[T1.5] Deadguy ale
modifié il y a 165 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 10/07/2010 21:55
%BPrésentation

Je tien d'abord à préciser que le re-soumet juste après son refus car j'ai fait d'autres tests lorsqu'il était en court de validation et nyxathide était en effet mauvais!
Donc voilà, j'ai enlevé les sinkhole (trop mauvais top deck) et le nyxa pour rajouter des faucons et des lynx.

Je vais vous présenter un petit deck que j'ai construis. Ses cartes peuvent être utilisées pour plusieurs principes différents :
-On casse les terrains adversaire avec Wasteland et Vindicate. Puis une fois qu'il est lock, on en rajoute avec la défausse pour qu'il aie du mal à repartir dès qu'il arrive à avoir une manabase stable (il arrive souvent qu'on l'ai kill avant).
-On défausse l'adversaire puis par la suite on poses directement nos thons.

Les kills sont :
-Pisteur qui peut saucer à 9 par tour avec sword.
-Mystique forgepierre qui permet d'aller chercher les équipements qui gèrent la partie à eux seul.
-Lynx spectral équipé.
-Faucon équipé (ou pas!).


%WLa ManaCurve


1 : 9
2 : 19
3 : 10

On a une manacurve de 2 tout rond, donc un deck un peu lent, normal pour un jeu qui est de nature contrôle. Donc dans le principe, les cartes qui gèrent la partie sont jouables dans les premiers tours et coûtent peu. Histoire qu'on puisse mettre nos gros thons qui coûtent plus par la suite!


%BLes cartes


On peut les diviser en trois parties :

-Le mana-base massive destruction :
-Wasteland : Land qui bloque bien l'adversaire dans les premiers tours sans trop déséquilibré notre mana-base de 22 lands.
-Vindicate : Si on suis le plan sinkhole/waste, il suffit de la continuer, on a deux land, lui zéro, il en rejoue un, on en joue un et paf vindicate. Résultat, il a zéro land et nous trois et là on peut partir au pisteur/mystic.

-Les anti-bêtes :
-Swords to Plowshares : Le meilleur anti-bête, puisqu'on s'en contrefou que l'adversaire gagne de la vie, car soit on contrôle la partie et peut importe ses points de vie on gagne a la pisteur/nyxa/équip-sauce soit on est submergé par les bêtes adversaire et c'est finit pour nous quelque soit ses points de vies.
-Vindicate : De nouveau, la carte la plus polyvalente du deck aussi bien pète-terrain de pète-créa.
-Basilisk Collar : Aussi étonnant que cela puisse paraitre la meilleur fonction de collar est celle du kill, si un tarmo adversaire passe, le collar sur bob ou mystic fait un excellent anti-bête.
-Faucon de nuit vampire : Tout comme le collar il est aussi un anti-bête.

-Les Kills :
-Tombstalker : Le meilleur kill tu paquet, souvent équipé d'une épée il peut saucer jusqu'à 9 par tour, et c'est probablement la plus grosse bête vol après emrakul dans le format.
-Stoneforge Mystic : Elle ne fait pas le kill elle-même, c'est plutôt l'artefact qui fait le kill, mais elle permet non seulement d'aller le chercher mais en plus de la posé pour 2 et faire en sorte qu'il ne puisse être contrecarré.
-Faucon de nuit vampire : Le lifelink permet de se remettre de bob et saisie, mais avec un équipement, le faucon devient très rapidement un kill.


Puis le dark confident qui n'ont que pour fonction de nous faire piocher.


%WLes Match-Up


Tout d'abord, si vous trouvez mes MUs trop optimistes, je garantie qu'ils sont testés et re-testés, alors je vous engages à essayer ce deck si vous ne me croyez pas ;)


-Gob 50% : Pour gagner le MU il faut lui détruire sa manabase avec waste et vial avec vindicate. Avoir sword en main de départ c'est important pour exiler le larbin. Cependant il arrive bien à passer notre barrière anti-créature/anti-terrain. Le MU est très équilibré si on sait le jouer.
Side :
+4 damnation
-1 Epée des Ténèbres et de la Lumière
-3 Obscur confident


