UW control
modifié il y a 163 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
6
5
11
7
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
17
18
Ter Art
Mana Curve
0
7
13
4
3
4
4
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

volfoni

Commentaire sur le deck
le 15/10/2010 10:19
%W%U%W%U%W%U%W%U%W%U%W%U%W%U%W%U


%W%UI-Principe du deck%W%U

UW control est un jeu concut pour controler l'adversaire a l'aide contre, de "wrath" avec d'enormes moyens de pioche jusqu'a poser de grosses creatures qui vont nous permettre de finir rapidement la partie...

%W%UII-Courbe de mana%W%U

0::::::0
1::::::4
2::::::13
3::::::7
4::::::3
5::::::4
6::::::3
soit un total de 34 carte avec une courbe haute mais bien equillibrée ajoutée a un total de 26 terrains qui est le nombres normal pour un jeu controle

%W%UIII-Terrains%W%U

26 terrains....le nombre "parfais" pour un controle, en effet j'ai besoin d'avoir t5 5 terrains et ma base de mana tire quend meme sur les couleurs(tout les sort au-dessus de 4 demandent 2 couleurs specifiques):
-4 colonnade céleste: un land qui stabilise et qui peut servir de kill, son seul defaut est qu'il arrive engagé
-2 refuge de seijiri: idem que colonnade sauf qu'il ne se transphome pas mais qu'il nous fait gagner 1 pv
-4 forteresse glaciaire: stabilise, arrive rarement tappé, que dire de plus?^^
-4 frontière tectonique: permet de casser un terrain adverse, surtout les land annimé qu'on a du mal a gerer
-2 fetchs, 1 de chaque couleur, revient sur titan, epure un peu
-5 plaines, parce qu'il me faut du mana blanc...
-5 iles, et aussi du bleu^^

%W%UIV-Les contres%W%U

6 contres, un bon chiffre, permet d'en avoir toujours un ou deux en debut de partie et permet d'etre sur d'en jouer 3-4 par partie:
4 fuite de mana, exellent en debut de partie, moins bon en fin de partie en x4 pour toujours l'avoir en debut de game

2 privation seullement 2 car cela nous ralentit considerablement mais c'est un pur contre extremement utile en middle~last game

%W%UV-Les moyen de pioche%W%U

au nombre de 13, dont 11 inferieur ou egal a 3 mana(extremement important)
4 mur d'augure: exellente carte, chumpblocker et piocheur, que dire de plus, non seulemet elle a de forte chance de survivre 3~4 tours grace a sa forte endurence mais en plus elle nous fait piocher une carte

3 oracle de porte des mers: extremement polyvalent comme le mur peut bloquer...ou meme attaquer^^, permet de mettre une carte sous notre bibliothèque et de choisir ce qu'on pioche

4 jace beleren un arpenteur, sa met toujours la pression, exellent moteur a CA fait piocher 3 cartes

2 ingeniosité de jace, seule carte qui coute plus de 3 mana, tres fort pour se refaire une main et en ephemere

%W%UVI-Les "wraths"%W%U

au nombre de 7

4 condamnation, reste fort contre toute crea genante, la seule chose dommage est qu'elle ne cible que les creatures attaquantes

3 jour de condamnation, le mass remooval du jeu, permet de se relancer face a agroo pour prendre le dessus ou reprendre le controle de la partie face a controle

%W%UVII-Les kills%W%U

Je possede 5 kill qui sont extremement puissant plus une "secret tech" face a controle qui game toute seule

3 titan solaire, simple fort fais du CA attaque et bloque grace a la vigilance et remonte tout nos piocheur

2 gideon gura, un gros moteur a CA qui va parfois nous permettre de nous defendre convenablement et qui va ensuite nous permettre de saucerite et fort ensuite

3 ascension du luminarque, la secret tech du deck, elle fait game tres vite face a controle mais ne sert pas souvent face a agro





changement de certaines cartes, je modifierais mon com + tard
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volfoni


DJINN
le 01/10/2010 13:05
en fait ascension est souvent utile, mais j'ai autre chose pour killer quand meme et j'ai préféré rentrer autre chose a la place
JoeKehr
Ciney, Belgique
le 08/10/2010 16:51
Okay :)
Et donc, là, tu tues avec Titan et Colonnade, c'est ça?
volfoni


DJINN
le 09/10/2010 21:23
Citation :
Et donc, là, tu tues avec Titan et Colonnade, c'est ça?

ben ouais, au des fois avec gideon
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