[T1] Eternal wind
modifié il y a 238 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

Commentaire sur le deck
le 13/06/2004 19:52
Ceci est une version pratiquement dépowerisé du jeu Eternal Wind (au Timetwister près). Ce jeu est adapté du jeu de waSP (sur TMD avec une base de mana réalisé par Toad)

1°)Présentation du jeu
Ce jeu est l'adaptation au format Vintage d'un jeu ayant réalisé d'assez bon résultat en Extend.
Celui-ci a la particularité de pouvoir totalement gérer la table du côté adverse une fois la combo en place.

2°)Les cartes
*Le moteur de pioche*
-Argothian Enchantress : la meilleur des 4 soeurs (les 3 autres étant la Verduran Enchantress, Yavimaya Enchantress et la Femeref Enchantress). Celle-ci est inciblable et sort pour 2. Il faut noter qu'elle a été erratée : maintenant on pioche même si le sort d'enchantement est contrecarré.
-Enchantress's Presence : une enchantress en enchantement ce qui implique donc que celle-ci est potentiellement plus solide.

*L'anti-aggro*
Cette partie du deck repose principalement sur 2 cartes.
-Seal of Removal : permet de remonter en main la créature la plus génante
-Solitary Confinement : Cet enchantement est toujours utiles car il nous protège des 2 types d'aggros : celui plein de bêtes et de blasts autant que celui basé sur la disrupt. Le défaut de la carte est très vite contourné grâce au moteur du jeu. Enfin cette carte et l'une de celle nous permettant de faire mana infini.

*L'anti-Control*
Cette partie du jeu est présente afin de minimiser l'impact du CA engendré par Control.
-Mystic Remora : ainsi pour chaque sort non créature jouépar l'adversaire on pioche une carte, or Control joue très peu de créature, ce qui nous permet donc de réduire le CA de Control dès que celui-ci joue un sort.
-City of Solitude : elle est surtout là pour éviter de se faire contrer et minimiser le moteur de cA de Control qui pioche généralement à la fin de notre tour.

*La Récursion*
Ce jeu utilise la moteur de récursion classique : TimeTwister + Regrowth pour pouvoir rejouer les cartes défaussé ainsi que celles gérées par l'adversaire.

*Les autres outils*
-Brainstorm : permet de creuser dans le decktout en virant les cartes inutiles grâce à son interaction avec les fecthland.
-Trade Routes : Cet enchantement permte de sauver nos terrains face au land-hate adverses (Strip Mine et autres Wasteland). Il nous permet aussi de "recycler" os land en milieu et fin de partie.
-Seal of Cleansing : pour gérer les artefact et enchantements adverses.
-Soothsaying : grâce à cette carte nous pouvons reclasser tout notre jeu.
-Sterling Grove : pour protéger et/ou tutoriser nos enchantement.

*L'accélération en mana*
-Fastbond : le meilleur moyen de faire mana infini
-Exploration : en attendant Fastbond
-Sol Ring : idem

*Les land*
-Fetchland : pour tutoriser le terrain utile au bon moment
-Basic Land et Biland : pour avoir une base de mana stable et équilibrée
-Serra's Sanctum : pratiquement indispensable dans un jeu enchantement sans Earthcraft
-City of Brass et Treva's Ruins : 2 terrains produisant toutes les couleurs utiles au jeu

3°)Un petit mot pour la fin
Je vais vous présenter ici les moyen de faire mana ifini si vous ne les auriez pas vu :
Fastbond + Trade Routes + Serra's Sanctum
Fastbond + Trade Routes + Treva's Ruins + Land
Words of Wind + Fastbond (ou Exploration) + Enchantress

A chaque fois le Solitary Confinment peut nous protéger des blessures générées par le Fastbond.

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Mise à jour et Repowerisation du jeu en cours
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NOTES :
FoW = ZST en test
SIDE : en test

Carpet of Flower est ENORME contre Control


:o)
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gobelline
Pégase
le 12/03/2004 22:38
j'ai du mal a comprendre la derniére combo (Words of Wind + Fastbond (ou Exploration) + Enchantress )
anonyme
le 07/04/2004 5:50
j'y crois pas une seule seconde pr la bonne et simple raison qu'il est encore plus lent qu'en extend mais bon ... eladumri fan d'eternal wind
Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

le 21/04/2004 12:35
Normalement le jeu est powerisé mais bon c'est pas le cas à car il me manque les cartes.
Typiquement la version poxerisé jouent en plus Black, Mox Emerald, Mox Sapphire, Mox Pearl, Ancestral Recall et Time Walk.
J'ai quand même fini 24ème lors de Clichy #3 avec :)

Sinon va falloir que je le retravaille pour le remettre à jours :(
farfadet

Légende
le 16/01/2005 16:04
Arf, ca doit etre sympa a jouer ca... mon vieux deck étendu (perdu ds le crash) en est bien sur une sous version, mais avec quelques principes communs ;D
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