[T1] Landstill
modifié il y a 243 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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21
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

Commentaire sur le deck
le 23/01/2004 12:17
J'ai fini 9ème/82 à Clichy #4 avec ce jeu (le résultat aurait été sensiblement le même si j'avais gardé 2 Brainstorm à la place du Tral et du Walk).Le report est en ligne sur le forum Vintage du site.

1°) Principe du jeu
Ceci est un jeu contrôle basé sur Standstill et dont le moyen de kill est constitué par les manland.
Je vous présente ici une version peu répandue de cet archétype car celle-ci est tricolore (ajout d'un splach blanc à la version Ur plus classique)

2°)A qui s'adresse ce jeu ?
Ce jeu est avant tout fait pour des joueurs ayant l'habitude de jouer control car celui-ci demande divers choix très techniques (bon utilisation de Standstill et de CotV surtout)

3°)Le build
a) La base de mana
Celle-ci devait tenir compte du but de ce jeu et donc contenir 6 à 8 man-land :
4 Factory
3 Conclave.
De plus celle-ci doit aussi empecher notre adversaire de jouer afin de la contrôler le mieux possible, c'est pourquoi la base de mana comporte :
4 Wasteland
1 Strip Mine.
Enfin notre base de mana devait tenir compte de la composition que nous voulions donner au deck (build tricolore) d'où la répartition suivante pour les manas colorés :
4 Tundra
4 Volcanic
3 Flooded Strand
2 Ile (en cas de Blood Moon adverse)
Puis nous avaons compléter la base de mana avec un accélérateur (Sol Ring) et un piocheur (LoA) car après tout on est dans un jeu control non ?

b)La puissance de contrôle du bleu
Ce jeu étant avant tout un jeu control nous y avons adjoint un base de contre et de piocheur assez classique et qui s'imposait d'elle-même :
4 Drain
4 FOW
2 Misdi
3 Stifle (qui nous permet surtout de sauvegarder notre base de mana)
et pour les piocheurs :
4 Standstill
1 Tral
1 Tef Resp (ce qui fait l'équivalent de 6 Tral quand même :) )
Cette base de piocheur fut complétée par un Walk et un Brainstorm (Réminescence de la version unpowered du jeu)

c)L'anti-aggro
En effet ce jeu est un jeu control donc il a, comme ses congénères, quelques difficultés contre aggro, c'est pourquoi nous avons du prévoir quelques slots pour y pallier, ceux-ci ont été remplis par :
2 Swords
3 F/I (qui peut se recycler en cas de besoin)
4 Disk (clear-boarder qui permet de faire repartir l'adversaire à 0, alors que l'on a toujours nos man-lands)

4°)Sideboard
-Fire/Ice : 1 de + contre Aggro
-Stifle : 1 de + contre Dragon, Strom, Mirror, ...
-Maze of Ith : contre les grosses créatures (Nought, Juggi, Negator, Piledriver, ...)
-Chalice of the Void : vs Aggro genre Stompy, Red Stompy, ... ou vs Combo genre TPS, Long, ...
-Tormod's Crypt : contre les jeu basé sur leur cimetière (TNT, Dragon, ...)

5°)Tables de side

*Gob*
+3 Maze (ben oui Piledriver c'est gros) +3 CotV +1 F/I
-1 Tef resp -3 Decree -2 Misdi -1 Brainstorm

*Sligh*
+3 CotV +1 F/I
-1 Tef Resp -3 Decree

*base SUI*
+3 Maze
-3 Decree

*Mask*
+3 Maze
-3 Decree

*base FEB*
+3 Maze +4 REB
-3 Decree -1 Tef Resp -2 Conclave -1 Island

*Aggro Workshop*
+3 Maze +1 F/I +1 Stifle
-2 Misdi -1 Brainstorm -2 Conclave

*Madness*
+1 F/I +3 Tormod's
-2 Decree -2 Misdi

*Base Long*
+1 Stifle +3 CotV (et, si TPS, +4 REB)
-2 Swords -1 Misdi -1 Tef Resp (et, si TPS, -3 Decree -1 Misdi)

*Trix*
+1 Stifle +4 REB (et, si Rector, +3 Tormod's)
-1 Tef Resp -3 Decree -1 Disk (et, si Rector, -2 Misdi -1 Fire/Ice)

*Dragon*
+4 REB +3 Tormod's
-3 Decree -1 Tef Resp -2 Misdi -1 Brainstorm

*Keeper, BBS*
+4 REB +1 Stifle
-2 F/I -2 Swords

*HS, Néo-Gat*
+4 REB +3 Maze
-1 Tef Resp -3 Decree -2 Conclave -1 Island

*Mirror, Fish*
+4 REB +1 Stifle
-4 Standstill -1 Swords

*wMUD*
+1 F/I +1 Stifle
-2 Misdi

*Slavery.dec (Version Control ou Workshop)*
+4 REB +3 Tormod's +1 Stifle +1 F/I
-1 Tef Resp -3 Decree -2 Misdi -2 Swords -1 Brainstorm
:o)
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Como38
Grenoble, France
le 21/11/2005 11:32
pas de creuset des mondes dans un deck qui tue au lands ??
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