[Peasant] CARETAKER V 2.0
modifié il y a 105 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 15/07/2015 22:28
Présentation succincte :

[Edit du 12/02/2015 : liste du départ]
4 [UNH] Plains
4 [C13] Selesnya Guildgate
4 [C14] Terramorphic Expanse
8 [UNH] Forest
1 [C14] Elvish Mystic
1 [IA] Fyndhorn Elves
2 [C14] Essence Warden
3 [M14] Auramancer
3 [C14] Llanowar Elves
4 [SHM] Devoted Druid
4 [M15] Midnight Guard
2 [FD] Blasting Station
3 [PLC] Mantle of Leadership
4 [C13] Presence of Gond
2 [CNS] Wrap in Vigor
3 [NPH] Apostle's Blessing
4 [THS] Commune with the Gods
4 [JOU] Kruphix's Insight

Les 5 uncos = 3 manteau d'hégémonie et 2 poste de déflagration

- 5 elfe a mana pour faciliter les sorties
- 2 garde d’essence car quelques points de vie grapillés ne seront pas de trop pour gagner un tour (et partir en vie infini c’est aussi classe).
- Combo principal = garde de minuit + presence de gond= jetons 1/1 infini
- Combo secondaire = druidesse dévouée + presence de gonds + manteau d’hégémonie = jetons infinis + creature infini/infini
- 2 poste de déflagration pour kill dans le tour lorsqu'on a les jetons
- 11 carte pour creuser à la recherche d’enchantement (presence de gond)
- 5 carte pour protéger les creatures

en gold fish ça tourne, en test …euh… c’est dur !

côté sideboard, je suis une vraie quiche avec trop peu de connaissance du metagame pour oser en présenter un.

Modification en cours
Version plus aggro/elfique dans les commentaires qui a l'avantage d'être plus résistant


haut de page - Discussion : page 1

AbyssalEasley
le 12/02/2015 0:51
C'est sympa mais tu t'éparpilles trop. Et tu n'as pas de plan b, vu que toute ta strat repose sur présence de gond en fait. Ta combo secondaire est juste une béquille pour faire avec druidesse dévouée la même chose qu'avec le garde de minuit, avec une plus grande difficulté de mise en place (il te faut avoir les trois cartes à disposition) mais le défaut reste le même : on te flingue l'enchant, tu l'as dans l'os. Pire, on te flingue la créature censée recevoir l'enchant (si possible au moment où tu lances ledit enchant) et tu l'as doublement dans le baba.

Auramancienne et bénédiction de l'apôtre réduisent les risques, mais c'est pas top quand même.

A ta place je garderai juste la combo garde de minut + présence de gond, avec 3 postes de déflagration pour faire kill dans le tour plus régulièrement lorsque tu lances la combo.

Les 2 autres places d'unco tu dois avoir autre chose à mettre que les manteau d'hégémonie. Au pif : parfaite impérieuse, ça donne un plan b correct en faisant grossir tes elfes tout en pouvant en pondre un par tour pour maintenir la pression.

Après faut revoir les elfes qui vont accompagner la parfaite. Ton but est d'agresser, donc jouer des murs fussent-ils producteurs de mana, c'est pas terrible. D'ailleurs, en production de mana, tu auras rarement besoin de plus de 6 accélérateurs donc mettons 4 llanowar elves + 2 cordeliens. Tu complètes le carré de garde d'essence histoire de gagner rapidement des pv pour avoir le temps de te mettre en place sur la combo si la plan assaut elfique tourne court. Et tu mets des elfes pas trop mous du genoux, comme le classique guerrier elfe, le maître-chasseur de lys alana, habitant de l'allée du lierre, ou même pourquoi pas des ranger elfe !

