Alors, le but, c'est de pouvoir tuer en 6 tours MAIS, clairement, il ne faut pas compter dessus.
Skullbriar est avant tout une menace que l'adversaire doit gérer coute que coute, et il faut l'entraver afin que Skullbriar perdure suffisament pour que toi tu sorte autre chose.
Si la partie dure, l'adversaire doit prendre un compte que si le gg revient, en une ou deux attaques c'est plié pour lui, ce qui l'amènera à faire des choix en fonction.
Le good stuff, oui c'est bien, mais il faut bien choisir les cartes justement dans ce cas de figure (et je ne saurais que trop te conseiller Thrun). Quand tu jouera Curse of Prediction dans une partie, dans 80% des cas, soit la carte ne t'apportera pas un tour de moins à taper l'adversaire, soit ton Skullbriar sera déjà géré, dans tout les cas, c'est une carte morte quasi tout le temps, autant jouer Sword of Fire & Ice à la place (par exemple).
Yawgmoth's Will est une bonne carte, mais je suis pas convaincu de son utilité en fin de partie (tu ne la joueras surement pas en début/milieu de partie), déjà parce que tu n'a pas énormément de cartes si intéressantes à re-caster, et probablement peu de mana pour le faire puisque tu n'en joue que 33 (j'en mettrais un ou deux de plus), et que si tu as 6 voir 7 lands en fin de partie, c'est deja bien.
Ton deck commence à avoir de la gueule malgré tout, je ne joue pas vraiment dans la même optique, mais tes choix se tiennent dans l'ensemble, sauf les cartes citées plus haut, et ce n'est que mon avis.
Par contre, au niveau des lands, je trouve qu'il y a des réglages à faire.
Forteresse c'est incolore, si tu l'as en main de départ, tu castera probablement pas Skullbriar rapidement. et remettre une bête sur ta biblio est peu avantageux en middle/end game compte tenu de celles que tu joue. C'est une bonne carte ok, ça peut sauver une bête d'un RFG du cimetière (et si tu as le mana pour aussi...), j'y vois trop d'inconvénient pour peu d'avantage.
Cuvette de la Yavimaya, pareil, c'est incolore, ça foire tes sorties. La capa est sympa, mais réa une bete n'est pas vraiment un soucis en noir, surtout que tu joue plusieurs sorts de réa (plus que moi d'ailleurs)
Passage des malandrins, sa capa d'évasion c'est full bénèf c'est clair, mais ça fait 5 sources de mana a engager pour le faire, c'est très cher et surtout, le terrain est encore un incolore, deja que tu en joue peu, ça fait vraiment trop de land qui donne de l'incolore là.
Tour Phyrexiane : pas fan non plus, encore de l'incolore (vraiment ça fait définitivement trop sur 33 lands au total), le seul atout que j'y trouve c'est un anti-bounce sur Skullbriar que l'on préfère voir au cimetière ou dans sa zone que dans ta main, mais il te permet pas de le poser tour 1 ou 2, qu'est ce qui est le pire ? ^^
Wasteland est carément justifiée par contre, elle peut très facilement te faire gagner un tour, et avec de la chance même plus (enfin là ça reste plutot rare) ou casser un Maze.
Tectonic Edge pareil c'est justifié.
En terrain "effet kiss kool" tu as "Urborg" (en Legend, la carte ne coute rien pas de panique ^^), c'est assez sympa sans être indispensable.
Pallais de feuilledor, je la jouais aussi, je l'ai finalement enlevé, ne jouant que Glissa (que j'hésite à laisser) et Elvish Spirit Guide en elfes, ce terrain arrivait quasi tout le temps engagé si je l'avais en mains de départ, du coup un terrain de base fait mieux l'affaire depuis.
Bojuka's Bog peut être interessant, même si ça arrive engagé (à la place de Palais par exemple ^^).
Sinon, protecteur sylvestre c'est pas mal, et pas trop handicapant puisque tu as intégré Life from the loam, j'hésite à la mettre dans mon deck et je pense qu'il va avoir sa place.
Un Uktabi Orangutan peut s'avérer efficace aussi (ou autre bète dans le même genre).
Et si ça joue controle à mort par chez toi, la mangouste en Invasion par exemple est bien aussi.
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