[T1.X] White-spirit anti-tâches
modifié il y a 232 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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2
4
22
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
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Ter Art
Mana Curve
3
8
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10
7
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0
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Terrains et réserve non comptabilisés

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
Commentaire sur le deck
le 08/12/2004 20:22
Big blue splash blanc.

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La base de mana :
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22 terrains dont :
=> 15 fournisseurs potentiels de bleu (7 Iles, 4 Grève inondée, 3 Landes d'Adarkar, 1 Immensité de Cielcouvert)
=> 12 fournisseurs potentiels de blanc (4 Plaines, 4 Grève inondée, 3 Landes d'Adarkar, 1 Immensité de Cielcouvert)
=> 2 Désert de poussière, on joue contrôle ou on ne joue pas contrôle :p
=> 1 Havre Kor, idem :)

Et 3 Mox de chrome.


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Principe habituel :
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Le début de partie se résume surtout à piocher (Remue-méninges, Compulsion, Fait ou fiction) s'il vous reste du mana après avoir contré.
Pour dégager ce que vous n'avez pas pu gérer en début de partie, vous utilisez les Répulsion, Colère de Dieu, sorts à souhaiter et Désert de poussière contre les méchants terrains qui s'animent...

La carte pour tuer, c'est le Décret de justice qui met des jetons en fin de tour si vous avez peur de vous faire contrer vos anges 4/4 :)
Les Esprit infernal sont là pour gérer, et tuer en dernier recours.


A noter :
=> 12 contres
=> 11 cartes de pioche (en comptant les 3 Souhaits rusés permettent d'avoir une petite boîte à outils bien sympathique), sans compter que Décret de justice se cycle et que Répulsion est cantrip :)
=> la mini-combo Remue-méninges / Grève inondée.


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L'apport de l'Esprit infernal :
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'Comment je le joue j'ai rien en noir ?'
Du calme, là ;-)
Le but c'est de le défausser avec Compulsion.
On peut aussi Souhaiter un Interdit ou une Pulsation de la grille et s'en servir pour le défausser.

'Merde j'ai les deux au cimetière'
Ben t'es con, parce que si t'as un Esprit infernal en jeu, tu ne t'amuses pas à défausser l'autre ! Au pire, y'a un petit Bûcher funéraire pour arranger l'affaire, il est là pour ça dans la réserve.
Pour éviter ce genre de problème, il est assez fréquent d'imprimer un Esprit infernal sous Mox de chrome, parce que ça fait un mana, et que c'est plus sûr :)
Et puis les Décret de justice, ne pas les oublier, ça fait son effet.


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Les choix :
-----------
* 3 Absorption : ça gère aggro, ça gère aussi les decks qui tuent seulement avec un nombre précis de points de vie même s'ils sont rares (2*Rage selon urza ? Eh non pas assez, Pandémonium / Explosion de saprobiontes ? Eh non il manque des points)
Ca compense également le fait que je joue 4 Fetchlands et 3 Painlands, c'est un super contre de milieu de partie.

* Matrice d'amortissement. Pourquoi ? Ben ça gère un peu tout le format :)
RDW perd ses Sinistre Lavamancien et ses Parchemin Maudit.
UG Madness perd un peu toutes ses bêtes.
Modular perd, suivant les versions, Dévastateur Entravarc, Blindage Crânien, Sphère Chromatique, Fiole d'Aether...
Weenie White perd ses Equipements, ses Sergent Ramosien et ses Lanceur de bolas
Psychatog perd son Psychatog, et Sceptre isochronique dans certaines versions.
Black suicide perd ses Parchemin maudit.
Aluren est ralenti car ne peut plus remonter sa Harpie des cavernes pour piocher plus avec le Corbeau, mais néanmoins si la combo est déjà en place (PV infinis ou autres) cela ne sert à rien...
D'accord The Rocks ne perd pas grand chose mais bon, finalement y'a presque que vous qui ne perdez rien.

*Mox de Chrome : Parce que aggro c'est mal. Ce que vous n'aimez pas avec Madness et autres jeux rapides, c'est leur capacité à faire Hébétude ou a déborder de créatures trop tôt (sortie turbo mouloud de RDW). Ainsi il faut booster la base de mana...

