaguar, Wild Dogs, Elvish Spirit Guide, Ghazbán Ogre, Rogue Elephant voire même certaines versions avec River Boa.

On est donc loin d'une révolution ou d'un nouveau concept de deck venu du Pauper. Ce format n'existait pas encore à l'époque du vaste Extended ^-^ On en retrouve d'ailleurs trace dans certains Sideboard Magazine à l'époque où celui-ci était encore tiré en version papier ;)

Voilà pour la petite leçon d'histoire :)

Peasant
le 07/09/2017 12:09
Ce que voulait dire Bobelou c'est que le deck peasant est quasiment un copier/coller du deck pauper. En effet MGA était quasiment inexistant en peasant jusqu'à ce que Pir39 et Max2070 adaptère une liste pauper en gardant quasiment 75% du deck d'origine pour le peasant.

Bien evidemment des decks aggro mono vert cela a toujours existé à Magic mais là n'était pas le propos de Bobelou.
GalactPresident
Autriche
le 20/10/2017 10:54
Pas de BTE??
B4L4W4N
le 18/05/2020 10:49
Update le 2020/05/18 sans mention de Ram Through ?
Peasant
le 18/05/2020 11:02
Minute papillon. Ca fait 50 minutes que je suis dessus, je fais des sauvegardes de temps en temps mais j'ai pas fini !
B4L4W4N
le 18/05/2020 11:05
Pardon ;-)
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 18/05/2020 13:28
Je ne suis pas complètement d' accord avec ce passage sur quirion:
Citation :
mais l'adversaire hésitera toujours, et à raison, de jouer n anti-bête sur lui plutôt qu'ailleurs


Gérer un quirion posé T1, ca permet de mettre hors tempo un joueur qui a gardé une main greedy avec un land, qui se retrouve condamner a jouer un drop a 1 par tour jusqu'au topdeck forêt.

Ca annule les chances du skarrgan posé t2 avec son marqueur.

Et ca reduit a quasi rien les chances de voir curse t3.

Bref, d' expérience, quirion gérée, la game devient compliquée.

C' est un (voir le) des pires topdecks une fois le middlegame atteint.
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 18/05/2020 14:07
Et je pense qu' on peut ajouter que le token d' invader permet de passer filin à l' instar de skrige.
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