T1.x elves!
modifié il y a 244 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

Commentaire sur le deck
le 12/12/2003 15:24
Bon alors en guise d'introduction, je ne me suis pas trompé en postant le deck, ceci n'est pas du tout un deck fun, j'arrete donc tout de suite tous ceux qui me diront que elves! n'est pas competitif, n'est pas jouable ou encore est de la merde en T1.x, sa popularité est, certes demolit par le simple fait que c'est l'archetype du debutant. Elves! est au contraire, un deck tres polyvalent, d'une part contre combo grave a la presence de pete-enchant'/artos MD, d'une autre part par sa vitesse extraordinaire face a control et aggro (rarement egalée meme face a aggro); le side participe aussi enormement a cette polyvalence poussé au maximum. Je passe desormé au detail de chaque cartes du deck et aux nombreuses techniques utilisées dans les differents cas imagininables dans l'actuel etendu:

..:|- Les Lands -|:..

- 3 Berceau de Gaia: Une des cartes maitresses du deck, cette carte permet de faire un maximum de mana super rapidement, et tout ceci sans autre defauts que d'etre legendaire, en jouer 3 peut paraitre risqué, mais pour vous prouver que cette carte est tres tres interessante en premiere main, le depart type (j'entend pas depart type un depart fort mais relativement regulier...) serait:
-Tour1: foret => elfe (peut importe lequel, llanowar etant bien evidemment le plus adapté)
-Tour2: craddle => elfe grace a la foret (et peut etre aussi grace au llanowar elve) puis priest ou rofellos grace au craddle
On se retrouve donc avec 3 creature a mana au second tour, et donc un ermith/masticore tour 3 injerable au 4eme tour

- 18 Foret: Forcement, la mana base du deck. en 18 exemplaire, ce qui ramene a un total de land de 21, ceci etant relativement stable. plus de land forcement trop les grosse mana full que le deck endure quelque tres rares fois et moins rendrait un peu limite l'utilisation de rofellos (present en 4 exemplaire, ce qui est (tres) gros pour une legende. voir plus bas) et au contrario de jouer plus de foret, augmenterait le risque des mana death. Pour les fetchland, j'ai conclu que, apres quelques tests, jouer des lands qui font perdre un point de vie alors qu'il n'ont un effet que tres derisoire en somme (un certain graphique trouvé sur brainburst que m'avais donné Artax m'a relativement aidé pour ce choix, demander lui le link, je pense qu'il de fera un plaisir de vous le donner) donc pas de fetch. Ensuite, tout les autres terrain non basic genre wasteland, treetop village ou encore les lands cyclables sont inconsevable au sein de ce deck pour les memes raisons que je ne peut pas jouer moins de 18 foret, c'est simple, de plus le deck perdrait enormement en punch, donc juste foret ou carte qui fournisse plus de bounce au deck qu'une foret simple.

..:|- Les Creatures -|:..

J'ai classé les differentes creatures du deck en plusieurs categories:

- elve! <= ce qui represente une creature et un elfe, ce qui sous entend: qui fait tourner priest, mais aussi craddle (genre c'est pas trop avec masticore que je trouve le maximum de mon mana) et ce qui sous entend aussi que c'est un kill avec overrun.
- mana! <= creature qui fait du mana (!)
- kill! <= creature qui tue (!!)
- control! <= creature qui control (!!!) putain jsuis a fond la ^^

- 4 Pretresse de titania (elve! & mana!): Carte pilier du deck donc, comme toutes celles qui lui sont semblable au niveau des categorie. sinon elle fourni un mana enorme tres tres rapidemment, ce qui la rend tres vulnerable a tout les trucs capable de la buter, et etant donné que le deck est basé sur ce mana enorme, c'est souvent tres pas drole de la perdre au 2eme tour alors qu'un ermith allait suivre mais au bon ... sinon en general (meme si ca n'est important qu'une fois sur cinquante) ca permet generalement de ne pas prendre de burn pour payer l'echo de l'ermith avec craddle. 4 dans le deck donc, c'est une evidence.

- 4 Elfes de llanowar (elve! & mana!): Tout comme pretresse, pillier du deck, moins efficacement certes mais beaucoup plus rapidement, ce qui sous craddle est un bonheur sans limite (mouarf je m'enflamme...). et en fin de partie, ca peut toujours servir a bourrer hein, ca fais pas de mal mais psychote toujours un petit peu (c'est sur qu'on est forcement moins en confiance a 17/18 points de vie qu'a 20, et c'est bien normal). pas besoin d'explications non plus pour justifier la presence de 4 je suppose.

