Présentation :
Boros est un archétype aggro qui se repose sur la puissance des créatures blanches d'un Weenie White, pour mettre la pression dès le début de partie, et sur la polyvalence des blasts du rouge pour gérer le board et attaquer directement son adversaire.
De nombreuses uncos ont été testé pour ce type de deck avant que deux d'entre elles s'imposent pour ce deck :
-
Mine de gemmes : Avec ce terrain, la base de mana compte au minimum 7 land colorés de chaque couleurs, ce qui assure d'être bien plus stable et d'avoir la couleur que nous voulons quasi systématiquement dès le début de la partie, sans pour autant perdre un tour comme avec une
Porte de la guilde de Boros. De plus, le défaut de la mine est compensé par le fait qu'une fois 3 manas sur table, le jeu tourne sans problèmes. A préféré à
Cité d'airain qui inflige bien trop de blessures.
-
Charme de Boros : Une carte extrèmement polyvalente qui a le bon goût d'abréger beaucoup de parties. A préférer à
Salve d'éclats d'obus beaucoup moins polyvalent.
Concernant le side du deck :
2
Oblivion Ring --> Gestion ultra polyvalente, en particulier contre controle et UB Thopter
3
Remember the Fallen --> Essentiellement contre controle et tout ce qui pourrait gérer nos créatures (The Deck, RampDrazi Gr)
2
Prismatic Strands --> Contre combo
4
Smash to Smithereens --> Contre UB Thopter et Jace combo.
4
Electrickery --> Contre combo (Empty th Warrens) et Faerie.
Points forts :
Points faibles :
Match up :
Bons
Tortured Existance 70/30
RampDrazi 70/30
Rock GB 70/30
Equilibrés
Blink 60/40
Faerie 60/40
Affinity 60/40
Slivoïde 50/50 (pour la version sans
Slivoïde harmonique)
Burn 50/50
WG Aggro 50/50
Patouche 40/60
Mauvais
Thopter 30/70
Dirty Kitty 10/90