* Pas plus de Fait ou fiction ? Ben non. En fait les tests montrent que je ne le jouais jamais, je le cyclais tout le temps à la Compulsion. Le deck a toujours trop de cartes en main et le Fait ou fiction, qui déjà alourdit la curve, n'est pas si bon que ça. En plus faut avoir le mana pour le jouer, ce qui est rare. Néanmoins il sert dans de rares cas, ainsi il en reste un de base (notamment dans le matchup contrôle, surtout s'il est précédé d'un Remue-méninges qui met un Esprit infernal sur la bibliothèque :D)

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Réserve :
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*A sider uniquement :
-1 Calice du vide contre Black Suicide et tout ce qui joue 4 Contrainte/4 Thérapie de la coterie (exemple typique : Réanimateur)
-1 Douve de Téfeiri contre Black suicide, RDW, Gobelins, Elfes, Random Aggro, peut être The Rocks
-1 Sceau de nettoiement contre Aluren (ouaip, c'est pas mal d'avoir un truc utile qui ne mange pas de mana et qui ne part pas à la défausse)
-1 Sceptre isochronique contre combo, défausse (anti-Thérapie de la coterie)
-1 Tonnelet de Poudre : en tests contre Aggro/Aggro Contrôle, slot peut être voué à changer en quête de mieux.

*A souhaiter à la 1, à rentrer à la 2 :
-1 Cassation contre tout ce qui joue des artefacts/enchantements
-1 Asphyxie contre Madness (ça contre Guivre arrogante, Logique circulaire)

*A souhaiter uniquement :
- Asphyxie, anti déluge, Action pernicieuse (mine de rien ça casse les jetons soldats et anges cette saloperie !) etc...
- Bûcher funéraire pour virer un Esprit infernal de la partie s'il y en a 2 (TRES rare) / pour gérer La Genèse et les cartes du cimetière.
- Désenchantement, rien à ajouter.
- Échardes d'ailes vraiment sympa quand vous n'avez pas tiré de Colère de Dieu. A noter, si vous souhaitez la carte dans le même tour, votre adversaire aura 1 copie de plus à contrer ou 1 bête de plus à sacrifier. Très bon effet de surprise car peu de gens contrent les Souhaits rusés.
- Interdit pour contrer en fin de partie / tout simplement parce que vous avez besoin d'un contre / et (très rare) défausser l'Esprit infernal.
- Préceptrice éclairée pour aller chercher l'énorme boîte à outils présente dans le deck avant et après side.
- Pulsation de la grille qui permet de remonter sur une sortie turbo-pioche de l'autre ou contre contrôle... plus simplement ça fait piocher aussi. C'est d'ailleurs le but principal de ce slot, avoir un piocheur à souhaiter en cas de besoin, après avoir testé Fait ou fiction, c'était trop lourd en mana, Connaissance accumulée n'est bonne que contre un deck qui en joue, il restait ça ou Soif de connaissance que je n'ai pas encore testée et qui peut être très bien.
- Pulsation des champs qui se souhaite quasiment à toute partie qui n'est pas jouée contre un contrôle.


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Utilisation de la réserve :
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VS Contrée ensorcelée
-2 Colère de dieu
-1 Souhait rusé
-1 Matrice d'amortissement
+1 Calice du vide (X=2 l'empeche de jouer tout simplement, plus de Souhait vivant, plus de Harpie... et c'est très jouable si l'autre joue Vignoble. Néanmoins je conseillerais de poser une Compulsion avant de le jouer, sauf cas extrême. Au pire pour poser la compulsion on peut Souhaiter un Chavirage et remettre le Calice derrière)
+1 Cassation
+1 Sceptre isochronique
+1 Sceau de nettoiement
Dépend beaucoup trop des sorties, mais est en général à la faveur de combo.

VS Weenie white
-1 Esprit infernal
+1 Douve de Téfeiri
Pour l'instant à la faveur de contrôle, dépend largement du niveau de jeu en face, par exemple pour gérer les Pulsation des champs...