-Zoo 45% : Là où on peut profiter, c'est sur la faiblesse de sa manabase, on peut facilement lui priver d'une couleur et lui saucer les lands qui permettent de faire grossir ses bêtes. On arrive juste à l'empêcher de faire un bon départ, après en quelques tours il revient. Et c'est entre les tours où il est encore faible et ceux dans lesquels il va à nouveau saucer qu'il faut mettre nos thons. Mais ce n'est pas toujours facile surtout avec ses path. A la 2 et à la 3 damnation fait du bon boulot surtout lorsqu'il revient en force, à ce moment là le MU repasse positif pour nous.
Side :
+4 damnation
-4 obscur confident


-Bant de 45% à 60% : Ces nobles le font passer à travers notre plan manadenial. Ensuite tout dépend de la version, celle avec natural order + countertop ou celle avec kira sont des MUs à 45% et ceux qui sont purement aggro à 60%.
Quelque soit la version il faut faire en sorte que le lynx passe car il est un excellent lock. Qasali fait partie des bêtes noirs, c'est un gros danger pour les équipements.
Side :
+4 Damnation
-1 collier
-1 Bob
-1 catacombe


-Burn 50% : La 1 est très bien définit, si on a jitte ou Mystique forgepierre on a purement gagné, pour optimiser les chances de l'avoir il faut faire durer la partie avec les hymn, sword et vindicate. A la 2 et à la 3, de manière générale il a fête fracassante si jitte part, Epée des Ténèbres et de la Lumière fait un travail monstre.
Side :
+4 canoniste
-4 obscur confident


-Tresh 55% : Le danger est mangouste, et c'est là que le lynx et le faucon prennent tout leurs intérêt. Ce n'est pas très utile de la tenter manadenial, de toute manière vindicate sur un land capitale ne passera jamais.
Side :
+4 damnation
-4 obscur confident


Merfolk 55%: Bon MU, on a largement les moyens de faire sauter tous ses lords, et par la suite il lui restera que des petites 1/1-2/2 et il deviendra inoffensif. Pour les versions qui jouent kira, c'est plus tendax mais à la 2 et à la 3 damnation fait du beau travail (passage à 65%) et en générale lorsqu'on a 4 lands sur le plateau l'adversaire à déjà épuisé ses contresorts (s'il ne le fait il serons défaussés de toute manière)/ Donc la 1 est tendu mais la 2 et la 3 largement abordable. Standstill en début de partie peut être -à la limite- gênant.
Side :
-4 obscur confident
+4 damnation


-Réanimator 35% : La g1 est dur s'il a iona on ne peut pas abuser de nos anti-bêtes. Mais à la 2 et à la 3 nos chances de gagner s'amplifie grandement, on passe à 60%, entre extirpate, leyline, sword et vindicate il ne peut strictement plus rien faire.
Side :
+4 leyline
+3 extirpate
-4 obscur confident
-1 Épée d'Eau et de Feu
-1 Catacombes verdoyantes
-1 Sinkhole


-Enchantress 70% : Aussi un de nos meilleurs MU, on détruit tout ce qui lui permet de se développer on lui gère sa manabase pour qu'il s'excite pas trop lorsqu'il pioche sur ses enchantements, surtout qu'il souffre lorsqu'un de ses terrains enchanté de Végétation luxuriante/Étendue de l'utopie va au cimetière.
Side :
Pas de modifs.


-Eva green 55% : Mu équilibré mais tout de même en notre faveur, ce deck est sensible au niveau sa manabase, il hait le waste + vindicate. Par ailleurs, il a aussi de gros gros thons, sword est primordiale et ses gardiens aussi! Nos deux decks sont un peu près du même genre, mais notre influence sur sa manabase le déstabilise, au point que parfois il ne peu même pas poser hymn. Par contre si le plan mana-denial ne marche pas, il faut à tout pris poser un thon à temps pour rouler sur tarmo.
Side :
+3 Extirpate
-1 Catacombes verdoyantes
-1 Épée d'Eau et de Feu
-1 Obscur confident


White staxx 60% : Bon MU, notre pisteur fait très bien l'affaire. Les parties durent, alors, il ne faut jamais dépasser les 3 manas sur table, c'est nettement suffisant pour saucer et ça nous permet de garder 3/4 terrains en main face à Armaguedon. Ses magus sont saucable également donc pas de soucie à ce niveau là.
Side :
Pas de modif.


