Narset 20pv
modifié il y a 78 mois par
Maindeck : 99
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43 Terrains
5 Créatures
5 Planeswalkers
32 Éphémères
Cartes par Type
43
1
5
1
32
13
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
43
1
17
34
13
Ter Art
Mana Curve
0
11
21
7
11
3
2
1
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 04/11/2017 19:05
maj du 4/11/17 pour ATC
haut de page - Discussion : page 1

Cyborgtor99
le 09/02/2015 19:37
Je pense que tu joue trop de terrains. J'en jouerai 40 au maximum vu que sinon tu risque d'en avoir trop d'exilés quand la capacité de Narset va se déclencher et donc pas assez de cartes utiles à lancer.
De plus sa augmente le risque de faire des mana full.
Djedy
Valence, France
le 11/02/2015 13:36
apres test, aucun probleme avec les lands, en avoir 1 ou 2 sur Narset n'est pas grave tant que le reste est jouable. De plus je peux pas me permetre de louper trop de land drop au cas ou je doivent jouer mes gros sorts depuis ma main. Et pour finir, apres un Armaguedon ou Boum / Crac je suis bien content d'en repiocher
shinigami147
bron, france
Légende
le 11/02/2015 22:09
Pour répondre a ta question sur la salle du seigneur bandit, je joue personnellement un narset depuis plusieurs mois et j'ai rapidement rentré les trois lands qui donne la célérité. Ça permet d'attaquer de suite et de pouvoir avoirbune chance de faire quelque chose avant de se faire gérer narset. Après je joue une version un peu différente avec plus de tours supp. Ce qui fait que les trois quarts du tps quand j'attaque je révèle un tour supp et.... je fini la partie tout seul ;-)

Je te conseil vivement Scrol rack pour gérer ce que tu révèle sur narset.
Djedy
Valence, France
le 12/02/2015 13:43
merci pour ta reponse, le probleme c'est que ma liste est plutot controle a la base et je me demande si la perte de PV + le land incolore ne vont pas etre une gène la plupart du temps, en plus il faut rentrer Expedition Map ou Ouest de Tolaria pour etre sure de l'avoir :/
forgeron83
FRANCE
Légende
le 14/02/2015 23:57
Salut!
Feu de tout bois contre assaut implacable me semble bien plus rentable!
Tchou
andriana
Limoges, France
le 21/02/2015 21:18
Hello après test du jeu mage lancevif est pas obligatoire je te conseille de rajouter un tour supplémentaire
koshnain
champigny sur marne, france
le 19/05/2015 1:34
Que penses tu de Earnest Fellowship ? Je vais la tester ça a pas l'air trop mal. Et heaume d'obédience avec rest in peace?
Djedy
Valence, France
le 19/05/2015 9:05
vraiment pas fan de Earnest Fellowship, ca peut profiter a ton adversaire et ca reste une carte morte tant que Narset n'est pas en table.
Quant a heaume + RIP, ca m’intéresse pas trop non plus, RIP et pas opti dans tout les MU et pas synergique avec mes delves et flashback, et heaume ne sert a rien seul
teatealebig
le 20/05/2015 12:01
Charme de Boros est une bonne entrée, après test ça permet de sauver les lands sur Armageddon ou narset sur les wraths.

Imbroglio de mixture peut être une bonne solution de tuteur et un contre en main. Je l'ai rentré pour tuto facilement Sceptre isochronique Wear / Tear, Charme de Boros... en fonction de la situation.

Cantique selon Orime je l'ai vu joué (sur sceptre) et c'est juste infâme !

Pour ce qui est des terrains j'ai trouvé que Castel Kher était une excellente solution contre sacrifice et permet de mettre des bloqueurs.

Niveau célérité Village sangpyre et une alternative à Salle du seignuer bandit mais plus lent.

En vrac sinon, un back up intéressant reste Parcours fantasmagorique qui peut être joué attaque/défense et propose accessoirement un marqueur,

Vérité résonnante qui peut gérer token si narset en table.

Niveau arpenteur Dack Fayden est un bon choix pour 3ccm et son -2 est vraiment très fort ;).

Je me pose la question de l'utilité des piocheur ingéniosité de jace et occasion inespéré que je trouve (certes forts) un peu dé sué si en main de départ.