VS Red deck wins
-1 Souhait rusé
-1 Fait ou fiction (ce n'est bien qu'en milieu-fin de partie au début vous n'avez pas le mana à cause des contres et des enchevêtrement de câbles, mais si la partie s'éternise c'est vous le gagnant donc ils viennent inutilement alourdir la curve.)
-1 Répulsion (au final, ce n'est bien que contre Slith pas contré, et pour ça y'a déjà des Colère de dieu qui sont bien meilleures)
-1 Chiquenaude de force
+1 Calice du vide (X=1 à tout hasard ? Et cela ne vous handicape pas, avant l'arrivée du Calice vous jouez tranquille vos Remues méninges et après vous les Cyclez à la Compulsion)
+1 Tonnelet de poudre
+1 Cassation
+1 Douve de Téfeiri
Ne pas rentrer la Pulsation des champs qui arrivera via le souhait :)
Le matchup dépend du mana disponible que vous avez sur table. Si vous ne sortez que des lands spéciaux qui partent à la Wasteland et que le reste se fait engager par les Ports, c'est mort... sinon c'est bon pour vous. On peut facilement tomber à 3-4 dans une telle partie puis remonter à coups de Pulsation des champs et Absorption.
La Cassation est là pour gérer les Vortex sulfureux et les Enchevêtrement de câbles. Pas les Parchemin maudit que vous gérez déjà à la Matrice. Vous pouvez lui préférer / lui ajouter un Sceau de nettoiement si vous le sentez.

VS Black disrupt (Noir suicide, Réanimateur...)
//-1 Matrice d'amortissement
//+1 Sceptre isochronique
//Ou pas, selon les versions
//-1 Chiquenaude de force
//+1 Douve de Téfeiri
//Idem
-1 Souhait rusé
+1 Calice du vide (X=1 : Contrainte, Thérapie de la côterie, sans compter les pioche/reanimate...)
Le matchup est assez bon.

VS U/G Folie
Ce matchup dépend des sorties. Espérer que le gars en face n'ait pas une sortie de porc. Répulsion c'est fort sur les Guivre 6/6. Matrice d’amortissement est SPOILER, être sûr de ne pas se la faire contrer quand vous la jouez sauf si vous êtes obligés de la tenter en suicide. Colère de dieu est également un très bon topdeck.
-1 Esprit infernal (qui s'avère n'être pas si terrible que ça : l'autre, s'il sait jouer, va chercher L'Emerveillement sur Intuition, donc vous n'avez même pas un bloqueur, et lorsque vous jouez un Souhait rusé, la plupart du temps vous êtes déjà trop dans la merde pour vous permettre d'aller chercher un Bûcher funéraire à la place d'une Pulsation des champs / Préceptrice éclairée (=> Matrice d'amortissement) / Echardes d'ailes)
-1 Chiquenaude de force
+1 Asphyxie
+1 Tonnelet de poudre

VS Modular
//-X
//+1 Calice du vide
//+1 Tonnelet de poudre
// Selon les versions
Pas encore de tests.

VS The Rocks
//-1 Chiquenaude de force
//+1 Douve de Téfeiri
//En test, c'est peut être pas utile.
-1 Matrice d'amortissement (qui sert, genre, à rien du tout !)
+1 Calice du vide (X=1 lui vire Contrainte, Oiseaux de paradis, Thérapie de la côterie, Précepteur vampirique. C'est pas si mauvais)
Matchup pas trop mauvais, les Souhaits vivants sont néanmoins à contrer parce que La Genèse ou Forteresse de wohlrajh c'est pas bon pour vous. A part ça, le reste, c'est du gâteau. Garder les Remues méninges pour éviter la défausse.
Post side, la première cible à Souhait rusé doit être un Bûcher funéraire sauf cas particulier parce que La Genèse, c'est mal, et que si l'autre n'est pas trop bête, il sort ses souhait vivant pour l'avoir directement.

VS Gob Bidding
-1 Fait ou fiction
+1 Douve de Téfeiri
La secret tech, c'est la combo Matrice + Douve, l'autre concède :)
Très bon matchup.

VS Contrôle en général
Rien. Ou limite si Matrice ne sert à rien, rentrer un Sceptre isochronique à la place.
C'est votre meilleur matchup, pour perdre faut y aller. Vous n'avez besoin de rien jouer sauf compulsion pendant votre tour alors que lui en général ses menaces (Psychatog, Sceptre) sont à jouer pendant son tour :)

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Les cartes testées et rejetées:
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Chavirage
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?tem031
C'est vrai que ça gère tout en fin de partie, mais c'est vraiment quasiment overkill et son utilisation pour sauver des parties ne m'a jamais été prouvée...

Connaissance accumulée et Intuition
=> Intuition bah c'est trop cher. Pour jouer Intuition, faut jouer 4*Connaissance accumulée sinon ça ne sert à rien. Sauf que Compulsion >>> Connaissance accumulée dans ce jeu. Si l'autre joue contrôle tu ne lui donnes pas de cartes en jouant toi-même des Connaissance accumulée, et il faut bien une manière de défausser l'Esprit infernal. En plus Compulsion en général fait piocher bien plus de cartes que Connaissance accumulée, vu qu'il y a plein de cartes mortes en milieu de partie (terrains, Chiquenaude, même Fait ou fiction en milieu de partie ça devient carte morte, quand t'as 7 cartes en main :D)

Conseil des faeries
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?url139
=> Le désavantage en temps est trop grand, en plus c'est une cible à Terres dévastées etc...