- 4 Rofellos, emissaire de llanowar (elve! & mana!): Le troisieme et dernier pillier du deck, et pas le moindre :) Rofellos est LE meilleir producteur de mana de ce deck, genre pas gros, mais enorme. bon ok certain me diront c'est une legende, que c'est vraiment absurde d'en jouer quatre en maindeck et aussi que deux suffiraient largement. et bien apres reflexion, en jouer quatre se revele etre un tres bon choix, puisque ce deck joue ses parties en 5 tour maximum, et donc en piocher deux a la fois se revele etre un cas tres rare en fin de compte, et puis si dans le pire des pire, je dit bien le pire, vous en choper deux a la fois, il n'en reste pas moins utile, il nourrit la masticore, il reste une creature de plus en main, qui aide a repartir apres un mass removal qui aurrait eu la malchance de passer (au pire ca bluff/psychotage hein, ca fais une carte en plus que l'adversaire croit etre une carte emmerdante pour lui)

- 4 Ferrailleur elfe(elve! & control!): le deck est polyvalent, et c'est ce genre de carte qui fais cette polyvalence, genre avec ca et deux naturalize MD, je suis sur d'etre un bye a la premiere contre tout les deck basés sur un artefact bien precis (pas charbelo-tinker hein, ca c'est un ensemble d'arto.. plutot piegacon ou connerie comme ca), ca pete une mox chrome, un cursed, une damping matrix etc etc... puis sinon ca reste une creature qui bourre et qui nourrit priest et craddle hein, a defaut de gerer les artefacts :)

- 2 Elite de linciel (elve! & kill!): apres avoir longuement testé, je me suis rendu compte que le deck manquer souvent de creature a un de mana cost, et que cela ralentissait considerablement le deck, notemment a cause de priest, qui n'est pas tres efficace sans elfe (!) et aussi a cause de craddle (comme dit plus haut dans la description de craddle, il necessite une creature Tour1 pour etre super efficace) et donc, skyshroud est a mon ahumble avis le meilleur a faire remplir cette tache (certain joue le berger pour faire trample masticore, d'autre joue la lookout pour gerer sligh et certain joue meme elite de llanowar pour les fins de partie) car il est les trois quart du temps 2/3 pour G sans aucun defaut, question de preference (et de metagame aussi un peu ^^). seulement en deux exemplaire car plus rendrait le deck plus sensible au mass removal (etant donné qu'il ne sert pas a repartir apres un MaRe, il est tout le temps joué et jamais gardé dans la main) et en jouer moins, pour les raisons citées ci-dessus, c'est un peu leger avec les differents pilliers du deck.

- 4 Enjambeur gemmepaume (kill! & elve!): le seul digne remplacant que j'ai trouvé a championne elfe, qui, un peu mollassone (karnette ?), est un peu moins bonne (sens figuré :x) que strider. 2/2 pour 1G, c'est pas trop sa 1ere utilité (meme si s'en ai une), c'est bien evidemment le +2+2 et la pioche qui font que strider rentre bien dans l'axx du deck, genre c'est souvent tres tres bon pour coller les trois/quatre derniers points. Sinon, strider se revele etre

- 4 Ermith félé (kill! & elve!): le kill du deck, potenciellement "9/9" pour cinq mana vert (disponibles tres rapidemment donc) et cela quelques fois au 3eme tour et tres souvent au 4eme, c'est ce qui fait la force du deck, quatre 2/2 tres tres rapidemment, ingerable car trop nombreux, et avec comme unique defaut l'echo, bien evidemment, mais surtout que l'ermith vas devenir LA cible de tout les sorts et autres couniasseries que l'adversaire vas cracher pour ne perdre plus que la moitié. Oki, ca parrait un peu just comme kill dit comme ca, mais le truc c'est que tout cela va se produire sous l'effet d'une seule et unique carte, et donc griller un tas de moyens de l'adversaire. De plus, la presence de quatre dans le deck permet relativement souvent d'en avoir deux, et en general l'adversaire ne peux jamais gerer les deux, une fois le deck en place (un elfe a gros mana + une ou deux bricoles a coté) et un ermith en main, la partie est souvent gagné, tout ceci generalement tour trois/quatre. Alors quand cette situation se passe en presence de craddle et de slate, c'est que du bonheur ^^