Ah oui, pour tes taplands, préfère ceux de khans of tarkir qui te font gagner 1pv en arrivant en jeu.
AbyssalEasley
le 12/02/2015 1:08
Ah oui, j'allais oublier, en side tu as tout un panel de sorts de gestion à incorporer :
-oblivion ring, disenchant, reprisal, filins prismatiques en blanc sont de bons candidats
-naturalize, sandstorm, Cycle alimentaire aérien, Bourrasque, moment de paix peuvent bien le faire côté vert
-relique de progénitus foutra la merde chez les jeux usant du cimetière ou de cartes se lançant depuis le cimetière (flashback, retrace...) côté artefact.
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 12/02/2015 13:07
Déjà merci pour ton commentaire : (et surtout aussi complet)

Tu as tout compris, tout tourne autour de 8 cartes... mes «piocheurs» sont censés rapidement trouver ou retrouver Présence de Gond mais il suffit que l’adversaire se concentre dessus pour me faire échouer.

J’aime beaucoup ton idée du plan aggro qui va obliger l’adversaire à gaspiller des cartouches sur ces bêtes utiles …

Mais quoi enlever… tu n’aimes pas Perspicacité de Kruphixet Communion avec les dieux ?

Je propose (sans doute un peu vite...)

+ 1 Poste de déflagration(U)
+ 2 Parfaite impérieuse(U)
+ 1 elfe mystique
+ 4 Guerrier elfe
+ 3 Mandrills hurleurs(même n’étant pas un elfe, ça tape et je creuse beaucoup
+ 4 Sables verdoyants

- 4 porte de la guilde de selesnya
- 4 druidesse dévoué
- 2 auramancienne (j’en garde une)
- 3 manteau d’hégémonie
- 1 bénédiction de l’apotre (j’en garde deux)
- 1 perspicacité de kruphix (j’en garde trois)

Je ne suis pas encore assez aggro ?

Je n’arrive pas encore à voir la force de Maître-chasseur de Lys Alana et Habitant de l'allée du Lierrecomparé à leur cout de 4 mana.

Merci pour les idées de side
Bourrasque x 3 (je ne connaissais pas)
Moment de paix x 3
Naturalize x 3
oblivion ring x 3
sandstorm x 3
relique de progénitus x 2

[Note : je publie ce commentaire sans avoir la possibilité de prévisualiser - désolé si mes quote ne fonctionne pas]
AbyssalEasley
le 12/02/2015 13:52
En fait, je me demande même s'il ne vaudrait pas mieux considérer la combo comme plan b ou plan de kill en milieu/fin de partie quand l'agro s'essouffle (et que les cartouches anti bêtes en face ont été bien grillées). Et du coup passer à 3 parfaites et seulement 2 postes.

Du coup le jeu deviendrait un pur jeu agro-elfe avec une combo de kill, et tout ce qui n'est pas elfe devrait être réduit au minimum. Du coup les mandril, aussi boeufs soient-ils, en 1 exemplaire ou deux ok mais vraiment pas plus, les auramanciennes et les gardes de minuit "polluant" déjà pas mal les interactions tribales.

Pour ce qui est des piocheurs utilisés, des cartes qui te permettent uniquement de mettre en main 1 carte d'un type et tout le reste part au cimetière, c'est bien... mais uniquement dans une stratégie qui prend le cimetière pour ressource (jeu dredge, flashback, retrace, reanimator, delve).
Or ce n'est pas le plan de jeu ici. La seule carte delve intéressante en vert c'est justement les mandril, et inclure des cartes qui ont pour but de t'auto meuler pour delver les mandrils que tu n'auras pas forcément en main tout de suite, c'est pas terrible. Dans un bleu vert tempo-delve avec des cartes flashback pour les lancer depuis le cimetière c'est excellent, dans un jeu combo c'est nullissime (imagine que tu révèles les 3 éléments de ta combo sur un de tes piocheurs, t'as pas l'air bête ! t'en met un en main et les deux autres au cimetière... joie ! )

En restant dans le thème elfe, 4 visionnaire elfe te permettent déjà de faire un peu tourner le deck tout en bénéficiant des synergies elfiques parfaite impérieuse-habitant de l'allée du lierre-maître chasseur de lys alana.

