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GEISTMANIA
Ou l'histoire d'un deck pas comme les autres.
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PRÉSENTATION
Pour le petit "story telling", j'ai eu l'idée de monter cette 'connerie' le jour où je jouais mon Delver sur le net, une game comme les autres, contre un
Green aggro
. Je gagne la 1, on side, et à la deuxième il me sort,
t1:
Elfes de Llanowar
t2:
Zénith de Vertsoleil -->
Geist étrangleracine
t3: re-
Geist étrangleracine + un 3-ème
Geist étrangleracine
... g3?
Situation très occasionnelle, mais enfin, c'est un peu de là que m'est venue cette idée farfelue.
Le principe du deck donc :
Bourrer l'adversaire avec un full Strangleroot Geist. On a 15 'source' potentielle pour ça: le Geist lui même x4, GsZ qui va le chercher x4, Phantasmal image pour le copier x4 et Phyrexian metamorph idem, x3.
Les
Oiseaux de paradis et les
Elfes de Llanowar sont là pour assurer que le premier
Geist étrangleracine arrive bien au tour 2, en supposant que notre premier Esprit est soit lui-même, soit le
Zénith de Vertsoleil indirectement, dans lequel cas il faut impérativement 3 manas au tour 2.
Bien entendu, le deck ne tourne pas uniquement autour de cela, ça serait absurde. Nos petits Geists seront aidés par les loups de la forêt, ainsi que d'autres artifices que je vais vous exposer à la suite !
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LES CARTES
TERRAINS (24)
*12
Forêt: "
*5
Île: "
*4
Port de l'arrière-pays: "
*3
Rivages de Nappenoire: Pour se garder la possibilité de jouer la capacité de la bombe à sortilège.
CRÉATURES (21)
1*
Vorapède: Un gros insecte en random, il apporte un kill au deck quand on avance dans les tours, d'autant plus qu'il est difficile de s'en débarrasser avec le Undying, du coup, copié par une image ou un métamorphe il est plutôt crédible dans le paquet.
2*
Geists de donjon: Il a l'avantage d'être un Geist, c'est un bon début ! =) Et plus sérieusement il ouvre le passage à nos offensives et permet de gérer une menace.
3*
Elfes de Llanowar: Comme expliqué dans la présentation du jeu, les Elfes sont là pour assurer que le Geist étrangleracine soit sur la table au tour 2 au cas où l'on serait amené à le tutoriser avec un GsZ.
*4
Oiseaux de paradis: idem, et en plus, il vole, ce qui offre une autre alternative de sortie 'canon' avec une sword, que nous verrons plus bas.
*4
Geist étrangleracine: La carte maîtresse du deck. un 2/1 Haste & undying pour à peine
, what else ? Comme dit le proverbe: "petit mais costaud". Il cogne pas spécialement fort, mes c'est compliqué de s'en défaire et à plusieurs ils deviennent vite ingérables.
*4
Image phantasmatique: Là pour copier notre ami le Geist ! Mais comme dit, sur un Vorapède c'est sympa aussi, ou même sur une créature adverse, surtout un
Thrun, the Last Troll ou un
Geist of Saint Traft.
*3
Métamorphe phyrexian: Pareil que pour l'image, en moins rapide, mais plus polyvalent et solide.
AUTRES SORTS (15)
*3
Garruk l'Implacable: Lui il assure les finitions. En plus de ramener ses potes les loups au spectacle, il nous permet de chercher nos créatures, car facile à transformer. La plupart du temps, c'est lui qui prend le relais sur les Geists étrangleracines quand ces-derniers n'ont pas su finir le travail, il tutorise éventuellement des Geists de donjon mais surtout notre Vorapède pour la fin.
*2
Épée de corps et d'esprit: Plutôt original de voir apparaître cette Épée MD plutôt que les autres dans le meta actuel non ? Et pourtant..
