[T2] Geistmania
modifié il y a 145 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
6
21
5
4
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
6
12
21
Ter Art
Mana Curve
0
15
8
4
8
1
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

biidOw
Strasbourg, FRANCE

Commentaire sur le deck
le 28/03/2012 16:25
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%UG GEISTMANIA %UG
Ou l'histoire d'un deck pas comme les autres.



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PRÉSENTATION


Pour le petit "story telling", j'ai eu l'idée de monter cette 'connerie' le jour où je jouais mon Delver sur le net, une game comme les autres, contre un %G Green aggro %G. Je gagne la 1, on side, et à la deuxième il me sort,
t1: Elfes de Llanowar
t2: Zénith de Vertsoleil --> Geist étrangleracine
t3: re-Geist étrangleracine + un 3-ème Geist étrangleracine
... g3?

Situation très occasionnelle, mais enfin, c'est un peu de là que m'est venue cette idée farfelue.
Le principe du deck donc :

Bourrer l'adversaire avec un full Strangleroot Geist. On a 15 'source' potentielle pour ça: le Geist lui même x4, GsZ qui va le chercher x4, Phantasmal image pour le copier x4 et Phyrexian metamorph idem, x3.

Les Oiseaux de paradis et les Elfes de Llanowar sont là pour assurer que le premier Geist étrangleracine arrive bien au tour 2, en supposant que notre premier Esprit est soit lui-même, soit le Zénith de Vertsoleil indirectement, dans lequel cas il faut impérativement 3 manas au tour 2.

Bien entendu, le deck ne tourne pas uniquement autour de cela, ça serait absurde. Nos petits Geists seront aidés par les loups de la forêt, ainsi que d'autres artifices que je vais vous exposer à la suite !



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LES CARTES


%T TERRAINS (24)


*12 Forêt: "
*5 Île: "
*4 Port de l'arrière-pays: "
*3 Rivages de Nappenoire: Pour se garder la possibilité de jouer la capacité de la bombe à sortilège.


%T CRÉATURES (21)


1* Vorapède: Un gros insecte en random, il apporte un kill au deck quand on avance dans les tours, d'autant plus qu'il est difficile de s'en débarrasser avec le Undying, du coup, copié par une image ou un métamorphe il est plutôt crédible dans le paquet.
2* Geists de donjon: Il a l'avantage d'être un Geist, c'est un bon début ! =) Et plus sérieusement il ouvre le passage à nos offensives et permet de gérer une menace.
3* Elfes de Llanowar: Comme expliqué dans la présentation du jeu, les Elfes sont là pour assurer que le Geist étrangleracine soit sur la table au tour 2 au cas où l'on serait amené à le tutoriser avec un GsZ.
*4 Oiseaux de paradis: idem, et en plus, il vole, ce qui offre une autre alternative de sortie 'canon' avec une sword, que nous verrons plus bas.
*4 Geist étrangleracine: La carte maîtresse du deck. un 2/1 Haste & undying pour à peine %G%G, what else ? Comme dit le proverbe: "petit mais costaud". Il cogne pas spécialement fort, mes c'est compliqué de s'en défaire et à plusieurs ils deviennent vite ingérables.
*4 Image phantasmatique: Là pour copier notre ami le Geist ! Mais comme dit, sur un Vorapède c'est sympa aussi, ou même sur une créature adverse, surtout un Thrun, the Last Troll ou un Geist of Saint Traft.
*3 Métamorphe phyrexian: Pareil que pour l'image, en moins rapide, mais plus polyvalent et solide.


%T AUTRES SORTS (15)


