[DC][La voie du mono] Jazal et les bisounours
modifié il y a 6 mois par
Maindeck : 99
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38 Terrains
2 Artefacts
2 Enchantements
Cartes par Type
38
4
44
3
10
2
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
38
4
55




Ter Art
Mana Curve

23
19
14
5



01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Jones
Vienne (38)
Commentaire sur le deck
le 27/10/2016 21:34
Voici le plan de jeu de ce deck au pays des bisounours, c'est à dire face à un adversaire qui n'a pas bougé d'une oreille pendant 5 tours.

Etape 1 : poser un terrain et une créature à chaque tour. Au tour 4, l'on pose Jazal. Bien entendu, les créatures précédemment posées auront attaqués, et sauvagement.

Etape 2 : La créature posée tour 1 étant, comme de bien entendu, une superbe 2/1, elle aura collé 6 baffes avant le fatidique tour 5. La créature posée tour 2, aussi une 2/1, aura attaqué 2 fois soit 4 dégâts. tour 5, jouer la capa de Jazal et coller, au minimum, 29 points.

J'aime quand un plan se déroule sans accrocs.

En cas de difficulté à réaliser le plan : prier pour piocher les bonnes hate dans les 12/15 premières cartes et attendre une fenêtre Jazal-Staïle.

27/04/16
- Lumière du dedans
+ Braver les éléments

07/05/16
- Grognard, Enveloppeur de pierre, Avant-poste kjeldorien, Pégase royal,
+ Silence (test), Cantique selon Orime, Ancienne tanière, Absence de certitude

Mai 16
- Croisé céleste
+ elspeth

Août 16
- Legionnaire de porcelaine
+ Thalia cathare hérétique

Octobre 2016
- Canoniste
+ Esprit dévoué

Maybeboard :
- Eos
- Ange de la restauration
- Linvala (mais ouch ze budget)
- Protectrice de bastion
- Dime
- Primordiale d'Arashin
- Odric Maréchal lunarque

LA VOIE DU MONO : je monte un deck DC pas couleur.
White
Black
Green
Red
Blue

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Khajuraho
agen, france
le 08/05/2016 2:39
Le volocile est pas si degueux en fait. J'ai toujours pensé cette carte comme un blink pour soit mais tu le joues agressivement si je comprends bien. Ça delete des planeswalker par exemple en fait du coup c'est cool. Tu devras rendre le slot de ton absence imprévue prochainement, je doute après tes tests tu la joues encore. Le cantique et le silence vont te faire gagner des games je pense (plus le cantique d'ailleurs)

Je pense par contre que tu devrais tester un Capitaine de la milice de Hanweir, un Commandant bénalian, le Preacher peu faire de la magie et enlever un bloqueur en face+rajouter 2 dégâts par créature au final puisque tu en contrôler as une de plus puis c'est machiavélique xD, Conte-destin de Thraben ça semble sympa aussi ! Tu as pensé à un Voyageur damné ? Cette créature se fait rarement bloquer parce qu'elle revient avec le vol ou se pincecrane deux fois c'est mieux qu'une de tes 2/1 pour 1 qui fait rien d'autre. Un Kami du faux espoir aussi. C'est utile avec jazal parce que ça peu bourrer jusqu'à ce que tu doives le sacrifier pour fog en cas de danger. Le Fantassin soltari aussi tu l'as testé ? Bonne evasion ça colle à coup sur. Pourquoi pas un Ranger d'Éos aussi ? Tu manques pas de Tours 1 je pense... Ça va te chercher ceux qu'il te faut. Mutecaveau, Topplegeist
Des trucs qui font des trucs quand même. Lol
Khajuraho
agen, france
le 08/05/2016 14:34
Absence de certitude* pas absence imprevue
Jones
Vienne (38)
le 08/05/2016 17:23
Merci pour tes nouvelles propals :)

J'avais noté le Hanweir mais j'aime moyen les bestioles dont la FOR repose sur le nombre.
Preacher, je l'avais en tête aussi, mais c'est une faible 1/1 qui met un tour à s'activer :/
Voyageur damné est dans mes wish :)

