Voici le deck que j'ai joue a Liege, derniere possibilite de se qualifier (en construit) pour les Nationales de Belgique. Ce deck est l'oeuvre d'un ami, Ant, qui l'a utilise precedemment avec succes en se qualifiant a Hasselt.
Pour un petit report du tournoi lui-meme, les details sont ici : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=86660&page=1 en fin de premiere page.
En version courte j'ai gagne 2x miroir ; 1x un deck Elfes ; et 2x Oppo. Je perds un match face a Astro, et fais un draw intentionnel a la derniere ronde.
Vous l'aurez certainement remarque, il s'agit d'une version plutot controle pour un UG madness : il joue plus de contres, des bounces, et des Looter plutot que des Aquamibes.
Point de vue base de mana, 3 Cites d'Airain sont necessaires au bon fonctionnement des Contresort et a la bonne sortie du deck. On est assure d'en avoir 1 (que l'on n'utilise si possible que pour garder U diponible pour contrer) et les 2 autres se "recyclent" via un mecanisme de madness. La mana est normalement le point faible du deck (qui ne dispose pas de double terrain), mais je n'en ai pas rencontre personnellement.
Dans le choix de creatures, on notera 4 Detrousseur Ondin a la place de 4 Aquamibes. Ceci fait des decks avec pas ou peu d'anti-creatures (mirror, WU, Oppo) de tres bons matchups. Face a RG cela ne pose pas trop de probleme si on commence par jouer Batard et Agame avant le Detrousseur ; et apres siding il est oblige de distraire un de ses degats directs de vous-meme pour neutraliser l'ondin rapidement. S'il ne le fait pas, l'ondin vous amenera de quoi detruire Piegepont et c'est bingo. A part ca, le deck ne joue que 2 Emerveillement puisqu'il peut "prendre son temps" avant le rush final de creatures volantes.
Au niveau des sorts, on voit aussi que le deck est oriente assez controle. 2 Contresort viennent se rajouter aux 4 Logique Circulaire, permettant de surprendre l'adversaire qui vient d'effectuer un superbe calcul de "combien de mana dispose-t-il en fonction du nombre de cartes dans mon cimetiere et de cartes que j'ai en main mais que je serais pret a defausser".
Les 4 Aether Burst ont differents roles : ralentir l'attaque adverse et fausser le calcul de combat ; faire une trouee dans les creatures adverses avant le rush final ; et enfin desinvoquer la creature enchantee par Cornac dans un RG. Dans l'urgence on peut aussi les jouer sur ses propres creatures quand les removal de masse tombent.
Passons au plus gros morceau : Immobilisation. Alors la je peux comprendre que vous soyez sceptiques : utiliser une telle carte peut etre dangereux si jamais vous etes amene a la declencher vous-meme. Seulement bon, ca ne m'est jamais arrive. Entre ses 6 contres et ses 4 Bounce, il y a des dizaines de manieres de gagner un avantage dans le jeu et de poser Immobilisation. Et l'adversaire est force de le faire peter, ce qui donne 3 cartes. Une regle importante avec cette carte : bien preciser qu'on laisse l'Immobilisation se resoudre (et donc piocher 3 carte) avant de reagir au sort adverse (en le contrant p.ex.). Cette carte est tres puissante quand bien employee.
Enfin Upheaval, choix certes classique mais qui necessite quand meme d'etre mentionne tant cette carte fait gagner de parties. Avec une bonne main, ce deck est capable de departs explosifs. Comment obtenir une bonne main a coup sur ? Piochez 7 + 12 cartes, gardez les Agame et 1 Batard. 7 terrains sur table, Upheaval, 1 mana flottante ; poser 1 foret, batard. Fin de tour, plus de 7 cartes en main donc defausse d'Agame(s). Et ca fait tres mal. Vous vous faites deborder par une maree de jetons Elephants avec des Cornac ? Upheaval ! Piegepont vous broute et vous ne trouvez pas vos Naturalize ? Upheaval ! Bon evidemment la aussi il faut se mefier : Astroglide p. ex. peut retirer une de ses creatures en recation, vous laissant tres vulnerable a son Ange. Face a RG il n'y a pas de probleme (car ils jouent peu d'ephemeres a part Violent Eruption).
Passons au side. Voici ce que j'avais decide d'effectuer comme sidings :
- vs mirroir : +1 Callous Oppressor +2 Krosan Reclamation -1 Upheaval -2 Agame.
Le match miroir a tendance a etre la course a la Wonder (et a la Roar). Krosan Reclamation fait gagner sur les 2 terrains. Callous Oppressor permet de recuperer des creatures adverses et de s'en servir comme Kamikaze. Devoir sortir des Agame est regrettable, mais quoi d'autre sinon...)
- vs RG : +3 Naturalize +1 Upheaval -3 Circular. Piegepont tour 3 c'est impossible a contrer, donc autant accumuler des creatures avant de detruire les Piegepont et donnert l'assaut final.
- vs MBC : +3 Compost +1 Upheaval +2 Gigapede +1 Squirrel Nest -2 Aether Burst -2 Wonder -3 Roar
Les Gigapede donnent un gros avantage car recurentes, de plus elles ne sont pas sensibles a Smother. Squirrel Nest permet de gerer tranquillement Innocent Blood et Edit de Chaines. MBC est typiquement un match ou il faut sortir en premier Batard et pas Agame ni Detrousseur. En effet si l'adversaire a une petite defaillance en debut de partie, Batard va lui faire bien mal. Garder Agame permet de le defausser au Batard pour eviter Innocent Blood et Sang des innocents. Les Detrousseurs viendront plus tard, quand ses anticreatures commenceront a manquer. Il est imperatif de garder ses contres pour les sorts vraiment inquietants : Mirari (uniquement s'il a Coffres sur table) ; Mutilate ; Visara.
Une autre technique de side est de virer tous les contres, ce qui rend ses Duress inutiles, mais ce n'est pas mon premier choix.
- vs Psychatog : +2 Gigapede +1 Squirrel Nest +1 Upheaval -4 Aether Burst
Je ne rentre pas mes Compost contre Psychatog car j'estime que je n'ai pas vraiment de cartes moins bonnes dans le deck. Tout ca deplace un peu la mana curve vers le haut (2 Gigapede + 3 Roar dans le deck) mais permet de tirer partie de la moindre faille dans la defense (a coup de 6 degats on ne tient jamais longtemps). Faire Upheaval avec un contre derriere permet de gagner la partie a coup sur.
- vs Astroglide +2 Gigapede +3 Naturalize -3 Roar -2 Rootwalla.
Gigapede est a nouveau une menace recurrente, qui ne se gere pas avec Rift ni Astral Slide (bien sur elle meurt a Slice & Dice). Le tout dans ce match est d'arriver a contrer les Anges et ne faire Upheaval que si on n'est sur que l'adversaire n'arrive pas a slider un Anges.
- vs Burnig Reanimator +2 Krosan Reclamation -2 Wonder
Il s'agit essentiellement de retirer une carte morte pour faire entrer de quoi ralentir l'adversaire.
J'espere que ce deck vous plaira car il est vraiment interessant a jouer, tres regulier et assez puissant. Tous les commentaires sont les bienvenus, n'hesitez pas. Je cherche en particulier a vaincre Astroglide qui me semble encore le plus mauvais matchup. En effet Ange morphee tour 3 c'est impossible a contrer a coup sur.
Bons matchs a ceux qui sont en Nationales !
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