Dragon stompy 70% : Ce n'est clairement pas mon plus mauvais MU ! DS, n'aime pas la défausse, les anti-bête n'en parlons pas. Ses magus/moon sont efficaces que lorsqu'ils sont posés tour1, ce qui lui nécessite d'avoir un magus/moon, une ancien tombe/city et une pétale/mox/guide dans sa mains tour 1. Il a beaucoup en avoir beaucoup dans le deck, ça n'arrive pas très souvent. Ses calice, ne servent à rien à 1, à 2 elles font très mal pas contre, d'où les vindicate. On peut aussi compter sur ça manabase, pour avoir testé le deck, je peux certifier qu'un waste le ralentie comme pas possible.

Dans l'ensemble il tien bien la route =)

Merci à vous d'avoir lu!
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Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 22/07/2010 19:16
Citation :

Citation :
... Ah ben tout de suite je suis convaincu. 6 fois dis-donc, t'as dû y passer toute une demie-heure !


Belle van =)
Merci ^^
En fait je connais pas enchanteresse donc je sais pas si ce que tu dis est vrai ou pas, c'était juste ta justification (pas la carte ^^) qui me paraissait bof.

Citation :
Tu sais, ça arrive frequement ce genre de situation
Fréquemment, même avec 2-3 mulligans, n'abusons pas trop quand-même.

Citation :
mais pour que ça arrive il faut que tu ais une plaine et vu que tu en a QUE 1 seule dans le deck, bin les probabilités que ça arrive sont vraiment très faibles.
Y a aussi 4 Marsh flats, et potentiellement 4 Verdant Catacombs pour un plan .

Par contre dragon stompy a aussi le droit de gagner en sortant ça t2 ou t3 (ou même sans sortir ça du tout), de temps en temps (genre pas fréquemment, mais régulièrement...), ça arrive de rester bloqué sur du non basique, de rester bloqué à 2 lands, ou autre sortie un peu molle !
The461
Paris, France

Légende
le 23/07/2010 16:14
Pour l'anonyme sans mot de passe et borné, il n'y a plus rien à faire... Le seul truc à dire, c'est qu'il a testé qu'un seul des deux decks, et moi les deux, donc qu'il est totalement dans l'ignorance de ce qu'il dit... enfin bref!

Et pour avoir testé DS pendant 4 mois, joués en tournois avec, je peu garantir que le moon/magus tour 1 c'est de l'idéalisme. Surtout avec les mélanges sadiques que nos adversaires font en tournois!


Citation :
Par contre dragon stompy a aussi le droit de gagner en sortant ça t2 ou t3


Bah avec ma défausse et mes fetchs... franchement... non ^^
Ou alors faut vraiment que je n'ai pas de bol...
Après le mauvaises sorties de ma part ou rester bloqué sur un problème de land ça m'arrive! Mais ça arrive trois fois plus souvent à DS surtout avec un wasteland en face.

Pour l'anonyme qui cite mon commentaire sur mon DS, comme quoi j'ai dit que mes MUs étaient bon contre tous les bicolors, je tien a dire que j'ai marqué 40% contre eva green... Un bicolor avec de la défausse et de l'anti-bête est obligatoirement un mauvais MU pour DS!

anonyme
le 23/07/2010 16:56
C'est bien d'étre bourré de certitude^^ Teste ton deck en faisant plus de 6 pauvres parties et tu verras!lol
anonyme
le 23/07/2010 17:44

hello,

considères-tu que le vampire nighthawk est meilleur que le spectre hypnotiseurs ?

merci
The461
Paris, France

Légende
le 23/07/2010 18:43
Citation :
C'est bien d'étre bourré de certitude^^ Teste ton deck en faisant plus de 6 pauvres parties et tu verras!lol


