Mr Green T1 V3.0 [Fraggy/LSong]
modifié il y a 247 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
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26
1
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

fraggy
MrGreen, Headmaster

Commentaire sur le deck
le 15/09/2003 13:40
Version Budget :
On peut remplacer le mox emerald par une forêt et retirer le black lotus pour passer à 60 cartes.
Au niveau démarrage c'est moins bien, mais ça ne change en rien au fonctionnement du deck.

Principe :
Pour comprendre le principe je vais décrire une sortie de ce deck (kill tour 4) :
-foret, mox emerald, médaillon d'émeraude
-foret, argothienne, végétation (je pioche)
-foret, gaea's touch (pioche, pose foret), présence, earthcraft, végétation luxuriante, saproling cluster, je génère des tokens 1/1 et avec earthcraft je fais plein de mana (voir section combos) je pioche comme un malade, je pose abundance, mot de sauvagerie, je cycle avec blessing la seule strip mine pour peter les lands adverses, pareil avec naturalize, le pose 2 elephant grass neuf, je pose 50 ours dont (40 détaper)
- après un tour ou mon adversaire n'as rien pu faire (2 elephant grass, pas de land) je l'attaque avec 50 ours 2/2

Considération générale :
- pourquoi jouer ce deck combo au lieu d'un autre ?
bin il ne coûte que 150 € sans le P9 tout en restant efficace. il est très bon contre aggro et contre contrôle mais a de gros pb contre combo...
- efficace contre aggro ?
ce deck est lent a mettre en place et aggro (red stompy ou sligh) peut facilement aller plus vite que lui (et oui) mais avec elephant grass, les matchup sont devenu tous favorable a MrGreen...
- efficace contre contrôle ?
Généralement, les deck combo ne tiennent jamais contre controle... un contre ou 2 et la combo ne passe plus. en fait combo espère gagner sur la vitesse. dans le cas de MrGreen, avec 8 piocheurs, 3 gift, 3 sylvan lib, 2 blessing et après side 3 suffocation, 1 city of solitude, il faut contrer bcp trop de chose. Mais le point le plus intéressant c'est que généralement il est inutile de contrer les cartes centrale (mot de sauvagerie, earthcraft), car si le moteur est installer (entendre avec des piocheurs), un gift, une blessing peut relancer la machine instantanément. d'après nos nombreux play test, il s'avère qu'un monoU perd régulièrement contre MrGreen seul les decks controle avec de la défausse ou allay peut avoir une chance de s'en sortir.
- contre combo ?
généralement c'est la défaite grand style pour MrGreen, c'est la raison pour laquel le side est consacré au 3/4 contre combo, avec null rod, naturalize et saproling cluster. la 1 est perdu d'office, la 2 et la 3 ça va un poil mieux.
- particularité de Mr Green :)
mono vert n'utilisant que des forets basiques et quasiment aucun artefact (a part zuran orb, black et emerald) il est insensible a null rod, a scald ou blood moon. l'utilisation a outrance de gaea's touch (Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant votre tour si ce terrain est une forêt basique.) rend impossible un spash de couleur(noir pour duress ou bleu pour du contre), ce qui fait de MrGreen l'un des decks combo avec le moins de gestion du metagame...

Historique :
- la version 1 a été jouer par mon frère, co créateur du deck, 3/3/0 il a perdu contre slighx2, SUI et a battu keeper et MonoU. à cette époque là aggro nous posait bcp de pb...
- la version 2 a été jouer à clichy 2, voir report ici : http://zongo.be/t1/report/030628vso.txt (merci à Carl pour l'hébergement). aggro nous posant des pb nous avons entrer 4 baloth en side. sur 6 round, je perd round 1 contre SUI tricolore et à la round 4 contre GAT (avant restriction de gush)
- la version 3 avec l'ajout des éléphant grass, aggro ne pose plus de pb (d'apres nos play test), reste a gérer prison (WMud/Stax) avec l'ajout des clusters devrait équilibrer un peu les résultats...

Combos
- blessing + stripmine : avec le moteur de pioche en place, on peut vider la bibliothèque de tout ces lands (avec abundance), jouer une blessing sur une strip et l'autre blessing, la repiocher, la reposer, repéter un nouveau terrain, etc ...
- blessing + naturalize : pareil qu'avec la stripmine
- rofellos's gift + gaea's touch : permet de rejouer autant d'enchantement qu'on veut (pour piocher ou faire des ours) du moment qu'on a de la mana
- earthcraft + saproling cluster/mot de sauvagerie + végétation luxuriante : en générant des token, on peut detaper la foret avec la/les végétation luxuriante et faire mana infini et/ou token infini
- serment des druides : permet de chercher une argo supp (comme si on jouait 12 piocheurs)
- Zorb : permet de jouer fastbond, sans soucis (pour le cycle stripmine ou) pour partir en combo plus vite.
- saproling cluster : permet de peter le lock de Stax en défaussant sa main à l'entretien pour avoir des token à sacrifier a la smokestack.
- sylvan lib + abundance : SUPER combo

Table de Sideboard :
on sideboard pour gagner du temps, le kill reste invariablement le même à chaque fois.