Geistmania est un jeu où les cartes de notre main sont vite posées, ce qui force l'adversaire à avoir une certaine réactivité également. Ce sont les raisons pour lesquelles la Sword of war and peace ou la sword of feast and famine ne sont pas les mieux qualifiées pour ce poste: Avec peu de cartes en main, pas terrible l'épée
et la
non plus puisqu'on a pas grand chose encore à poser pour faire du 'card advantage'. De plus, l'épée
nous offre des tokens wolf, ce qui rajoute une touche d’agressivité au paquet. Par contre, en face de certain jeu (par exemple contrôle hard), c'est différent, d'où les 2 swords dans le sideboard tout de même, mais nous verrons cela après.
*1
Bombe à sortilèges d'annihilation: En random. Elle vire les cartes utiles qu'on aurait éventuellement balancé au cimetière avec l'épée. Par ailleurs, le meta utilise suffisamment le graveyard pour qu'une spellbomb MD soit justifiée.
*4
Zénith de Vertsoleil: Ils cherchent les geists ! Ou dans une game plus avancé, un Vorapède.
*2
Réveiller la bête: Avec tous les arpenteurs qui squattent les decks, mieux vaut se munir d'un "anti-permanent". Le jeton 3/3 bête n'est pas dérangeant avec vapor snag, ou l'épée qui donne protection contre le vert par exemple.
*3
Accroc de vapeur: Très bon éphémère, il ouvre les voies du S......
..trangleroot Geist !! ^^
CARTES DE LA RÉSERVE
*1
Thrun, le dernier troll: Indispensable en Side quand on joue reouge je diras. THE créature contre Contrôle.
*1
Épée de Festin et de Famine: Contre Zombie il est largement préférable d'avoir la protection contre le noir, bien que les effets de l'épée soient moins attrayants que ceux de la
. De même contre
Kessig
, où là, en plus des protections de couleurs, l'effet de discard peut gravement l'endommager.
*1
Épée de guerre et de paix: Contre toute version de WW,
Kessig
ou autre jeu rouge avec mass blast.
*2
Naturalisation: J'ai préféré cette carte plutôt que ancienne rancœur car il m'a parfois été utile de détruire un enchantement dangereux, comme Curse of death's hold, ou intangible vertu.
*3
Faux-pas mental: 80% des parties, je les rentre d'office à la game 2, car l'adversaire va mettre
Surgical Extraction et on peut pas laisser passer ça. Et ce contre et d'autant plus utile contre
Zombie
, match-up compliqué pour nous.
*3
Fuite de mana: Nous permettra de temporiser après side contre des jeux qui proposent des grosses menaces, ou des decks plus rapides que le notre, par exemple contre un consecrated sphinx de
Contrôle
ou Mirran crusader de
Weenie white
.
*2
Réveiller la bête: Pour compléter les 2 Beast within MD, car les arpenteurs sont de plus en plus présents, sans même parler de
Junkwalker
ou de
Esper contrôle
, et ils sont compliquer à gérer (surtout un Gideon ou un Garruk).
*2
Bourrasque corrosive: Bien que
Geistmania se comporte correctement face à Delver, on est jamais vraiment à l’abri d'une sortie canon d'un Delver Esprit, avec cette carte si ! Elle nous offre un match favorable face à
Token
également, car la plupart des jetons volent.
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LES MATCHS-UP
Pour tester ça, vous vous imaginez bien que j'ai pas monté le jeu IRL pour me pointer comme une fleure en tournoi sans avoir la moindre idée des résultats que je peux espérer, j'ai donc simplement joué avec le deck sur MWS en n'acceptant que les deck des tiers 1, 2 ou 3. Je vous raconte pas les réactions de certains joueurs quand ils ont vu la gueule de mon jeu alors que je demandais des 'tiers decks'. xD
'm'enfin bon, y en a aussi certains qui ont moins fait les malins, car il s'avère que ça donne quelque chose de pas trop dégueulasse.