Dragon éternel
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?sco012
=> BEAUCOUP trop cher à remonter, il fallait attendre le tour 294 pour le remonter en gardant du mana à côté pour éviter les menaces adverses, finalement autant jouer l'Esprit infernal qui revient gratuitement, fait bloqueur récursif donc même s'il ne fait pas de recyclage de terrain. M'enfin il se recycle déjà avec Compulsion alors...

Explosifs artificiels
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?fda118
=> Autant jouer Matrice d'amortissement et colère de dieu, plus polyvalent surtout qu'on ne joue que 2 couleurs différentes.

Réponse selon Téfeiri
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?inv291
C'est vrai que contre RDW, on peut enfin tuer un Port rishadan, annuler un effet de Terres dévastées, que ça gère Opposition, Casse-terrain, Désert de poussière adverse... mais bon l'utilisation en pratique s'est avérée très limitée : si RDW est parti à vous faire chier, comment aurez-vous le mana pour souhaiter à la 1 ? Et à la 2 rentrer une minuscule carte, autant rentrer Tonnelet de poudre. Quant à Opposition, ce n'est pas joué, et vous jouez contrôle, vous avez de quoi contrer :)
Pour casse-terrains, vous avez des Fetchlands (attendre toujours le dernier moment pour les casser si jamais l'autre joue casse terrain), et pour le Désert de poussière adverse, vous avez les vôtres, sans oublier que si l'autre joue contrôle le matchup est quand même largement en votre faveur et que vous avez toujours du mana avec les Mox de chrome.

Rêves vengeurs
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?tor021
=> Restait dans la réserve sans jamais être souhaité, alors que les autres slots étaient indispensables et bien plus souvent souhaités.

Submersion
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?nem048
=> Cela était à la base prévu contre The Rocks et Madness, mais ça s'est avéré ne pas être pas un must, voire même être mauvais.

Talion
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?fda013
=> Trop cher à souhaiter, ne détruit pas assez de créatures.

Visions nées du sérum
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?fda036
Une très bonne carte. Elle a le mauvais goût d'être rituel (pas très grave), mais surtout il n'y avait pas vraiment la place dans le deck, avec déjà 4 Remue-méninges
haut de page - Discussion : page 1 | 2

darkjb
le 31/08/2004 22:33
lu dsl pour avoir pouri t forum la dernière fois
mé gt pa content encore dsl!!!

je comprend pa vision c en complément de brain et pour mox, pour cycler?

ossinon je trouve ton deck trè bon et j'aimeré le reprendre et le remanier un peu
je pense ke peut-être on pourré rajouter des préceptrices pour renforcer leur impact en gardant le concept d'une matrice pour jouer par exemple en side(lumière du jour,energy flux...)

idée intéressante ou a supprimer?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 06/09/2004 14:38
Energy flux : ça ne sert à rien en side. Affinity joue un peu 4 Annul en side, tu voudrais pas les lui faire rentabiliser ?
Lumière du jour : pour un mana de plus t'as Douve de tefeiri, plus polyvalent.
Plus de préceptrices : pour plus de card disadvantage ? Je suis pas pour.
Vision : ben lis la carte, c'est fort, mais y'a pas la place pour plus à mon avis.
Psychalulu
Slivoïde
le 06/09/2004 19:25
pourquoi tu rentre secptre vs rock? pour lui rentabiliser ces prenicious?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 06/09/2004 23:49
The Rocks a *un peu* 4 Duress 4 Cabal surtout après side si la version ne les a pas Main Deck alors mettre un contre sous sceptre ça soulage...
Surtout qu'avec La Genèse / Forteresse de wohlrajh ben si tu tires pas ton wish/bucher ou ton désert de poussière t'es bien content de pouvoir gérer la bete à tous les tours...

