Myrs will endure !
modifié il y a 155 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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22
4
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
28
11
Ter Art
Mana Curve
0
4
10
17
0
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0
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Yahikololo
Commentaire sur le deck
le 12/06/2011 13:31
Bonjour à tous!

Je vous présente une de mes créations, un jeu 100% pur myrs. Pour le réaliser, je me suis imposé trois contraintes, ce jeu se devait être "Bloc", fun et ne devait être uniquement constitué de cartes de la faction Mirrane.

Fin de la présentation, passons aux détails :

Les terrains > Rien de bien original, 17 plaines et 4 avant poste. Les avant poste ne sont pas géniaux mais me permettent de gagner jusqu'à 12 points de vie au maximum, et ce sans jamais ralentir quoique ce soit, la majorité des sorts n'ayant pas besoin de mana coloré.
Bref, une base de mana stable.

Les bêtes >

- Myr doré > Un myr accélérateur de mana. En l'occurrence du blanc. Incontournable.

- Myr de palladium > Comme son compère doré, il ajoute 2 en s'engageant et accélère grandement les sorties.

- Supérion Myr > Un gros, très gros myr. Seul inconvénient, ne peut être invoqué qu'avec du mana "créature" voilà pourquoi on s'abstiendra d'en jouer davantage.

- Myr planeur > Un des seuls myr doté d'évasion. S'il reste hônnéte sans pour autant être dévastateur, difficile de faire sans.

- Galvaniseur Myr > Outre le combo procurant du mana infini, il booste tout ses petits copains. Allez, 4 exemplaires!

- Sphère de bataille Myr > LE kill du paquet. C'est gros, ça tâche, mais ça fait gagner très vite. En plus l'illustration est extra. Elle arrive avec 4 petits myrs, ce qui lors de la phase d'attaque suivante de coller a minima 4 (régulièrement 7/8) puis de saucer avec une 8/7. Feu!

***Récapitulatif*** : 22 créatures artefacts avec un CCM moyen de 3.4. (On aura pris soin d'enlever les superion lors du calcul.)


Les sorts :

- Réservoir a myr > Accélère la pose de la sphère de bataille. D'autre part permet d'exhumer la sphère de bataille ou cas ou une lame du destin serait passer par là. Parce que, même si on se veut casual et fun, le but reste de gagner, hein?

- Turbine à myrs > LA carte centrale du deck. Permet de poser une 1/1 par tour, de tutoriser la sphère mais aussi de repartir du bon pied après un DOJ ou équivalent. C'est cher mais on la veut toujours!

- Acier trempé > No comment. Je vous laisse toutefois imaginer les ravages de pose d'une sphère de bataille avec un acier trempé en place. Marche très bien avec la turbine, une 3/3 par tour, c'est cadeau.

En dessert, un peu de gestion :

- Expédier > Exile une bête pour un blanc avec l'art des métaux? Ok, on y va :)

- Prononcer la justice > Une petite merveille dans ce jeu, grosse et mauvaise surprise pour l'attaquant.

- Arrestation > Parce que toutes les créatures gênantes n'attaquent pas forcément et ne méritent pas toujours de gaspiller un expédier pour leur sort. Un exemplaire suffira, donc.


***Récapitulatif*** : 17 sorts dont 6 artefacts, 3 enchantement et 8 sorts de gestion.
Pour les amateurs de stats : CCM = 3.

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Réserve

Comprenez qu'avec de telles contraintes ( exposées en intro.), construire une réserve ne fut pas chose aisée. Cela étant puisque casual et fun ne riment pas avec loose, en voici une plutôt cohérente, malgré une légère, très légère entorse au réglement.

- Archange indomptable > N'est pas un myr, je sais, je sais. Cela étant, c'est trop tentant :))

- Myr scintillant > Parfaitement dans l'optique du deck. Invoquer des sphères de bataille/supérion en instant, le pied :))

- Myr de Sombracier > Toujours pénible un bloqueur indestructible non?

- Propagateur Myr > Trop risqué de le mettre MD malgré la présence de galvaniseur et de palladium qui nous aurait permis de faire pulluler l'ami propagateur :))

- Horloge débridée > A toi, je dégage toutes mes bêtes :))

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Passons aux absents :

Forgeronne de myr > Bien dans le thème du deck, cependant on prend trop de retard à vouloir attendre d'avoir le mana supplémentaire nécessaire afin d'utiliser sa capacité. On oublie.

Brigadier d'acier > Aurait mérité un autre sort, mais il n'est ni bloc, ni myr, ni mirran. La vie est cruelle. Oust.

Champion gravé > N'est pas un myr. Quel dommage.

Myr d'alliage > Son illustration ne lui permet pas d'avoir l'immense privilège de figurer dans la liste. Son cout de 3 est déjà très représenté par ailleurs et le fait d'utiliser un mana de la couleur de notre choix ne nous intéresse pas. Dommage.

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En conclusion : Voici un petit deck à la fois agréable à jouer et convaincant dans ses résultats. Le jeu se voulant fun, je passe sur les matchs ups :)

J’espère que vous aurez la curiosité de l'essayer, il ne coute rien (ou si peu) à monter et se révèle (encore une fois) agréable et tout à fait (semi-)compétitif.