Tour ça est purement subjectif bien sur mais après report de quelques matchs, ces cartes ont trouvées une utilité dans mon pack.
koshnain
champigny sur marne, france
le 20/05/2015 13:44
je rajouterai peut être Creuset des mondes et comme te l'a suggéré shinigami147 Scroll Rack.
Djedy
Valence, France
le 21/05/2015 14:12
alors je vais donner mon avis personnel sur toutes ces propositions:
- Charme de Boros: la carte me semble trop soumis a condition pour être intéressante. ok elle peut plier la game mais seulement en ajout d'un autre game breaker (arma et autres)
- Imbroglio de mixture: carte intéressante mais j'ai peur de pas avoir assez de cible a sa transmutation (seulement pyro et usure de vraiment intéressant) => a voir
- Sceptre isochronique: dans la mesure ou je risque de ne pas jouer charme et autres il est bien moins intéressant et peut faire du CD en cas de gestion (rentabilise les casse-artos des autres deck en plus)
- Cantique selon Orime / Silence: ces 2 cartes me font vraiment de l’œil, très intéressante le tour après avoir joué Narset pour limiter toutes gestions, il faudrait que je trouve la place de les tester
- Castel Kher: idées sympas mais je dois limiter les lands incolore qui polluent le early game
- Village sangpyre / Salle du seigneur bandit: ca sera surement un des 2 oui, me semble presque obligatoire. a voir si il faut pas rentrer Carte d'expédition pour aller avec ?
- Parcours fantasmagorique: clairement pas assez de cible pour rentrer ça
- Vérité résonnante: c'est lui ou Faille cyclonique, dépend du méta
- Dack Fayden:c'est jouable en effet, mais j'ai pô :(
- Creuset des mondes: une carte qui pour n'influence pas le board => beurk. dans Tasigur a la limite car tu te dredge, mais dans Narset je pense pas (en plus tu peux même pas récup les lands exilé par la capa de maman)
- Scroll Rack: sur le papier c'est beau, a tester en réel

voila pour ce qu'il en est de ma position (somme toute très subjectives aussi) sur toutes ces belles propositions.

merci a tous, je suis encore preneur .....
koshnain
champigny sur marne, france
le 22/05/2015 0:53
Si tu n'a pas Dack Fayden peut être aura tu en palliatif une ascendance jeskaï? Perso j'ai testé cette carte alors elle ne remplace pas un dack fayden mais elle permet de looter pas mal la main et accessoirement de mettre des grosses claques avec Narset, ce qui permet aussi qu'elle ne meure pas comme un vieux caca contre des bêtes à 4 d'endu
koshnain
champigny sur marne, france
le 22/05/2015 1:04
Ah oui, et dans un plan kill aux planeswalkers, jokulhaups et oblitération ça peut être pas mal je trouve. Désolé du double post :/
Makexime
Légende
le 26/05/2015 12:19
Ugin et Karn peut être?
Djedy
Valence, France
le 26/05/2015 17:32
Ugin j'ai pas encore (donc pas test mais ca a l'air bien dans le delir)
karn je le jouais avant et je l'ai sorti pour abaisser la curve, il etait un peu over kill je trouvais
teatealebig
le 16/06/2015 14:31
Yop !

Petit report des cartes que j'avais listé plus haut après encore quelques matches:

-Sceptre isochronique est sortie pour le remplacer par jambières d'éclaire. Beaucoup plus explosif.
-Carte d'expédition est entrée pour aller chercher un casse terrain tel que Quartier fantôme (assez fort avec les Dalles de Trokair au passage), Frontière tectonique et autres casses terrains pour gérer des chieurs comme caverne ou maze.
-Parcours fantasmagorique est sortie pour Percesort afin de rajouter de la gestion.
-Venser, forgeur savant est entré comme créa et marche plutôt bien (surtout avec venser l'arpenteur sur la table ça fait des choses débiles).
-Aiguille à sectionner qui va mettre une carte chiante sur le banc de touche un moment (très pratique contre les gros arpenteurs tels que jace, liliana, elspeth ou les commander type daretti).
-Charme de Boros risque de sortir, trop situationnel même si très fort en main
-Charme de Jeskaï 1W en plus mais permet d'avoir le choix d'envoyer une créa sur le dessus de la bibli ou 4 point direct, et si quelques tokens sur le board +1+1 lien de vie ;)

asimov67
Metz, France
le 29/11/2016 21:05
tu joues beaucoup de pyro ou autres removals à 2 dégats dans un métagame où vial et titania sont des decks dominants ;-)
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