Une
version budget que je teste en ce moment, un poil plus aggro et bicolore.
C'est vrai que l'evolve sur une 0/1 quand on a une majorité de 1/1 c'est un poil mieux que sur experiment one. Le retrait du bleu enlève aussi les cartes à CA (j'ai aussi enlevé
Tezzeret's Gambit qui me paraissait un peu mou).
Par contre la manabase (hormis optimisations non budget) est plus intéressante je trouve :
Oran-Rief, the Vastwood : synergique avec undying, lambolt, fetch -> dryade 3/3 sous écailles o0
Urborg, Tomb of Yawgmoth : pour enchaîner les -X/-X, pour transformer les terrains
en
ou pour conserver les fetchs en attendant d'avoir besoin d'une dryade ou en attendant un vinelasher
Dryad Arbor : accélérateur T1 avec GSZ, booste lambholt en éphémère avec fetch, sacrifiable au carrion
Vinelasher est une bonne source de marqueurs pour retribution si on manque d'undying ou de moteur de sacrifice.
J'ai choisi
Ulvenwald Tracker comme moteur alternatif de "sacrifice" vert pas cher, mais ça m'a l'air bien mou et pas hyper synergique avec le reste.
Spike feeder fait des miracles sur sortie un peu molle contre aggro (mais il faut absolument les écailles), il génère des marqueurs tout seul pour retribution et il peut faire pas mal de PV même si géré.
Envisageable de sortir des enchantements pour rentrer des
Diabolic Intent (qui pourrait rendre la partie sideboard intéressante aussi). On ne veut vraiment pas toucher 2+ retributions, par contre on en veut vraiment une.
Ma version manque vraiment de second souffle par rapport à la tienne, si on ne touche pas les bonnes cartes ou si l'adversaire gère un peu trop. Peut-être qu'une version
avec des améliorations sur la manabase serait mieux.