Une pensée à tous les myrs ayant péri lors des phases de test. Tout spécialement, papa des myrs, myr soudeur, myr à lunettes...

haut de page - Discussion : page 1

fortop
cherbourg, France
le 12/06/2011 16:14
Bravo pour ta Validation...
daarken

Légende
le 14/06/2011 10:16
Ou sont les Matchs up ?
Je pense que c'est une chose importante afin de valider le deck, ce qui montre qu'il est compétitif ...

Sinon bravo et joli deck.

Cependant, pk ne pas jouer Tempered Steel x4 ?
J'aurai fais -1 turbine et +1 acier.
Yahikololo
Guivre
le 14/06/2011 11:41
Acier trempe * 4 c'est trop après tests. Imagine une sphère posée avec un acier trempe en jeu... Ça te donne 4 3/3 et une énorme bête c'est amplement suffisant.
En avoir deux est assez immonde mais un tantinet inutile. On préférera piocher autre chose qu'un second acier trempé.

Et puis les cartes nécessitant un CCM de 3 sont déjà assez nombreuses.
Cendreline

le 16/06/2011 17:15
deck validé par Zeword ! loool

je ne sais pas qui est ce modérateur, mais je pense que c'est l'enfant de Jaques Martin !

tout le monde à 10, tout le monde gagne.. et tout le monde est validé ^^

alors en effet je critique ton commentaire qui ne propose aucun match up
la présentation de tes cartes qui tient plus du recopiage au cas où l'on ne veuille pas le lire sur la carte plutôt que de l'ananyse


ton deck est interressant, mais tu as fais des choix que je ne comprends pas et qu'hélas tu n'explique pas
pourquoi que 3 acier trempé, alors que 4 assurerais le fait de le joeur t3 ?
pourquoi 4 sphéres, tu es tellement pressé d'en avoir une en main de depart?
pourquoi ne pas jouer que 3 sphére, 3 turbine et rentrer 2 arrestation ?
pourquoi l'archange n'est pas joué de base ?


alors pour l'idée du jeu je met 7
pour le commentaire trop pauvre pour moi, je met 3

ça fait une moyenne de 5.. :(
Cendreline

le 17/06/2011 9:53
alors attention...

je ne critique pas tes choix, mais plutot... le manque d'explication qui est derrière

pourquoi ça serait mal de piocher un deuxième Acier trempé alors qu'a elle seule j'ai hésité à me faire un deck myr dès la preview ? ^^

Ton jeu peut gagner la partie sans sphére, mais il semblerait que tu veuilles à tout prix tuer par elle...
et sachant qu'avec le reservoir elle revient même si elle est contrée ou gérée, en avoir 4 me semblait trop...

la bombe à sortilège d'origine n'est pas dans ton jeu, alors que ça pond un myr et fait piocher, chose rare pour un blanc pur...

le myr perilleux est une 1/1 qui peut tuer une 3/3 ou une 1/1 et une 2/2, et pourtant tu ne le joues pas... c'est pourtant un blast a arpenteur et tu t'en prives...

Après je ne mets pas en doute les capacité du jeu, ni tes heures de test.
et si on devait se croiser surment que ton jeu exploserais mon infection.

mais comme je te l'ais dis je ne critique pas le jeu en lui même, à qui je met 7, ni les choix qui reste personnel et qui resulte de tests que je ne ferais jamais, mais plus du manque d'explication que tu as surment car c'est toi qui a tester et pas moi ^^


concernant mon fish, ce n'est pas cette version validée que je joue en tournoi, elle me semblait interressante et donc je l'ai posté en attendant des critiques pour savoir ce que la communauté de joueur pensait du videur de quai.
resultat :
=> on me l'a validé sans me donner l'opinion que j'attendais ^^

et le standstill x3 c'est parce que tour 2 c'est fort, sinon ça se defausse au videur ou à la FoW parce que ça devient inutile
Yahikololo
Guivre
le 17/06/2011 10:46
Non mais t'as vu le dessin de la sphere? et tu veux que je n'en joues que 3? :D

Pour la bombe tu as tout à fait raison, j'ai beaucoup joué avec elle et a la fin j'ai préféré mettre un myr volant pour le même coût total.

Après peut être es tu passée à côté de certaines explications mais le jeu est constitué exclusivement de cartes affilié mirran parce que :

1- les méchants sapu
2- les gentils c'est cool

ce qui me prive de facto du myr périlleux et aussi du papa des myrs qui était sympa avec son option jeton lors du décès :)

(Une chance que expédier soit affiliée mirran) :fou:

Bref cette histoire de myr + cartes "mirrane" fait que inévitablement on se prive de quelques cartes mignonnes :))

banditoune
France
le 18/06/2011 21:52
mais ton deck est très bien mon yahiko chèri^^

par contre pourrais tu m'aider avec mon cris de guerre qui comme le tient se veut bloc et 100% mirran
banditoune
France
le 18/06/2011 21:53
mince!

mon reliquaire est phyrexian mais je ne peux pas faire sans lui!!!
anonyme
le 06/08/2011 11:07
Ton deck est bien mais tu pourrais rajouter 4 matrix à Myr
anonyme
le 03/02/2012 20:44
Presque envie de te dire de splasher rouge pour Scrapyard Salvo
anonyme
le 03/02/2012 20:47
+4 Phyrexia's Core
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