Absence est en test. Clair que c'est moins bien que Silence et Cantique, mais je le trouve tout de même efficace. Cela dit, il sautera sans doute à terme, d'autant plus que je compte tester Elspeth et qu'il faut bien de la place :)

Fantassin, j'ai essayé et j'ai été déçu. Kami, je suis aggro et sensé faire la course en tête, si j'en ai besoin c'est que mon plan a foiré. Mais ça peut être une carte anti-OTK, donc elle se discute :)
Il faut que je trouve effectivement les manlands manquants.

Et oui, le voloscille est joué dans une optique agressive surtout, ce qui ne l'empêche pas de blinker au besoin, et 3/1 vol pour 3 est un ratio intéressant : double effet kiss-cool :)
Khajuraho
agen, france
le 08/05/2016 19:34
Bah la force de ton deck c'est le nombre sinon c'est juste une 2/2 pour 2 au corps c'est bien. ^^
Le Commandant bénalian en suspension est pas mal fort. tour 3 tu le paies 3 il arrive tour 4 au grand minimum 2/2 + une 1/1 ça fait 3/3 sur deux créatures pour 3 et célérité. si tu as posé un tour 1 et un tour 2 c'est une 5/5 tour 4 puisque tu poses jazal + une 1/1, ça met des patates je pense. tour 5 tu bourres avec 5 créatures. il y a largement plus que 30 dégats. Sur le papier c'est fort dans jazal.
Je trouve dommage de jouer des cartes qui n'ont aucun effet. c'est pour ça que je propose des tours 1.
Et le Ranger d'Éos ? si tu testes cette carte joues aussi Mikaeus, le lunarque qui a un CCM de 1 c'est comme ça qu'il est fort ce copain. ça tuto un voyageur halé, une mere des runes, un fantassin si tu as besoin d'evasion, un Mikaeus, un soldat du pantheon pour bloquer un général multicolore, ou un chasseur de dragon pour la même raison, un kytheon même, un gardelois ou une coureuse. je trouve ça pas mal fort les solutions que ça te donne. ça tuto 2 tours 1 quand même pour 4 et c'est une 3/2 ça va !!!
Jones
Vienne (38)
le 09/05/2016 20:06
Je suis d'accord pour Eos, je vaisn l'intégrer :)

J'ai plusieurs fois testé le lunarque sans être très convaincu mais si le deck rame, il peut être restesté !
Le bénalian est intéressant, faut que je teste :)

Je suis dac pour les 2/1 pour 1 sans effet top. J'en ai peut-être trop mais en même temps, ils m'assurent de pouvoir poser et jouer mes sorts de gestion dans le même tour ou le tour adverse, ce qui rentre pas mal dans le plan Jazzal, et rend le play fluide et agréable.

Je reviens sur Fantassin. Je l'ai pas mal joué mais avec une horde de croisade-like, et il était cool. Là je le trouve vraiment moins bien.
Ameseb199
Limousin, France
le 21/08/2016 14:49
J'adore ton deck, et ça fait plaisir de lire vos commentaires pour l'améliorer!
Je vais peu te piquer quelques idées ;-)
@+
Ameseb199
Limousin, France
le 21/08/2016 14:55
Désolé du double post mais j'ai oublié de poser une question:

Le port rishadan est-il indispensable? Je comprends que ce soit très utile mais dans un WW je me pose la question?
Je ne fais pas encore de tournoi (ça ne saurait tarder)et cette carte représente un petit investissement quand même!
Jones
Vienne (38)
le 24/08/2016 21:52
Salut !

Pas de soucis pour le double post. Désolé du retard de réponse, vacances obligent :)

Le port n'est pas franchement indispensable, mais je peux le chercher au voyageur hâlé. C'est aussi un bon terrain incolore pour le voyant ligatureur et le gémissement distordant. Je l'avais donc je l'ai mis, pas sûr que je l'aurais acheté dans le cas contraire ;)
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