[Hulk Smatch]
la clé du match est dans suffocation et elephant grass. le CoS c'est pour lutter contre coffin purge, de même oath of druid c'est pas une bonne idée si on veut garder ses kills. zuran permet de remplacer earthcraft si ce dernier a été purger, vu qu'en cyclant on peut générer de la mana entre blessing fastbond abundance sur table
+3 choke
+1 City of Solitude
-2 oath
-2 sylvan library

[WelderMUD]
[StaX]
Match très difficile, null rod permet de lutter contre jester's cap et de ralentir (un peu), les naturalizes sont très bien et les cluster permettent de passer outre au lock du deck.
+4 null rod
+3 naturalize
+2 saproling cluster
-4 elephant grass
-3 sylvan library
-2 oath of druid

[Vengeur Masqué]
vengeur joue ranger quirionnais et peut trouver facilement 2 mana pour attaquer, il faut entrer null rod pour lutter contre illusionnary mask et compter sur les naturalize pour peter les naugth deja en jeu vu que le deck peut poser et activer le masque tour 1 ou 2... il ne faut pas sortir les elephant grass, car payer 2 dans vengeur même si c'est possible c'est tres ralentissant...
+3 naturalize
+4 null rod
-2 oath of druid
-1 saproling cluster
-3 sylvan library
-1 zuran orb

[SUIcide]
les serments des druides et les elephant grass sont la clé du match.
+2 serment des druides
-1 sylvan library
-1 zuran orb

[Keeper] (avec morphling)
le kill étant basé sur une bête qui colle 5, exit les grass. CoS pour luter contre Ebony charm/coffin purge, sans pb normalement.
+3 choke
+1 city of solitude
-4 elephant grass

[NeoKeeper] (avec meddling mage, phids, shamman et goblin trench)
la clé se trouve dans choke, elephant grass. les oath sont inutiles car la vitesse n'est pas primordiale dans ce matchup. on laisse le saproling cluster car un meddling mage sur mot de sauvagerie et c'est la fin :)
+3 choke
+1 city of solitude
-2 sylvan lib
-2 oath of druid

[Rector Trix]
match difficile, null rod pour ralentir, naturalize pour embêter l'adversaire... faut espérer partir en combo rapidement.
+4 null rod
+3 naturalize
-2 oath of druid
-4 elephant grass
-1 saproling cluster

[Long.dec]
[Rector Tendrils]
match très difficile, null rod et suffocation pour ralentir... prier très fortement.
+4 null rod
+3 choke
-4 elephant grass
-2 oath of druid
-1 saproling cluster

[The Shinning]
match moyennement difficile grace au naturalize, au null rod...
+3 naturalize
+4 null rod
-4 elephant grass
-2 oath of druid
-1 saproling cluster

[TNT]
la clé se trouve dans naturalize + elephant grass, ça ralenti et sa laisse le temps de s'installer.
+3 naturalize
+2 oath of druids
+1 city of solitude
-3 sylvan library
-1 saproling cluster
-1 rofellos's gift
-1 Zuran orb

[Tangle TNT]
pour lutter contre le lock au tangle wire, on entre cluster, naturalize + elephant grass, ça ralenti bien.
+3 naturalize
+1 oath of druids
+1 saproling cluster
-3 sylvan library
-1 rofellos's gift
-1 Zuran orb

[Sligh]
il faut partir très vite et prier pour avoir zuran rapidement mais dans 60 % des cas le match se passe bien pour MrGreen.
+2 oath of druid
-2 sylvan library

[Academy]
d’après nos play test MrGreen perd invariablement contre ce deck...
+4 null rod
+2 naturalize
-4 elephant grass
-2 oath of druid
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ilann33
scion, la matrice
le 12/09/2003 20:11
c biento le clichy 3
anonyme
le 21/09/2003 5:09
mox jet a la place du pearl, un bayou, 2 fetch et dark heart of the wood a la place de zorb

et en plus c est un enchan... Bon ok j arrete de dire des conneries lol
Donkey
Pégase
le 09/12/2003 22:37
oath of druids bientôt banni...
anonyme
le 26/10/2006 22:31
MMMh, tres intéressant comme deck!!

Mais tu pourrais expliquer en détails ce qui se passe au tour 4 dans ta description stp? Juste comment jouer, comment ca se passe, parce que j'ai pas tout saisi!
merci :)
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