Enfin s'il garde ses pernicious c'est bon pour lui hein, il a vu 3 pauvres mox et il sait que si la partie s'éternise je vais wisher un stifle avant de foutre les anges qui ont 0 de cc, alors s'il les laisse... a priori il va en sortir au moins qq unes.
Psychalulu
Slivoïde
le 07/09/2004 20:29
Je sais pas moimasi contre uW si je joue rock les pernicious je les laisse parce que decret c'est moyen.
Si la partie s'eternise il peut avoir 2 pernicious en jeu et la stifle sert plus a grand chose. Sinon c'est sur sceptre + contre ça soulage mais perso je trouve qu'il est trop vulnerable pour meriter une place.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 07/09/2004 21:05
'Si la partie s'éternise il peut avoir 2 pernicious en jeu'. Euh... si la partie s'éternise, tu as pas des solutions, genre, des contres par ex en main ? C'est pas toi qui pioche plus ?
Ok Décret c'est moyen j'en conviens, mettons qu'il laisse les Pernicious. Ben je crois pas que son intéret ça soit de jouer Pernicious T3 (que tu pourais contrer d'ailleurs) mais plutot de foutre des menaces, de te défausser ta main.
'Trop vulnérable' c'est pour ça que c'est en side, pour éviter la défausse surtout. Si tu as le choix entre risquer de perdre la partie en te faisant défausser ta main + menace ou risquer de perdre une carte en te faisant Action pour Sceptre, tu choisis quoi ? Tu pourras te relever après hein... Sachant que Action à 3 il perd quand meme un peu pas mal de trucs également...
Psychalulu
Slivoïde
le 08/09/2004 8:08
pourquoi action a 3? il la joue a 2 et ya que le sceptre (et les wall of bloson)qui sautent. donc lui il est pas ralentit et toi t'a perdu 2 cartes c'est pas genial. Sinon pour proteger ta main t'a les brainstorm qui marchent tres bien :).

Ps une raison de plus pour laquelle il side ra pas action out c'est les compulsion, bah oui il vas pas te laisser faire tourner ton deck sans rien faire.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 08/09/2004 11:09
Oui action à 2 faute de frappe. Il perd ses birds, ses wall.
Brainstorm, y'en a que 4 dans le jeu, lui joue 8 défausse. Et je ne te parle pas de Défausse + Menace, si tu jartes les contres de ta main avec le brainstorm la menace arrive sur table :/ Alors du coup tu va devoir jarter une wrath / decret pour pouvior gérer la menace derrière, résultat Contrainte/Contre, Menace/Wrath. Et c'est pas plaisant de jouer une wrath pour UNE menace...
Avec Sceptre, et les Préceptrices éclairées ça te fait plus de chances de résister à la défausse. Et puis tu dois contrer l'action avant de mettre le sceptre ou t'assurer d'avoir le mana derrière pour l'activer, c'est pas un drame... tu jours controle et des tas de contre. Une fois que c'est sur table t'as gagné... teste juste.
Ok pour compulsion je suis d'accord. Mais il siderait pas plutot des naturalisation à la place ? Faut voir les versions quoi...
Psychalulu
Slivoïde
le 08/09/2004 21:59
sceptre j'ai tester ... mais avec tog bon la base est la meme (meme nombre de contres) mais une des raisons pour lesquelles je suis repassé en version sans sceptre etait le matchup vs rock parce que sceptre c'est moyen (a part avec contre ou cantique, meme ak des fois ça suffit pas)et c'est presque "carte morte" vs rock.
Sinon moi si je jouait rock je siderai pas action out parce que 3 ou 2 mana c'est rien contre controle parce que faut un max de mana pour que compulse soit efficace donc il peut 3 tours avant de la gerer. Par contre il peut rentrer natu en plus (a la place des anti betes) donc pour lui gerer un artos ou un enchant c'est pas un probleme.
Mais bon c'est toi qui teste pas moi donc sceptre c'est ptet bon dans UW car moi j'ai pas tester ce jeu et ce que je dit c'est peut etre faux.

PS Sinon impressionant le side avec tout en un exemplaire j'avais jammais vu ça :)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 10/09/2004 19:14
Ok... Je suis pas convaincu mais en effet c'est mieux pour lui s'il arrive à gérer la Compulsion. Dans tous les cas je joue plus de contrôle que lui et il joue pas assez aggro pour me déborder, le matchup est pour moi :)
Sinon peut être rentrer Calice du vide alors ? X=1 ça fait le café : Bird, Cabal, Duress, Tutor... Puisque c'est ça qui me gêne en fait.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 10/09/2004 19:23
Les 1-slot en fait c'est pas si 1-slot que ça, j'ai optimisé ça à l'aide des Préceptrices éclairées et des Souhait rusé, en pratique tu les vois très souvent les cartes de side :)
Psychalulu
Slivoïde
le 10/09/2004 19:55
sur chalice a un c'est mieux car a ce moment il a a peu pres 12-15 cartes mortes (durees, cabal, bird et vampirique) ce qui te laisse gerer la partie (et contrer l'eventuelle action qu'il pourrait essayer de passer.
Pour le side javais vu la preceptrice mais rien que pour le principe ça fait bizare un side avec tout en un seul exemplaire :)
DarkNim

le 10/09/2004 21:25
Pulse of the Grid c'est vraiment bien?
J'adore le tutor mais tout de même je jouerai peut être un chalice de plus,c'est tellement énorme contre rock!
kerity
Made in Belgium