*3 Garruk l'Implacable: Lui il assure les finitions. En plus de ramener ses potes les loups au spectacle, il nous permet de chercher nos créatures, car facile à transformer. La plupart du temps, c'est lui qui prend le relais sur les Geists étrangleracines quand ces-derniers n'ont pas su finir le travail, il tutorise éventuellement des Geists de donjon mais surtout notre Vorapède pour la fin.
*2 Épée de corps et d'esprit: Plutôt original de voir apparaître cette Épée MD plutôt que les autres dans le meta actuel non ? Et pourtant.. Geistmania est un jeu où les cartes de notre main sont vite posées, ce qui force l'adversaire à avoir une certaine réactivité également. Ce sont les raisons pour lesquelles la Sword of war and peace ou la sword of feast and famine ne sont pas les mieux qualifiées pour ce poste: Avec peu de cartes en main, pas terrible l'épée %w%r et la %g%b non plus puisqu'on a pas grand chose encore à poser pour faire du 'card advantage'. De plus, l'épée %g%u nous offre des tokens wolf, ce qui rajoute une touche d’agressivité au paquet. Par contre, en face de certain jeu (par exemple contrôle hard), c'est différent, d'où les 2 swords dans le sideboard tout de même, mais nous verrons cela après.
*1 Bombe à sortilèges d'annihilation: En random. Elle vire les cartes utiles qu'on aurait éventuellement balancé au cimetière avec l'épée. Par ailleurs, le meta utilise suffisamment le graveyard pour qu'une spellbomb MD soit justifiée.
*4 Zénith de Vertsoleil: Ils cherchent les geists ! Ou dans une game plus avancé, un Vorapède.
*2 Réveiller la bête: Avec tous les arpenteurs qui squattent les decks, mieux vaut se munir d'un "anti-permanent". Le jeton 3/3 bête n'est pas dérangeant avec vapor snag, ou l'épée qui donne protection contre le vert par exemple.
*3 Accroc de vapeur: Très bon éphémère, il ouvre les voies du S......
..trangleroot Geist !! ^^


%T CARTES DE LA RÉSERVE


*1 Thrun, le dernier troll: Indispensable en Side quand on joue reouge je diras. THE créature contre Contrôle.
*1 Épée de Festin et de Famine: Contre Zombie il est largement préférable d'avoir la protection contre le noir, bien que les effets de l'épée soient moins attrayants que ceux de la %g%u. De même contre %G%B Kessig %B%G, où là, en plus des protections de couleurs, l'effet de discard peut gravement l'endommager.
*1 Épée de guerre et de paix: Contre toute version de WW, %G%R Kessig %R%G ou autre jeu rouge avec mass blast.
*2 Naturalisation: J'ai préféré cette carte plutôt que ancienne rancœur car il m'a parfois été utile de détruire un enchantement dangereux, comme Curse of death's hold, ou intangible vertu.
*3 Faux-pas mental: 80% des parties, je les rentre d'office à la game 2, car l'adversaire va mettre Surgical Extraction et on peut pas laisser passer ça. Et ce contre et d'autant plus utile contre %B%u Zombie %u%B, match-up compliqué pour nous.
*3 Fuite de mana: Nous permettra de temporiser après side contre des jeux qui proposent des grosses menaces, ou des decks plus rapides que le notre, par exemple contre un consecrated sphinx de %U%B Contrôle %B%U ou Mirran crusader de %W Weenie white %W.
*2 Réveiller la bête: Pour compléter les 2 Beast within MD, car les arpenteurs sont de plus en plus présents, sans même parler de %B%W%G Junkwalker %G%W%B ou de %U%B%W Esper contrôle %W%B%U, et ils sont compliquer à gérer (surtout un Gideon ou un Garruk).
*2 Bourrasque corrosive: Bien que Geistmania se comporte correctement face à Delver, on est jamais vraiment à l’abri d'une sortie canon d'un Delver Esprit, avec cette carte si ! Elle nous offre un match favorable face à %W%b Token %b%W également, car la plupart des jetons volent.


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LES MATCHS-UP


Pour tester ça, vous vous imaginez bien que j'ai pas monté le jeu IRL pour me pointer comme une fleure en tournoi sans avoir la moindre idée des résultats que je peux espérer, j'ai donc simplement joué avec le deck sur MWS en n'acceptant que les deck des tiers 1, 2 ou 3. Je vous raconte pas les réactions de certains joueurs quand ils ont vu la gueule de mon jeu alors que je demandais des 'tiers decks'. xD
'm'enfin bon, y en a aussi certains qui ont moins fait les malins, car il s'avère que ça donne quelque chose de pas trop dégueulasse.
Voyons cela tout de suite:


%B%u Zombie %u%B

Avant side: 60/40
Après side: 50/50

On rentre tous nos contres, et on échange une épée %g%u avec la %g%b. À la première on prend une taule, il va plus vite, et Geralf messenger & Oblitérateur on a beaucoup de mal à gérer. À la deux, on peut couper sa vitesse en contrant goule du diregraf ou spit avec Mental misstep (on va quand même pas contrer Grave crawler hein ^^) mais en fonction de notre de main de départ, car n'oublions pas qu'il a pu rentrer Surgical extraction. On temporise pour 'leaker' Geralf ou Oblit.