On en vient d'ailleurs à l'intérêt de ces deux dernières cartes.

L'habitant de l'allée du lierre est total combo avec la parfaite et avec ta combo, et marche aussi avec l'arrivée en jeu d'un mandrill. Dès qu'un bestiau vert arrive en jeu, tu places un marqueur +1/+1 sur la créature de ton choix. La parfaite fait un jeton elfe 1/1 à chaque tour, sa propre capacité le fait passer 2/2 et son arrivée en jeu déclenche l'effet de l'habitant qui balance un marqueur +1/+1 sur la créature de ton choix (la parfait, l'habitant lui même, le jeton qui passe alors 3/3 ou tout autre bestiau que tu veux voir grossir).

Le maître chasseur est au pire un 3/3 pour 4. Il est un peu moins combo vu qu'il faut "lancer" un sort d'elfe pour qu'il fasse poper un jeton elfe vert 1/1. Mais vu le coût des elfes, ça revient pas cher ! Surtout si ses comparses sont en jeu. Imagine tour 5 ou 6, tu pioches un elfe de llanowar avec déjà en jeu la parfaite, l'habitant et maître chasseur. Pour un mana tu te retrouves avec en fait avec 2 créatures 2/2 qui font pop 2 jetons +1/+1 soit 2 3/3 en un seul mana.

Avec en plus ta combo en jeu, chaque jeton "elfe" produit par ton garde de minuit fait poper un marqueur +1/+1 avec l'habitant... Pour peu que tu aies déjà quelques créatures de plus que ton adversaire et capables d'attaquer, tu fais passer toutes tes bestioles infini/infini et tu tues sur l'assaut. Ca fait 3 kills possibles avec ton deck : soit l'asaut tribal sans même poser la combo, soit kill au poste de déflagration, soit kill en popant une infinité de jetons qui font pop une infinité de marqueurs +1/+1 sur les créatures en jeu (et si un mandrill est sur la table, un infini/infini piétinement, même en ayant moins de bestiau qu'en face, c'est dans la boite).
AbyssalEasley
le 12/02/2015 13:59
Ah oui, avec des habitants de l'allée du lierre tu peux même remplacer le garde de minuit par les druidesse dévouée et ne garder en blanc que les bénédiction de l'apotre pour faire un full vert et donc stabiliser au max la mana :
La druidesse enchantée par présence de gond s'engage pour pop un 1/1, l'habitant colle un marqueur +1/+1 sur la druidesse qui se dégage en enlevant le marqueur (son marqueur +1/+1 et le marqueur -1/-1 s'annulent) puis se réengage pour poper un jeton qui fait pop un marqueur par l'habitant etc...
AbyssalEasley
le 12/02/2015 15:13
Triple post, je devrais être lapidé en place publique à coup de raisins secs !

Je viens de pondre ceci en utilisant ta combo mais en l'intégrant dans un deck tribal totalement elfe :

4 Elfes de Llanowar
2 Mystique elfe
2 Élite de Llanowar (pour le piétinement et la possibilité de jetons +1/+1 infinis... et au pire en hardcast kick c'est un 6/6 piétinement).
4 Visionnaire elfe
4 Guerrier elfe
4 Druidesse dévouée
4 Habitant de l'allée du Lierre
3 Maître-chasseur de Lys Alana
3 Parfaite impérieuse
2 Poste de déflagration
4 Présence de Gond
3 Bénédiction de l'apôtre
3 Récupération
18 Forêt

SIDE :
3 Réduire en poussière
3 Naturalisation
3 Sandstorm
3 Bourrasque
3 Relique de Progénitus

Tout y est : l'aggro weeny elfe, la combo jetons 1/1 infinis, le kill alternatif au poste de déflagration, de quoi protéger la combo ou la récupérer avec bénédiction de l'apôtre et récupération. Même la possibilité de mettre une infinité de marqueurs +1/+1 est là (mais il faut avoir 2 habitants en jeu du coup, un pour alimenter la druidesse et l'autre pour faire grossir les autres créatures, dont l'élite de llanowar qui bénéficie du piétinement).
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 12/02/2015 20:43
eh bien dis donc ! ça c'est du boulot ! :-)

je crois que je n'ai plus qu'à tester...