Légende
le 11/09/2004 3:53
-1 serum vision?
-tu as pensé a thirst for knowledge?
-Pas bc de target MD pour le tutor qd meme.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 11/09/2004 15:54
Soif de connaissance ça coûte trop cher (véridique en plus) et Compulse est suffisante.

Tutor en 1 exemplaire c'est en fait très bien, ça permet de ne jouer qu'une seule Matrice MD, d'avoir une 4ème compulse quand elle ne sort pas (ça m'est arrivé), si vraiment vous êtes à la dèche ça va chercher Mox (jamais arrivé encore, mais Tutor => Mox + Wish => Pulse bleue ça fait piocher pas mal) et surtout ça permet de jouer les slots post side. Et c'est jamais carte morte grace à Compulse.

Serum vision : je le redis, c'est méga fort, mais j'ai pas la place pour plus, en fait j'ai envie de jouer quasiment toutes les bonnes cartes en bleu/blanc, c'est déjà assez difficile de choisir :)

Pulse of the grid ben c'est très rare qu'on aille la souhaiter en fait, c'est vraiment quand on est à la dèche niveau pioche et donc dans ces cas là ça sert, forcément.

Calice*2 : juste pas la place, et tutor sert àça.
oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

le 15/09/2004 22:26
Euh, il me semble que wisher une annul alors qu'on a juste a coté un disanchant, c'est un slot un peu gaché nan ?(surtout quand on sait que tu dis manquer de place ^^).
1 seul calice ? c'est pour le tutor ca ? non parce que calice tour 5, ca sert un peu a rien il me semble (t'en as normalement besoin contre aggro/combo, et donc il te le faut le plus vite possible sur table, et en plus t'as vraiment mais alors vraiment pas de manas a claquer au debut pour faire un totor, et donc ca sort systematiquement trop tard... nan ?). Donc calice c'est 4 or die :p
Scepter, un peu pour les memes raisons je suis pas trop convaincu, ca sort pas trop tard ? parce que contre aluren, en general c'est a l'intuition qu'il va les chercher les therapy, donc bon, ok t'en contre 1 avec scepter, mais il t'en reste quand meme 3 et ca me parait tendu tour 3-4 ^^
Sinon la decklist a l'air vraiment bien etudié, bravo pour le travail ! ^_^
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 16/09/2004 16:14
Euh... si j'ai mon mot à dire, wisher annul n'est pas vraiment idiot en sachant que contre Aluren disenchant c'est juste 2 manas de perdu...

Calice, ben y'a 1 tutor de base, 1 à wisher, donc potentiellement 5 calices quand tu en rentres 1. Et l'avantage de le tutoriser, c'est qu'il part pas à la duress T1/T2. Après je suis d'accord, ca sort plus lentement (genre, sous wish ça va sortir T4 ou T3 avec mox) mais faut voir qu'avant y'a des cartes qui s'appellent contresort ou fuite de mana dans le deck :D
Et sachant que contre Aluren tu joues calice à 2, au final ça va, T4 c'est pas trop tard.

Scepter pour encore plus de raisons c'est très bien, parce que scepter T2 c'est juste débile, il faut avoir au moins 4 manas pour le poser, voire beaucoup plus en fait pour pouvoir contrer 2 fois.
quaker
Lost in translation

Légende
le 19/10/2004 21:57
Logique circulaire c'est combo avec compulsion. Est-ce que ça serait pas mieux que absorb? En gros est-ce que t'as des problèmes de mana mid-game?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 25/10/2004 1:02
Euh oui, Compulse + Logique = 1UU, Absorb = UUW. Je dis ça... et les pbs de manas avec la pioche et le nombre de lands, non ça va.

le 08/12/2004 21:51
J'adore le deck, mais je pensait à un truc : 1 Préceptrice éclairée MD c'est pas un peu short des fois ?!
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