%G Green aggro %G

Avant side: 50/50
Après side: 55/45

Un pas si mauvais match au final, à ma propre surprise. En fait on le laisse naviguer si il nous prend de vitesse et on copie ses créatures, jusqu'à prendre l'avantage sur un Dungeon Geist ou grâce à une épée. Après side, on passe MD tous les contres, et on rajoute l'épée de Festin et de Famine, du coup, ça fonctionne encore mieux.


%U%W Delver %W%U

Avant side: 55/45
Après side: 55/45

Mon préférer lors de mes tests =) On surprend carrément l'adversaire et il a pas grand chose de prévu contre un tel jeu.
On rentre Corrosive gale, mental misstep et 1 sword of war and peace.


%R%G Kessig %G%R

Avant side: 40/60
Après side: 45/55

On prend la fessé qu'on mérite xD On a rien à la une, 'faut le prendre de vitesse, et on y arrive pas souvent. Pour les suivantes, on remplace Épée %g%u par Épée %r%w, on rentre les Leaks, les 2 Naturalisations et les 2 Beast within suplémentaires.


%W%b Token %b%W

Avant side: 45/55
Après side: 50/50

Avec tous ses jetons à la noix (^^) les geists lui sont pas très effrayants à la première partie, mais ensuite on side 2 Naturalize, à la place des beast within (on va quand même pas les lui apporter sur un plateau ses token! lol), 2 corrosive gale et on remplace les 2 Swords MD par les 2 Swords SB.


%G%W%R%b FRites %b%R%W%G

Avant side: 50/50
Après side: 50/50

On met les 3 Mana leak et les 2 Beast within de la réserve. Ça change pas énormément la donne: C'est une course, j'le tue avant ou il pose ses thons avant ?
Une spellbomb chanceuse et on fait game, une Elesh Norn et il fait game.


%U%B%W Esper Contrôle %W%B%U

Avant side: 40/60
Après side: 35/65

Comment dit-on ? Une branlée ?
J'me suis fait corriger sur ce jeu. Il gère trop bien nos sorties et les Planeswalkers nous coupe tout l'élan. On rentre désespérément 3 Leak, le Thrun, et les 2 Épée du side. Mais bien sûr, c'est peu dire comparé à ce que lui va sider contre nous.


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CONCLUSION


Bien évidemment, je n'ai pas pu tester ce deck contre tous les jeux du meta de manière poussée, mais je vous ai présenté ici ceux que j'ai retrouvé de façon redondante, un minimum, histoire d'avoir quelque chose d'à peu près fiable.

En tout cas, je suis persuadé que je peux toucher un top 8 sur un tournoi avec mon idée "à la con", voire un podium sur un tournoi dans ma ville (Strasbourg). En maîtrisant le paquet et en jouant convenablement, ça peut vendre du rêve ^^.
Enfin, pour donner le mot de la fin, je ne vous dirai pas que j'espère vous avoir convaincu, après tout, qui croirai en Geistmania ? Respect à celui qui ose se pointer à un QT ou même un PT avec ça =P Mais j'espère vous avoir fait sourire ou au moins diverti avec mon idée, qui n'est pas dégueulasse à jouer ;)

Pour l'inspiration et la créativité vous pouvez me mettre 10, je vous en voudrai pas! ^^' C'est original quand-même !
Pour la compétitivité ça peut valoir un p'tit 6 non ? ah.. 4 plutôt ? bon, kif-kif, disons la moyenne.
Et pour le sérieux, vous n'avez qu'à me coller un 3, j'ai une corde chez moi pour assumer.


*NB: Ce dernier passage en italique est 100% de l'humour, il n'y a pas le moindre mot à prendre au sérieux, des foi que quelqu'un me prendrait pour un prétentieux, ou un fou que sais-je !