ça n'a rien de commun avec mon premier jet mais c'est drôlement plus efficace.
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 12/02/2015 20:43
double post pour dire merci !
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 12/02/2015 23:37
Quelques tests plus tard... effectivement on occupe un peu le board et ça nous donne du temps...
On est quand même moins rapide qu'elfball et moins costaud qu'un stompy (enfin celui que j'ai a des 4/5 et 5/5 pour 4 mana)...
il s'agit sans doute d'ajustement mais :
je regrette les points de vie gagné des Garde d'essence
Je ne suis pas convaincu par les Visionnaire elfe (je vois plus gros mais je dois me tromper)
Je suis impressionné par l' Habitant de l'allée du Lierre
Je ne sais quoi choisir entre Bénédiction de l'apôtre et Enveloppe de vigueur
AbyssalEasley
le 13/02/2015 0:39
Après test effectivement, l'absence des garde d'essence se fait sentir. Alors que finalement guerrier elfe, la seule créature vanilla du deck, n'apporte rien de bien probant. Remplacer les 4 guerrier elfe par 4 garde d'essence serait plus intéressant je pense.

De même, les 3 réduire en poussière en side peuvent être remplacés par 3 Spidersilk Armor qui permettent d'encaisser les Electrickery et autre Sandstorm tout en réduisant la vulnérabilité face aux volants.

J'ai une préférence pour la bénédiction de l'apôtre qui peut sauver le poste de déflagration, ou sauver d'un antibête empêchant la régénération.
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 02/03/2015 12:41
... je manque soit de vitesse (encore) soit de résistance.
Mais il fait beaucoup mieux que mes deux premières versions !
(et je m'amuse avec)
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 05/03/2015 12:57
Je remodifie à nouveau, le plan aggro/elfique c’est bien mais pas assez costaud et je ne vois jamais la combo.

Je garde le couple Parfaite impérieuseet Habitant de l'allée du Lierrequi était en fait le seul moteur résistant du plan aggro.

Et je reprends mon blanc avec mon Garde de minuit(qui donnait son nom au deck …) avec l’ajoute de Pèlerine d'Héliode avec Communion avec les dieux pour amener une combo vers le T4.

Je perds quoi au change ?

Stabilité du mono couleur
Quelques menues elfes (Mystique elfe,Visionnaire elfe)
Et des trucs pas si fort (Élite de Llanowar, Maître-chasseur de Lys Alana)

A tester
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 05/03/2015 13:01
... ce qui m'inquiète c'est que je reviens pas loin de ma liste de départ... je risque de rencontre les mêmes problèmes...
charlee
Je suis une moule

le 05/03/2015 13:53
Ivy Lane Denizen et Blasting Station dans le même deck ? Il faut alors Safehold Elite ou assimilé !
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 05/03/2015 20:45
C'est vrai ca !
Mais ça va devenir une pâle copie d Ivy lane combo dont je n'ai pas la paternité ;-)
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 15/07/2015 22:21
Avant modification :

4 Blossoming Sands
4 Plains
4 Terramorphic Expanse
8 Forest
2 Essence Warden
3 Imperious Perfect
4 Devoted Druid
4 Heliod's Pilgrim
4 Ivy Lane Denizen
4 Llanowar Elves
4 Midnight Guard
2 Blasting Station
4 Presence of Gond
2 Apostle's Blessing
3 Reclaim
4 Commune with the Gods
SB: 3 Moment's Peace
SB: 3 Oblivion Ring
SB: 3 Spidersilk Armor
SB: 3 Relic of Progenitus
SB: 3 Naturalize"
joebucheron
Bretagne for Ever, Joueur Occasionnel depuis 95
le 15/07/2015 22:31
J'ai fini par entendre raison charlee... Safehold Elite est dans la place !
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