Une partie se constitue de deux manches gagnantes. ça fait tout de même 12 parties gagnées sur 12... Plus que tu n'a jamais du tester contre la plupart des decks du format!
Je crois que je vais arrêter de répondre parce qu'il y a vraiment certains cas en anonyme :(


Je ne te vise pas toi deuxième anonyme, à qui je répond à ton post constructif. Je considère que ça dépend de l'optique du deck, le vampire nighthawk à plus une fonction anti tarmo/kill avec équipement et aussi récupération des points de vies perdu. Le spectre hypnotiseur a plus une vocation défausse, mon deck n'est pas vraiment basé que sur la défausse!


gabich
le 23/07/2010 20:08
J'ai joué contre une version sans lynx mais avec des jotun, je crois, et j'avoue qu'il ne m'a pas impressionné...
L'absence de kill, peut-être (au final t'as que mystique ==> équipement et tombstalker).
4 bob + 3 tombstalker, c'pas combow, nan ?

hymn est réellement obligatoire ? vu la floraison de t2 je pense pas que ce soit magique...

bitter t'as testé ? contre certains jeux c'est une plaie... après, c'pareil...ça coûte 2 ...

Pour finir, je t'ai trouvé un peu trop prétentieux sur le coup: bien-sûr le jeu peut faire de la magie, mais à la manière dont tu le présentes, on dirait que le paquet écrase le format, alors que ce n'est pas du tout le cas... y(as perfé une fois avec ce jeu ?





The461
Paris, France

Légende
le 28/07/2010 17:01
Citation :
Pour finir, je t'ai trouvé un peu trop prétentieux sur le coup: bien-sûr le jeu peut faire de la magie, mais à la manière dont tu le présentes, on dirait que le paquet écrase le format, alors que ce n'est pas du tout le cas... y(as perfé une fois avec ce jeu ?


Des versions assez proches, oui... Mais avoir un mauvais MU contre zoo et reanimator qui à eux deux font plus du tiers des decks qu'on rencontres en tournois, c'est plutôt humoristique de dire qu'on écrase le format d'après mes MUs ;)

Jotun à la place de lynx, ça change pas mal de choses aussi, tu t'écrases beaucoup plus face a BANT principalement. Mais surtout que tous les jeux qui joues tarmos et qui te contrecarre ton anti-bête t'écrase aussi... Pour être franc ça change presque tout face à certain deck! Jotun c'est bon qu'a partir du moment où tu joues vial.

Pour hymn je me pose la même question que toi, surtout qu'en top deck c'est pas la mieux!
En kill, il y a thon + équipement, mystique, pisteur, ça suffis nettement, je le rappel, ce n'est pas un deck aggro hein ;)
Bitter avec saisie et bob, ça ne me donne même pas envie :P

En se qui concerne le "4 bob + 3 tombstalker", sachant que contre beaucoup de deck lorsque l'un d'eux touche le board tu mets l'adversaire dans une m*rde pas possible, ça vaut nettement le coup!

anonyme
le 02/12/2010 10:45
Alors :
C'est toujours vrai :

Enchantress 70% : Aussi un de nos meilleurs MU, on détruit tout ce qui lui permet de se développer on lui gère sa manabase pour qu'il s'excite pas trop lorsqu'il pioche sur ses enchantements, surtout qu'il souffre lorsqu'un de ses terrains enchanté de Végétation luxuriante/Étendue de l'utopie va au cimetière.
Side :
The461
Paris, France

Légende
le 15/01/2011 7:00
Quel est l'intérêt de ton poste, anonyme?
Majax
le 11/03/2011 1:50
pk tu vire tes bob vs merfolk?
Sa me parait aberrant
Terkael
Slivoïde
le 20/05/2011 3:58
question par rapport a tes MU je vois plus damnation en MD que obscur confident, enfin peut être que je chipote, mais bon j'évalue juste tes MU après, ça change pas grand chose...
jon161pol
le 02/10/2011 10:44
moi je comprend pas le BOB et tombstalker sans toupie .... ca peut faire mal 8 dans ses propres dents non ? ca t'es jamais arrive ?
prozac89
Spectre
le 21/06/2012 7:46
et contre MUD?

c'est plus fort que dragon stompy, c'est plus stable et ça sort des plus gros thons.


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