20 000 lieus sous les mers Version 2
modifié il y a 170 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
Commentaire sur le deck
le 24/02/2010 15:55
Salut à tous

1) Introduction

Le principe de ce jeu est assez simple : ne jouer que des krakens, pieuvres ou léviathan venus du fond de l'ocean, tout cela grâce à cette fabuleuse quête du temple d'Ula.

J'ai tout de même mis en réserve le golem de magnétite qui peut apporter un plus en game deux si contre un jeu multicolore on passe aussi les mirage convaincants : ca va permettre de bien ralentir le jeu adverse et d'en rajouter une couche avec le golem!

2) Principe du jeu

Très simple: la carte clé du jeu étant la quête du temple d'Ula, les quelques "piocheurs" : ponder, mer envahissante et le terrain permettant d'augmenter les chances de l' avoir en main, ou si on l'a en main de ranger les créatures au dessus de la bibliothèque pour avoir rapidement les 3 marqueurs nécessaires à l'activation de la quête!
Une fois la quête activée, on va gentiment poser tous nos charmants petits copains de la mer, surtout que certains d'entre eux seront imblocables car traversée des îles ce qui donne vite la victoire.( Wrexial et leviathan de l'encrier en plus d'avoir le linceul ce qui est ingérable)


3)Choix des cartes : J'ai mis tous les krakens, pieuvres et léviathan jouable du format type 2 pour aller de paire avec la quête, et un maximum de sorts rapides pour tenir les débuts de partie un peu lent et pour avoir la quête active le plus vite possible. Le claqueur de calcite et le zendiko de vent sont très utiles pour tenir sur les débuts de partie d'où leur entrée dans le jeu.

3 lorthos : la plus grosse bêbete jouable en pieuvre donc indispensable pour mettre une grosse pression, et un moyen alternatif de loquer le jeu en notre faveur si la partie dure jusqu'à ce qu'on possède 8 manas.

4 léviathan de l'encrier: Encore une fois car c'est un léviathan, mais aussi et surtout car il a le linceul, le piétinement et la traversée des îles ce qui le rend ingérable pour l'adversaire s'il est en jeu.

4 progéniture kraken: ca c'est le seul kraken (pour ne pas gâcher le délire du jeu!) qui un mana cost si bas, et permettra de tenir en début de partie.

4 Quête du temple d'Ula: la carte maîtresse du jeu sur laquelle le deck est basé.

4 Claqueurs de calcite: Une bête super sympa et pas très cher, très utile dans certains match car 4 en endu et inçiblable, elle permettra de bloquer grand nombre des créatures jouées comme celles de Jund par exemple Thrinax et Elfe cascade.

3 Wrexial emergence des profondeurs: car non seulement il sera souvent imblocable et qu'en plus il ajoute une menace supplémentaire avec sa capacité.

2 collet de vapeur: Sert en quelque sorte d'anti bête bleu et permet de se débarrasser d une menace adverse pour en créer une autre de notre côté, peut faire combo aussi avec le petit terrain qui permet de ranger les cartes du dessus de la bibliothèque.

4 contemplation: Sort indispensable de début de partie, qui permettra d activer la capa de la quête plus vite.

2 Zendikon de vent: Qui vont permettre encore une fois de tenir les débuts de partie et de gérer les blocs avec les créatures avec le vol.

2 Mers envahissante : l'indispensable pour faire rendre une partie de nos bêtes imblocables, et permet de ralentir l adversaire dans certains cas mais aussi de piocher, bref très polyvalent dans ce jeu.

2 Négation : Nous permet de défendre contre l'arrivée d'un arpenteur, sans quoi ca peut vite tourner à la catastrophe.

2 retraits d'âme : pour temporiser le début de partie ou un "joker" pour une créature ingérable.