- 2 Masticore (kill! & control): la mitrailleuse du deck, genre tout le monde connait, c'est une carte enorme dans ce deck, comme dans tout deck capable de produire du mana en quantité monstrueuse tres rapidement. Tinker, c'est l'EXEMPLE, il n'est pas difficile de voir que niveau explosivité du mana produit, ces deux deck sont relativement commun, et on retrouve evidemment le mitraillad0r anti deck aggro et deck basé sur des creatures pas enorme (meddling mage par exemple dans Fiends, ou encore bird dans TheRock, c'est sur que cabal c'est moins fort sans flashback ^^). Puis au pire hein, 4/4 pour quatre qui largue les bind, natu, overrun (toute les cartes qui ont une chance d'etre morte dans un certain cas, donc pas de probleme non plus au niveau du petit defaut (surtout que avec slate sur table, c'est que du bonheur hein ^^)

..:|- Les Sorts & Gadgets -|:..

- 2 Slate of Ancestry: Carte de victoire. Rapidemment posé face a control-removal, genre je piche 8 en reac a wrath, c'est gagné pour moi, le plus dur etant evidemment de le poser le tour avant la mass removal (2 tours en fait, le tour ou je le pose, celui de l'adversaire, et celui ou je peux garder du mana pour l'activer quand je veux, en reponse au removal quoi). Carte quasi-indispensable face a control-removal, atout face a aggro, souvent ce qui donne l'avantage, le 2 exemplaires ma donc parut optimal.

- 2 Naturalize: Je les jouait avant mirrodin, et ce bloc n'a fait que justifier encore plus leur utilité. Avant, je les jouait pour garder cet esprit de polyvalence, elves! est censé etre et rester un deck qui gere un maximum a la premiere (a defaut d'une relative carence a la seconde...) maintenant je les joue toujours pour les memes raisons, et la de plus, meme si le resultat est pas extraordinaire, ca ralentit tinker (et Cie). Puis au pire, ca peut nourrir masticore ^^

- 4 Bind: Moi je m'en branle de ce que disent les gens, je pense qu'une carte qui peut peter un land (fetch), faire gagner un tour contre charbo-severance, et qui n'est jamais carte morte (y'a toujours quelque chose a en faire, sur nimporte quel carte adversaire, abondante contre combo/aggro et meme certaine fois contre control, ou en contrant nimporte qu'elle capacité soi-meme), et ben moi je dis que quatre MD c'est pas trop. Apres bien sur, ca se deside souvent, c'est souvent tres cher de payer quatre uniquement pour piocher une carte (masti-target sur random creature + bind), ben c'est souvent signe de defaite pour l'adversaire quand tour 2 sur un fetch, c'est gagner des tours contre combal... donc 4 maindeck, et puis c'est tout :p

- 3 Overrun: Le kill secondaire,apres un ermith tour3, c'est toujours enorme de prendre dix creature 5/5 de moyenne au tour4 (c'est exeptionel quand meme, rappellons le). Bon, d'accord, en jouer quatre faciliterait les chances de sortir ca. Aussi d'accord sur le fait que en jouer deux serait plus prudent, et reduirait les chances d'en avoir deux en premiere main. Et bien voila, vous avez tous les arguments qui font que j'en joue trois, et ni quatre ni deux ^^

..:|- Le Sideboard -|:..

- 4 Xantid Swarm: Je vous laisse imaginer l'effet d'un Tour1 ==> forest + swarm, contre control (meme si la plupart des nouveaux controls, comme tog ont des tas de solutions, comme fire/ice). Quoi qu'il en soit, ca ralentit enormement dans tous les cas contre tout type de control, et c'est quasiment une victoire assurée face a Deep blue, splash nimporte quelle couleur.

- 4 Sybille des Fontaines: Madness, meme si il n'est pas en haut de tous les top8 de tous les PTs, est selon moi toujours tres actif, donc bon, si l'on prend en compte qu'il ne la gere vraiment pas bien, qu'il est obligé de se concentrer sur wellwisher, ce qui me laisse souvent largement le temps de m'installer pour la victoire.

