Avant tout je vais rendre les merites à l'équipe du Luxembourg qui a eu l'idée de la creation de ce jeu; même si il ne reste plus forcement grand chose de la liste initiale, l'idée originale leur est propre.
Ce jeu à une mana base d'un des jeux les plus marquant de ces dernières années : feux de la yavimaya : 22 lands + 4 birds + 4 elfes. Cette explosivité permet des tours 2 et 3 de porcs. Ici tour 2 c'est creat morph (hystr voire lorien). Enchanant sur des tour 3 demorph d'hytro ou baloth ...
Nous avons donc une base aggro mou, qui doit battre vrai aggro (à la taille des bêtes), le controle de la table par la falaise et les lifes de baloth. Par contre ce type de jeu perd usuellement face à controle. C'est donc pour ça qu'il y a quelques finesses :
- Buried alive pour anger+genesis+X, l'agressivité & le souffle, les 2 en 1. Peut aussi exeptionnellement être uttilisé sur 3 bêtes si ordre du patriarche rapidement après.
- Ordre Patriarche pour les plaisantins qui jouent wrath. Sert aussi de kill face à aggro quand il s'est eppuiser à tuer la horde de thons.
- Living wish pour la trousse à outils.
Un des point interessant dans ce jeu est le tour 2 avec les morph, il peut être interessant de faire un lorien morphé si l'on espère un batard en face car le lorien mange facilement le batard (ou 3 cartes). il y a un jeu dans le jeu, entre lorien et hystro a savoir que les adversaires bloquent systématiquement les mues par peur d'un hystro mais que lorien avec son 4 en force fait souvent la loi.
La partie la plus importante du deck c'est comme souvent le side, la un carte par carte s'impose :
* falaise contestée : face à certains jeux à wisher à la 1. Rentre souvent à la 2 si l'on a plus décisif à wisher à la 2.
* Franc tireur gob : face à oppo, cela gerre elf, bird, squirrel nest. Peut aussi servir face a des decks random (elf...) rentre rarement.
* Lyriste druide rentre à la 2 face à oppo et surtout astral, le but est alors de faire buried alive sur lyriste + anger + genesis pour reinventer le disenchant avec le rappel.
* Araignée fouettesoie : face à UG madness, gerre wonder. Peut être wishée de manière amusante face à astral car elle est difficile à tuer au rift + peut bloquer ange.
* Culpabilivore : comme d'hab, face à piegepont & moment de paix.
* Misérable loqueteux : principalement face à reanimateur, peut servir face à d'autre deck (ug mad, WG glory ...).
* Centaur phantom face à des rigolos qui tente le black aggro avec muse noire ... sert bien face à sligh : pas forcément indispensable.
Le side non wishable :
* 3 etouffer : que de side car ne sont necessaire que face à ug madness il réduisent trop la densité des sorties si ils sont joué de base.
* 2 cimetière :c'est lent certes mais avec baloth c'est fort, les buried alive accélèrent un peu le processus. Face à controle.
* 1 Echo :carte joker, face à astral, combo, control black ...
* 2 Contraintes : face à tog (ou autre deck avec pas mal de contres) pour placer un ordre du patriarche.
Sinon actuellement dans les tests, il passe assez bien sur astral (au deck souvent !), il ecrase sauvagement sligh et gun deck. Il bat piegepont (trop de life), il est léger face à tog mais rien de catastrophique. Le seul problème c'est sa fragilité sur wonder. C'estd'ailleus pour cela que la dernière version à des etouffer de base pour gerrer les roar qui ne peuvent pas être choppées à la falaise et pour les batards tour 2.
A noter que si vous envisagez de le jouer (je pense que des 5 decks que j'ai proposé je jouerrais celui ci si j'avais le droit de faire les CR) pas mal d'entrainement sont nécessaire. Surtout au niveau du side, pour savoir quoi laisser face à qui. Par exemple face à oppo, lyriste rentre (voie du burried alive) mais le gob reste dehors (voie du wish). Donc pas si évident à manier que cela.
Févin, on se voit à Chambery ;)
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