Merci pour la lecture, et bon jeu !

biidOw.
haut de page - Discussion : page 1

biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 28/03/2012 16:19
PS: Le match-up contre Zombie j'ai inversé sans le vouloir,
Avant side c'est pas en notre faveur, c'est 40/60 !
Sorry
dark55
I hate sheep

Spectre
le 28/03/2012 16:38
Avoue tu es le fake de patrick chapin "the innovator" ! ;P
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 28/03/2012 16:42
Haha ! C'est validé ! OP c'est un futur tiers 3 ><'
"Inch'allah" ^^

En tout cas : Enjoy !
athr1l
le 28/03/2012 16:46
WAOUW !! c du joli! bravo
Psyk0flo
damncity, dans mon monde
le 29/03/2012 10:35
J'aime beaucoup l'idée
Tryagainlol
Bruxelles, Belgique
le 29/03/2012 15:51
Garruk dans un deck aggro ? what?
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 29/03/2012 16:00
Citation :
*3 Garruk l'Implacable: Lui il assure les finitions. Il nous permet de chercher nos créatures, car facile à transformer. La plupart du temps, c'est lui qui prend le relais sur les Geists étrangleracines quand ces-derniers n'ont pas su finir le travail, il tutorise éventuellement des Geists de donjon mais surtout notre Vorapède pour la fin.


+

>> Grand Prix Lille >> #5/8 - RG Aggro - Martin Zimmermann:

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=216635



Donc ça reste assez crédible, et puis..

Citation :
eu l'idée de monter cette 'connerie'



'faut pas trop prendre au sérieux ^^
lelandpalmer
Paris
le 30/03/2012 1:03
Excellent !

Comme toujours avec Biidow, le niveau est au dessus... Original et efficace !
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 31/03/2012 13:23
Encore un deck sympathique, bravo !
Cendreline

le 06/04/2012 9:08
ça change de ce que l'on voit habituellement...

c'est vrai que sur le papier, je ne comprend pas que ça puisse gagner, mais je te crois quand tu as dis que tu as testé et la surprise de tomber dessus doit jouer...

Le mieux avec ce genre de jeu, c'est d'entendre son adversaire dire à la fin du partie : "bon ok t'as gagné, mais... tu joues quoi??"
lol

je vote et je mets un petit 7, surtout car je n'arrive pas à me rendre compte de l'efficacité du jeu rien qu'en lisant la liste et ton commentaire, mais deck intéressant et surprenant j'en suis sûr.


pour l'originalité du deck : 8
évaluation de son efficacité : 5
éléments/choix de side : 6
qualité de ton commentaire : 7
Kegeruniku
Melun
le 06/04/2012 12:32
Originalité du deck: 7

Baser un jeu sur le geist étrangleracine, c'est de plus en plus répandu, on voit bien que la carte est hyper efficace et bien marrante. Le principe même, sans être banal non plus, ne me semble pas novateur.
Là où le jeu étonne plus, à mon sens, et fait preuve d'originalité, c'est dans l'association des couleurs.
En ce moment, quand on joue bleu vert, c'est presque forcément un auto-meule. Et le geist est plutôt joué en mono-vert, vert-rouge ou vert-noir.

Qualité du commentaire: 9

Tout est clair, bien présenté, et même joliment organisé.
On peut rester dubitatif face à certain passages, mais quand on fait un jeu, le but c'est de le "vendre" aussi, montrer comment qu'il est bien. Si c'est pour dire: j'ai perdu tous mes matchs, c'est de la bouse, je vous le recommande, pas sûr que ça fasse son effet. :D
Et là, je trouve le jeu bien vendu.