- 4 Determination d'Acier: bah, c'est pas non plus supra-compliqué hein, c'est enorme face a RDW, et rien que ca me donne assez de raisons pour en mettre quatre SB (surtout que RDW est plutot en voie de faire de tres bon resulats dans les quelques mois a venir, apres la restructuration du T1.x, donc bon). Ensuite, ca reste relativement bon aussi contre fire/ice ou autre carte qui est la rien que pour m'embeter :)

- 2 Masticore: (cf voir plus haut pour le com' precis) Masticouille la fripouille (/hop), c'est un peu enorme contre aggro (cf maindeck), alors meme si deux ca suffit a la premiere partie, ensuite c'est une autre paires de manches. Ca m'assure quasiment
tout le temps une masticore tour quatre/cinq, avec plein plein plein de manas a coté pour exploser la grande muraille d'opposition qui aurait put s'elever face a ma vaillante armée de petits elfe vigoureux (ahem... je defonce la defense quoi ^_^)

- 1 Ardoise de l'Ascendance: (cf voir plus haut pour le com' precis) Une 3eme slate sert, comme dis precedemment, contre les tous les decks control / une partir des aggros. En effet, contre control, c'est defaite si la slate est sur table au moment de son mass-removal, il ne pourra pas gerer les 10 creatures qui vont suivre la wrath. Contre aggro, c'est nettement different, ca sert enormement la plupart du temps pour prendre l'avantage sur l'adversaire (j'emmerde les gens qui pensent que le mirror existe pas ^^), mais contre, par exemple, gobvantage, ca sert absolument a rien, la partie se joue dans les deux-trois premiers tours, et evidemment la, slate sert a rien. A ne pas sider contre combal, donc =)

..:|- Les Matchups -|:..

* Tinker-Stax // Tinker-Bosh // Tinker-Chalice: Bon, ok, je commence pas par le meilleur, ce sont des matchups tres tres difficiles, je peux meme tout simplement dire qu'ils m'implosent sans vraiment en chier, a 80-85% generalement. Premierement, stax, c'est bien connut (meme si tinker-stax ne joue pas réelement de stack ^^) pour owner aggro a sec. Elves! ne fais pas exeption a cette regle: je vacille sur un tangle, je creve sur un tinker --> masti // angel et ca arrive generalement tour 2-3... pas tres facilement gerable donc (il reste quand meme que les "rares" victoires que je rencontres sont dus au fait que tinker, ca reste un combal, capable donc du meilleur comme du pire)

* RedDeckWin: La ca passe pas non plus tres bien, il gere pas mal les creatures qui me sont essentielles et me creve sur cursed. Malgres tout, je vais netement plus vite que lui pour selon que sorte craddle vite (ne pas oublier que scrapper/natu/bind sur cursed, c'est vraiment fort ^^). 55-60% en forcant un peu, mais pas plus, donc.

* Charbelo-Severance: La, ca depend, si il fait sa grosse sortie de proco de merde, j'ai aucune chance. Si au contraire, il fait (comme dit plus au avec tinker, l'explosivité des jeux combal est tres irreguliere) un depard de merde, il vas perdre assurement. donc je dirais 45-50 en tassant un peu sur les cotés, c'est a pas grand chose pres les bonnes stats (pas vraiment eu le temps de vraiment tester a fond avec char-sev...). 50% de defaites. A noter que, naturalize bind et strider, ca fais gagner un tour, c'est gros; et aussi que si il joue duress, ben c'est d'autant plus de cartes morte pour lui =)

* Sligh: matchup moyen dans l'ensemble, meme si il arrive souvent qu'il joigne explosivité et assez de blast pour me claquer roffelos/priest pour que je me fasse lamentablement eclater. 50-55 dans ce cas la

* Tinker simple // Old: La ca vas quand meme mieux que les autres tinker, meme si tangle est vraiment une saloperie. Exactement la meme chose que les tinkers actuels quoi, mais en meilleur quand meme, 70% a peu pres.

* Twiddle-Desire: Match tres mitigé, il m'implose quand il faitune bonne sortie, mais me laisse l'emporter generalement sur une mauvaise sortie, ou une sortie a peu pres normale, genre sans moule de merde (meme si c'est pas vraiment la chose qui decide de l'issue match, ca l'influence legerement...) et sans depart avec 2 lotus tour 2 sur table, j'arrive souvent a m'en sortir pas trop mal m'en sortir pour selon que je suis un bye pour lui :]

* Final Fantasy: Euh, ben j'ai pas trop trop testé ca (a peine une dizaine de parties quoi) et je connais vraiment vraiment mal le deck, donc bon. Mais le peu que j'ai vu et ce que je pense, me conduisent a dire que c'est un tres bon matchup, sachant qu'il perd la partie sur un disenchant de scepter, ou un bind au moment du cast, sachant que je joue deux natu (quatre post-side), quatre scrapper de base, et quatre bind pour temporiser tout ca, c'est gros :) (a noter que propagande lui sert quasiment a rien, je genere vraiment vraiment trop de mana pour que ca lui laisse le temps de se remettre...)