Voyons cela tout de suite:
Zombie
Avant side: 60/40
Après side: 50/50
On rentre tous nos contres, et on échange une épée
avec la
. À la première on prend une taule, il va plus vite, et Geralf messenger & Oblitérateur on a beaucoup de mal à gérer. À la deux, on peut couper sa vitesse en contrant goule du diregraf ou spit avec Mental misstep (on va quand même pas contrer Grave crawler hein ^^) mais en fonction de notre de main de départ, car n'oublions pas qu'il a pu rentrer Surgical extraction. On temporise pour 'leaker' Geralf ou Oblit.
Green aggro
Avant side: 50/50
Après side: 55/45
Un pas si mauvais match au final, à ma propre surprise. En fait on le laisse naviguer si il nous prend de vitesse et on copie ses créatures, jusqu'à prendre l'avantage sur un Dungeon Geist ou grâce à une épée. Après side, on passe MD tous les contres, et on rajoute l'épée de Festin et de Famine, du coup, ça fonctionne encore mieux.
Delver
Avant side: 55/45
Après side: 55/45
Mon préférer lors de mes tests =) On surprend carrément l'adversaire et il a pas grand chose de prévu contre un tel jeu.
On rentre Corrosive gale, mental misstep et 1 sword of war and peace.
Kessig
Avant side: 40/60
Après side: 45/55
On prend la fessé qu'on mérite xD On a rien à la une, 'faut le prendre de vitesse, et on y arrive pas souvent. Pour les suivantes, on remplace Épée
par Épée
, on rentre les Leaks, les 2 Naturalisations et les 2 Beast within suplémentaires.
Token
Avant side: 45/55
Après side: 50/50
Avec tous ses jetons à la noix (^^) les geists lui sont pas très effrayants à la première partie, mais ensuite on side 2 Naturalize, à la place des beast within (on va quand même pas les lui apporter sur un plateau ses token! lol), 2 corrosive gale et on remplace les 2 Swords MD par les 2 Swords SB.
FRites
Avant side: 50/50
Après side: 50/50
On met les 3 Mana leak et les 2 Beast within de la réserve. Ça change pas énormément la donne: C'est une course, j'le tue avant ou il pose ses thons avant ?
Une spellbomb chanceuse et on fait game, une Elesh Norn et il fait game.
Esper Contrôle
Avant side: 40/60
Après side: 35/65
Comment dit-on ? Une branlée ?
J'me suis fait corriger sur ce jeu. Il gère trop bien nos sorties et les Planeswalkers nous coupe tout l'élan. On rentre désespérément 3 Leak, le Thrun, et les 2 Épée du side. Mais bien sûr, c'est peu dire comparé à ce que lui va sider contre nous.
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CONCLUSION
Bien évidemment, je n'ai pas pu tester ce deck contre tous les jeux du meta de manière poussée, mais je vous ai présenté ici ceux que j'ai retrouvé de façon redondante, un minimum, histoire d'avoir quelque chose d'à peu près fiable.
En tout cas, je suis persuadé que je peux toucher un top 8 sur un tournoi avec mon idée "à la con", voire un podium sur un tournoi dans ma ville (Strasbourg). En maîtrisant le paquet et en jouant convenablement, ça peut vendre du rêve ^^.
Enfin, pour donner le mot de la fin, je ne vous dirai pas que j'espère vous avoir convaincu, après tout, qui croirai en
Geistmania ? Respect à celui qui ose se pointer à un QT ou même un PT avec ça =P Mais j'espère vous avoir fait sourire ou au moins diverti avec mon idée, qui n'est pas dégueulasse à jouer ;)
Pour l'inspiration et la créativité vous pouvez me mettre 10, je vous en voudrai pas! ^^' C'est original quand-même !
Pour la compétitivité ça peut valoir un p'tit 6 non ? ah.. 4 plutôt ? bon, kif-kif, disons la moyenne.
Et pour le sérieux, vous n'avez qu'à me coller un 3, j'ai une corde chez moi pour assumer.
*
NB: Ce dernier passage en italique est 100% de l'humour, il n'y a pas le moindre mot à prendre au sérieux, des foi que quelqu'un me prendrait pour un prétentieux, ou un fou que sais-je !
Merci pour la lecture, et bon jeu !
biidOw.