Efficacité: 5

Il y a pas mal de choses qui me semblent bien fonctionner entre elles, on trouve beaucoup de petites synérgies, mais j'ai l'impression que ces petites synérgies ne s'accordent pas forcément entre elles. :/ (pas sûr d'être clair là. :/ )
exemple: Image et geist c'est bien, rien à redire. Epée et image pas possible, ou même épée et geist, ça me semble pas vraiment aller ensemble. L'épée aurait tendance à alourdir le geist à mon avis et pour ce qui est des couleurs de protection, ce n'est clairement pas la plus appropriée. Et même pour la capacité je ne pense pas que ce soit la plus intéressante. La guerre et paix ne permet pas de gagner de pv étant donné que tu vides vite ta main, mais elle permet de faire regretter à l'adversaire son card avantage et se montre ainsi peut être plus agressive que la pondeuse de loups. Quand à la festin et famine, elle réduit le carte avantage, et ceux même si le détapage de terrains ne t'apporte pas forcément grand chose.
(bon, après, je vois bien que l'épée s'accorde très bien avec le bird, le geist du donjon et surtout le vorapède, mais vu que le jeu est tourné principalement sur l'étrangleracine, je suis pas persuadé qu'elle serve vraiment.)
En fait, ce qui me dérange, le jeu est fait autour du geist et au final, il donne l'impression de beaucoup trop s'éparpiller ailleurs.
Et puis, d'ailleurs, au final les match up révèlent une efficacité un peu trop moyenne.

Choix des cartes: 5
Pour les mêmes raisons que ci dessus. Il y a beaucoup de choix qui me semblent vraiment ne pas convenir. Pour l'efficacité du deck, mais parfois pour la thématique même. Le jeu se dit geistmania et est au final trop hétéroclite, sans pour autant vraiment gagner en polyvalence.

Au final, je met 6 (la note finale n'est pas une moyenne des notes précédentes, je sais. :D)
Parce que ça paraît vraiment plaisant au premier abord, mais on se pose beaucoup trop de questions au final.
Et puis, j'aime les jeux qui racontent une histoire, là, ça ne me parle pas.
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 06/04/2012 12:52
Merci pour ces argumentations, c'est plaisant à lire et on sent que vous avez apporté un intérêt au deck.

Pour ce qui est de l'efficacité du deck ,bien entendu, il ne fallait pas s'attendre à monts et merveilles, si cette liste était compétitive, ça ce saurait ! Après, comme tu l'as bien expliqué Kegeruniku, je vends un peu de rêve. Magic sans magie, ça vous parle ? =p

Citation :
Au final, je met 6 (la note finale n'est pas une moyenne des notes précédentes, je sais. :D)


Bah si en fait ^^ 5+5+9+7=26
26/4=6.5, je peux comprendre que tu ais arrondie à l'inférieur puisque apparemment tu n'as pas été emballé par la liste.

Merci pour vos commentaires
wagabut
Zombie
le 07/04/2012 21:43
hmm.. auriez-vous projeté d'avoir des dinosaures dans votre parc à dinosaures ?
oseydoux
0
Slivoïde
le 11/04/2012 0:55
Bonsoir,
Moi j aime beaucoup...
Mais pour voter on fait comment de diou!
Je clique sur la flèche et qwue dalle....
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 12/04/2012 20:43
C'est juste au dessus des statistiques de la courbe de mana
Joedu76
LE HAVRE

Légende
le 10/05/2012 22:17
Super idée, je suis moi aussi très friand des deck "bizarre", je me pointe au FNM a chaque fois avec un deck différent.
J'était justement en train de preparer un deck aggro controle pour demain. Et j'ai bien envie de tester ton deck. Mais comme je n'aime pas faire des copies parfaite, j'apporterai quelque modif et reviendrai te faire par des changements et des résultats.

Pour info j'ai tester une version réanimator sans a la dernière FNM et fini 6ème sur 18 joueurs. Je pense que ce jeu à un réel potentiel mais il manquaait un petit quelque-chose, tes conseils me serais utile!
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 11/05/2012 10:25
Citation :
et reviendrai te faire par des changements et des résultats.

Volontier !

Et pour te répondre à ça:
Citation :
Pour info j'ai tester une version réanimator sans a la dernière FNM et fini 6ème sur 18 joueurs. Je pense que ce jeu à un réel potentiel mais il manquaait un petit quelque-chose, tes conseils me serais utile!

Plutôt que de m'étaler sur un long pavé de texte indigeste, je te donne ce lien vers mon deck Reanimator avec lequel j'ai gagné un tournoi FNM la semaine dernière ! Tu trouveras un succinct rapport du tournoi dans les commentaires du deck:

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?283484

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