En fait, je me demande même s'il ne vaudrait pas mieux considérer la combo comme plan b ou plan de kill en milieu/fin de partie quand l'agro s'essouffle (et que les cartouches anti bêtes en face ont été bien grillées). Et du coup passer à 3 parfaites et seulement 2 postes.
Du coup le jeu deviendrait un pur jeu agro-elfe avec une combo de kill, et tout ce qui n'est pas elfe devrait être réduit au minimum. Du coup les mandril, aussi boeufs soient-ils, en 1 exemplaire ou deux ok mais vraiment pas plus, les auramanciennes et les gardes de minuit "polluant" déjà pas mal les interactions tribales.
Pour ce qui est des piocheurs utilisés, des cartes qui te permettent uniquement de mettre en main 1 carte d'un type et tout le reste part au cimetière, c'est bien... mais uniquement dans une stratégie qui prend le cimetière pour ressource (jeu dredge, flashback, retrace, reanimator, delve).
Or ce n'est pas le plan de jeu ici. La seule carte delve intéressante en vert c'est justement les mandril, et inclure des cartes qui ont pour but de t'auto meuler pour delver les mandrils que tu n'auras pas forcément en main tout de suite, c'est pas terrible. Dans un bleu vert tempo-delve avec des cartes flashback pour les lancer depuis le cimetière c'est excellent, dans un jeu combo c'est nullissime (imagine que tu révèles les 3 éléments de ta combo sur un de tes piocheurs, t'as pas l'air bête ! t'en met un en main et les deux autres au cimetière... joie ! )
En restant dans le thème elfe, 4 visionnaire elfe te permettent déjà de faire un peu tourner le deck tout en bénéficiant des synergies elfiques parfaite impérieuse-habitant de l'allée du lierre-maître chasseur de lys alana.
On en vient d'ailleurs à l'intérêt de ces deux dernières cartes.
L'habitant de l'allée du lierre est total combo avec la parfaite et avec ta combo, et marche aussi avec l'arrivée en jeu d'un mandrill. Dès qu'un bestiau vert arrive en jeu, tu places un marqueur +1/+1 sur la créature de ton choix. La parfaite fait un jeton elfe 1/1 à chaque tour, sa propre capacité le fait passer 2/2 et son arrivée en jeu déclenche l'effet de l'habitant qui balance un marqueur +1/+1 sur la créature de ton choix (la parfait, l'habitant lui même, le jeton qui passe alors 3/3 ou tout autre bestiau que tu veux voir grossir).
Le maître chasseur est au pire un 3/3 pour 4. Il est un peu moins combo vu qu'il faut "lancer" un sort d'elfe pour qu'il fasse poper un jeton elfe vert 1/1. Mais vu le coût des elfes, ça revient pas cher ! Surtout si ses comparses sont en jeu. Imagine tour 5 ou 6, tu pioches un elfe de llanowar avec déjà en jeu la parfaite, l'habitant et maître chasseur. Pour un mana tu te retrouves avec en fait avec 2 créatures 2/2 qui font pop 2 jetons +1/+1 soit 2 3/3 en un seul mana.
Avec en plus ta combo en jeu, chaque jeton "elfe" produit par ton garde de minuit fait poper un marqueur +1/+1 avec l'habitant... Pour peu que tu aies déjà quelques créatures de plus que ton adversaire et capables d'attaquer, tu fais passer toutes tes bestioles infini/infini et tu tues sur l'assaut. Ca fait 3 kills possibles avec ton deck : soit l'asaut tribal sans même poser la combo, soit kill au poste de déflagration, soit kill en popant une infinité de jetons qui font pop une infinité de marqueurs +1/+1 sur les créatures en jeu (et si un mandrill est sur la table, un infini/infini piétinement, même en ayant moins de bestiau qu'en face, c'est dans la boite).
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