Bonjour à tous!
Je vous présente une de mes créations, un jeu 100% pur myrs. Pour le réaliser, je me suis imposé trois contraintes, ce jeu se devait être "Bloc", fun et ne devait être uniquement constitué de cartes de la faction Mirrane.
Fin de la présentation, passons aux détails :
Les terrains > Rien de bien original, 17 plaines et 4 avant poste. Les avant poste ne sont pas géniaux mais me permettent de gagner jusqu'à 12 points de vie au maximum, et ce sans jamais ralentir quoique ce soit, la majorité des sorts n'ayant pas besoin de mana coloré.
Bref, une base de mana stable.
Les bêtes >
- Myr doré > Un myr accélérateur de mana. En l'occurrence du blanc. Incontournable.
- Myr de palladium > Comme son compère doré, il ajoute 2 en s'engageant et accélère grandement les sorties.
- Supérion Myr > Un gros, très gros myr. Seul inconvénient, ne peut être invoqué qu'avec du mana "créature" voilà pourquoi on s'abstiendra d'en jouer davantage.
- Myr planeur > Un des seuls myr doté d'évasion. S'il reste hônnéte sans pour autant être dévastateur, difficile de faire sans.
- Galvaniseur Myr > Outre le combo procurant du mana infini, il booste tout ses petits copains. Allez, 4 exemplaires!
- Sphère de bataille Myr > LE kill du paquet. C'est gros, ça tâche, mais ça fait gagner très vite. En plus l'illustration est extra. Elle arrive avec 4 petits myrs, ce qui lors de la phase d'attaque suivante de coller a minima 4 (régulièrement 7/8) puis de saucer avec une 8/7. Feu!
***Récapitulatif*** : 22 créatures artefacts avec un CCM moyen de 3.4. (On aura pris soin d'enlever les superion lors du calcul.)
Les sorts :
- Réservoir a myr > Accélère la pose de la sphère de bataille. D'autre part permet d'exhumer la sphère de bataille ou cas ou une lame du destin serait passer par là. Parce que, même si on se veut casual et fun, le but reste de gagner, hein?
- Turbine à myrs > LA carte centrale du deck. Permet de poser une 1/1 par tour, de tutoriser la sphère mais aussi de repartir du bon pied après un DOJ ou équivalent. C'est cher mais on la veut toujours!
- Acier trempé > No comment. Je vous laisse toutefois imaginer les ravages de pose d'une sphère de bataille avec un acier trempé en place. Marche très bien avec la turbine, une 3/3 par tour, c'est cadeau.
En dessert, un peu de gestion :
- Expédier > Exile une bête pour un blanc avec l'art des métaux? Ok, on y va :)
- Prononcer la justice > Une petite merveille dans ce jeu, grosse et mauvaise surprise pour l'attaquant.
- Arrestation > Parce que toutes les créatures gênantes n'attaquent pas forcément et ne méritent pas toujours de gaspiller un expédier pour leur sort. Un exemplaire suffira, donc.
***Récapitulatif*** : 17 sorts dont 6 artefacts, 3 enchantement et 8 sorts de gestion.
Pour les amateurs de stats : CCM = 3.
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Réserve
Comprenez qu'avec de telles contraintes ( exposées en intro.), construire une réserve ne fut pas chose aisée. Cela étant puisque casual et fun ne riment pas avec loose, en voici une plutôt cohérente, malgré une légère, très légère entorse au réglement.
- Archange indomptable > N'est pas un myr, je sais, je sais. Cela étant, c'est trop tentant :))
- Myr scintillant > Parfaitement dans l'optique du deck. Invoquer des sphères de bataille/supérion en instant, le pied :))
- Myr de Sombracier > Toujours pénible un bloqueur indestructible non?
- Propagateur Myr > Trop risqué de le mettre MD malgré la présence de galvaniseur et de palladium qui nous aurait permis de faire pulluler l'ami propagateur :))
- Horloge débridée > A toi, je dégage toutes mes bêtes :))
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Passons aux absents :
Forgeronne de myr > Bien dans le thème du deck, cependant on prend trop de retard à vouloir attendre d'avoir le mana supplémentaire nécessaire afin d'utiliser sa capacité. On oublie.
Brigadier d'acier > Aurait mérité un autre sort, mais il n'est ni bloc, ni myr, ni mirran. La vie est cruelle. Oust.
Champion gravé > N'est pas un myr. Quel dommage.
Myr d'alliage > Son illustration ne lui permet pas d'avoir l'immense privilège de figurer dans la liste. Son cout de 3 est déjà très représenté par ailleurs et le fait d'utiliser un mana de la couleur de notre choix ne nous intéresse pas. Dommage.
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En conclusion : Voici un petit deck à la fois agréable à jouer et convaincant dans ses résultats. Le jeu se voulant fun, je passe sur les matchs ups :)
J’espère que vous aurez la curiosité de l'essayer, il ne coute rien (ou si peu) à monter et se révèle (encore une fois) agréable et tout à fait (semi-)compétitif.
Une pensée à tous les myrs ayant péri lors des phases de test. Tout spécialement, papa des myrs, myr soudeur, myr à lunettes...
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