I-Principe du deck
UW control est un jeu concut pour controler l'adversaire a l'aide contre, de "wrath" avec d'enormes moyens de pioche jusqu'a poser de grosses creatures qui vont nous permettre de finir rapidement la partie...
II-Courbe de mana
0::::::0
1::::::4
2::::::13
3::::::7
4::::::3
5::::::4
6::::::3
soit un total de 34 carte avec une courbe haute mais bien equillibrée ajoutée a un total de 26 terrains qui est le nombres normal pour un jeu controle
III-Terrains
26 terrains....le nombre "parfais" pour un controle, en effet j'ai besoin d'avoir t5 5 terrains et ma base de mana tire quend meme sur les couleurs(tout les sort au-dessus de 4 demandent 2 couleurs specifiques):
-4 colonnade céleste: un land qui stabilise et qui peut servir de kill, son seul defaut est qu'il arrive engagé
-2 refuge de seijiri: idem que colonnade sauf qu'il ne se transphome pas mais qu'il nous fait gagner 1 pv
-4 forteresse glaciaire: stabilise, arrive rarement tappé, que dire de plus?^^
-4 frontière tectonique: permet de casser un terrain adverse, surtout les land annimé qu'on a du mal a gerer
-2 fetchs, 1 de chaque couleur, revient sur titan, epure un peu
-5 plaines, parce qu'il me faut du mana blanc...
-5 iles, et aussi du bleu^^
IV-Les contres
6 contres, un bon chiffre, permet d'en avoir toujours un ou deux en debut de partie et permet d'etre sur d'en jouer 3-4 par partie:
4 fuite de mana, exellent en debut de partie, moins bon en fin de partie en x4 pour toujours l'avoir en debut de game
2 privation seullement 2 car cela nous ralentit considerablement mais c'est un pur contre extremement utile en middle~last game
V-Les moyen de pioche
au nombre de 13, dont 11 inferieur ou egal a 3 mana(extremement important)
4 mur d'augure: exellente carte, chumpblocker et piocheur, que dire de plus, non seulemet elle a de forte chance de survivre 3~4 tours grace a sa forte endurence mais en plus elle nous fait piocher une carte
3 oracle de porte des mers: extremement polyvalent comme le mur peut bloquer...ou meme attaquer^^, permet de mettre une carte sous notre bibliothèque et de choisir ce qu'on pioche
4 jace beleren un arpenteur, sa met toujours la pression, exellent moteur a CA fait piocher 3 cartes
2 ingeniosité de jace, seule carte qui coute plus de 3 mana, tres fort pour se refaire une main et en ephemere
VI-Les "wraths"
au nombre de 7
4 condamnation, reste fort contre toute crea genante, la seule chose dommage est qu'elle ne cible que les creatures attaquantes
3 jour de condamnation, le mass remooval du jeu, permet de se relancer face a agroo pour prendre le dessus ou reprendre le controle de la partie face a controle
VII-Les kills
Je possede 5 kill qui sont extremement puissant plus une "secret tech" face a controle qui game toute seule
3 titan solaire, simple fort fais du CA attaque et bloque grace a la vigilance et remonte tout nos piocheur
2 gideon gura, un gros moteur a CA qui va parfois nous permettre de nous defendre convenablement et qui va ensuite nous permettre de saucerite et fort ensuite
3 ascension du luminarque, la secret tech du deck, elle fait game tres vite face a controle mais ne sert pas souvent face a agro
changement de certaines cartes, je modifierais mon com + tard