* Psychatog: Le nouveau psychatog (scepter, chrome etc etc... PTNO quoi) m'explose les 75% du temps sur scepter + fire/ice. Meme si je joue pas mal de quoi le gener, ca reste pas assez pour avoir des stats positives. ca donne du 60% environ. Par contre, les anciennes versions (celle que tout le monde jouait avant, avec upheaval et tout et tout...), je l'explose generalement, je suis trop aggro, trop rapide, trop tout. (a noter que Bind c'est enorme sur polluted delta, persque victory assurée quand jouée tour2)

* Suicide: Bon ok, ca existe plus, ou quasiment plus. Quasiment oui, c'est pour ca que je le met ^^ bah, c'est un tres bon matchup, je joue combo, mais ma combo est basé sur des creatures, donc il gere pas, et les rares cas ou il arrive a m'exploser ma main, il s'en sort generalement pas quand meme, il craint vraiment trop ermith, masticouille et slate. Ca rend en gros du 35-40, a peu pres (par contre je suis absolument pas au courant qu'une version qui tienne la route existe dans le nouveau T1.x, ce qui est possible, donc bon...)

* Beatdown: EN gros, mauvais match-up; trop rapide, trop de blast pour mes targets faciles, trop de tout quoi. Je me retrouve super vite a avoir plus que des elves qui me font pas/peu de mana, un cursed en face alors que je suis a trois points de vie (et oui, c'est enorme sharpnel =/). Firebolt est aussi vraiment un gors probleme, me butant - trop - souvent priest ou roffelos. 80% de defaites, guere moins.

* Aluren: Ca peut aller ca, meme s'il est relativement rapide, il me laisse toujours deux-trois tours pour me poser, et dropper, soit scrapper, soit de quoi payer naturalize,
donc bon. Meme si cabal est souvent un probleme, je reste a peu pres a 40% de defaites contre aluren, un peu plus s'il joue wall of blossoms de base (c'est chiant a buter ste merde =/)

* Anghry Ermith: Bind, c'est gros. Bon forcement, s'il joue tout ca tour deux, c'est pas ideal, mais le reste du temps, en general, je gagne vraiment sans trop de difficultés, il est trop fragile contre moi, il aligne un petit 35% dans des jours de moules ^^. a noter que je parle bien du deck sans entomb, avec dragon breath et tout; avec entomb, les resultats sont vraiment vraiment moins bons pour moi, enfin... etaient... :p

* Madness: Grosse cheville de l'ancien metagame (et surement du prochain), plus trop trop representé maintenant, madness est plutot un bon matchup, tant qu'il me fait pas quatre daze dans les deux premiers tours. Le truc pas mal aussi, c'est que quatre steely + quatre wellwisher post-side, il en chie un peu en fait (meme si certain joue deed...). Un gros 35%, meme si il est souvent tres chiant sur ces kills Tour3.

* W/u Control: Control rime souvent avec... ARG ! et ben la non, Wu control, je l'explose autant que j'explosais tog avant, genre bind sur fetch tour2, c'est toujours aussi gros ^^. Ben en gros, a part si je fais un gros gros depart de merde, je lui roule dessus tout le temps. Ca donne du 25-30% sans forcer (faut pas oublier que keg dans le side, c'est fort, meme si ca fait que me ralentir un ou deux tours...)(j'ai pas enormement testé ca, juste une grosse dixaine de parties)

* Fiends: C'est un deck qui fait partie des decks qui me sont legerement inconnus, pour la bonne raison que je connais qu'une seule personne qui le joue (qui l'ai joué contre elves! en tout cas), donc forcement, j'ai pas trop de chose a raconter sur ses statistiques, si ce n'est que en general, il perd les trois quarts du temps quand il ne sort pas cabal tour un et deux. Negator n'est pas un probleme, meddling mage sort trop tard... la seule carte qui me fait chier (avec cabal ^^), c'est orim's chant, qui n'est pas tout le temps joué, donc bon. J'estime que je ferais en moyenne un petit 35% en estimant qu'il ne joue pas tous chant

* Weeny Whithe: WW, c'est mon homologue blanc (white.. héhé), legerement moins explosif que moi, legerement moins aggro et un tout petit petit peu moins control que moi, donc bon, forcement, je lui passe dessus sans lever le petit doigt (meme si on roule pas sur quelqu'un avec un petit doigt... tss, vous etes chiant a toujours me contredire hein...). Il peut rien faire en general, on bloque pas quatre 2/2 avec un whipcorder, c'est bien connu, et meme ange n'est pas un probleme, quand jouée. Tres bon match-up, donc, qui fait que j'aligne pas plus de 25% de defaites. (approximativement toujours, j'ai pas non plus rencontré des montagnes de WW ces derniers temps... et avant ces derniers temps non plus d'ailleurs...

* Enchantress: Arg. Bon ok c'est pas tres explicite, mais c'est souvent ma reaction quand je me rend compte que mon adversaire joue un tel deck, il vas vraiment vraiment trop vite pour moi, il me laisse pas le temps de m'installer correctement, il part vraiment trop vite en combo, sans que je puisse souvent faire quelque chose. Par contre comme tous decks combal, surtout enchantress meme, il lui arrive de faire des departs en0rme comme des departs de caille, et c'est surement la ma seule chance de gagner (a part bien sur, main de depart avec deux natu pour lui switcher ses premiers enchants et un bind sur fetch pour lui faire perdre un tour ^^) reste dans ses departs de merde :> c'est du 65% en gros, sachant que encore une fois, c'est un deck que je rencontre relativement peu de fois.

* Fish: Sisisisi, ca existe ! bon ok, c'est nul, mais ca a peut etre une eventualité dans le prochain T1.x, genre la version de TradeWindRider est vraiment pas mauvaise je trouve, et j'ai quelque fois joué contre une variante qui m'a plutot positivement surpris. Bon ok, je suis vraiment un mauvais match-up pour lui, je craint pas vraiment les contre de mid-game, et il a rien pour me buter massivement-rapidemment mes nelf, donc ca vas, je ne perd qu'approximativement a 25%, meme si je n'ai joué que contre un seul fish.dec; et que d'autre versions plus axxées control pourrait etre vraiment plus chiante a gerer.

* Oath: A l'heure ou j'ecrit ces lignes, oath n'existe plus, et c'est tant mieux :D

* Turbo-Lands: Turbo-land = kill au Battlefield-Scounger via oath, donc on en parle plus ^^

* Lands Destruction: Héhéhéhéhé, je lui roule dessus avant side, je le bat a peu pres normalement post side, genre je tourne sur deux lands sans problemes, et pour peu que je garde craddle en main en attendant le tour fatidique pour le poser. 20% de defaites quand il est a fond, et encore.. meme si c'est pas tres tres joué, ca revient quand meme vachement souvent dans les randoms decks (ou c'est moi qui choisi mal mes randoms pinpin ^^), donc je le met dans la liste, meme si ces stats sont quelques peu aleatoires =)

PS: petite asterix au decks "Angry Ermith", "tinker-random", "charbelo-severance" et "final-fantasy" qui sont foutus, mais je laisse le com', etant donné qu'il ne sont officiellement morts que le 1er janvier (et que y'aura toujours des acharnés, ou des fans pour essayer de les jouer malgres les bans...) =x

Pour conclure ce commentaire, je dirais que elves! est un bon deck qui attomise bien du debutant (de part grace a son explosivité...) et qui arrive quand meme legerement a percer dans un environnement competitif, meme s'il n'atteind pas les memes sommets que tog, ou encore tinker...

Voili Voilou... apres si dunk' ne le valide pas parce qu'il aime pas les elfes et que mon commentaire est trop timbre-postal, je comprendrais xp

Févin : bon, je vais le valider pour le commentaire même si ce deck aurrais du être posté en janvier car il n'est actuellement pas envisageable. Il perd bien sur face à combo (lol face à desire !)
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sylvor2
le 25/10/2005 19:15
Super deck malgrès l'absence d'elfes que j'aime bien (La voix des bois, elfe laboureur d'âme, elfe de llanowarr ...)
voila sinon
9/10
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