4) La base de mana:

Tres simple vu que le jeu est monocolore : des îles, des îles, et des îles et aussi profondeur de Halimar bien utile dans ce deck pour activer la capa de la quête plus rapidement. 4 fetch pour filtrer le jeu sans trop pour autant se suicider au points de vies, cela va nous donner encore un peu plus de chances d activer la quête au plus vite!

5) La réserve : des armes contre les jeux les plus dangereux c'est à dire les plus rapides : gel immédiat pour rivaliser contre jund. Mirage convaincant pour tenter de déstabiliser certains jeux lents, cela nous permet de "pourrir " les lands adverses en début de partie et de retarder encore plus dans le cas d'un ajout du golem de magnétite.
Peething needle, qui permet de neutraliser certaines menaces adverses, mais aussi pourquoi pas si on veut continuer dans l'optique contrôle des lands de début de partie et ainsi bloquer la capacités des fetchs tant utilisés par une grande majorité des jeux du format!


6) Match-up

Etant donné que je n'ai pas joué contre tous les jeux des dizaines de fois et que ce deck étant avant tout un jeu fun, je ne mets pas les % de match up, mais simplement une description des plus fréquentes situations.

Contre boros : le début de partie est dur dur si on n'a pas de progéniture kraken en main ou de claqueur ou zendikon pour faire bouclier le temps de "gérer la crise". On en prend rapidement plein la tête.
Post side: + 4 peething needle et + 2 gels immédiats, pour steriliser les fetchs adverses ce qui va bien calmer boros et pour contrer les vilains sorts rouges. - 2 retraits d'âme, - 2 collets à vapeur, - 2 et - 2 contemplations.

contre Jund : Jund étant plus lent, le match up pré side est "plus équilibré" on peut poser les tours 1 et avoir de quoi contrer le temps que la quête s'active.
Post side:
- 2 contemplation
- 2 retraits d'âme
+ 4 gels immédiats ce qui nous permettra de pouvoir encore plus contrôler les menaces adverses.

Contre Vampire : Pas évident contre Vampire avec ses anti bêtes et ses petits vampires qui sortent rapidement. De plus du fait que ce soit un monocolor, impossible de tenter de contrôler en transformant ses terrains en îles.
Post side:
+ 3 golem de magnétite : va permettre de retarder les sorties des "gros sorts" genre eldrazi, malakir ou Nocturnus si on commence la partie.
- 2 Contemplation
- 1 Négation

Pour conclure :

Un jeu drôle et original, mais face au format actuel le jeu est lent à sortir et les matchs sont durs contre les jeux aggro ou weenie. Un jeu très sympa à jouer pour un jeu fun et à thème: on arrive quand même à faire quelques belles sorties !


NdZeSword: Les Serpents de mer enfin presque jouables ! :o)
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Askeladd
Versailles, France
le 21/02/2010 10:15
Cool un autre deck kraken et leviathan ^^ et T2 en plus !!

Je vois qu'on est plusieurs à avoir flashé sur la quête du temple d'Ula ^^

J'adore ton deck!! Je ne connaissais pas mers envahissantes effectivement c'est très utile pourquoi ne pas en mettre plus ? Je pense que collet à vapeur risque d'être difficilement jouable dans ce deck...

Je vois la potentielle utilité du claqueur mais ayant déjà la progéniture kraken pour bloquer, tu pourrais peut-être mettre des Hiboux savant ?

En tout cas si tu test ce deck fais nous part des résultats ^^ça m'interresse pour mon deck similaire mais extend ;)
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 24/02/2010 10:16
Askeladd

Salut! Ca fait plaisir de voir qu'il y a d autres amateurs de kraken! Oui moi aussi j ai flashé sur la carte et je croise les doigts pour qu il nous sortent des bonnes bebetes en worldwake!

Pour mer envahissantes, c est vrai que c est top dans le deck, mais 4 ca fait un peu lourd sachant qu il y a pas mal de cartes pour les avoir rapidemment. Je pense que collet à vapeur a quand même son utilité dans le deck car il fait office "d anti bête" qui osnt rares en bleu et a le merite de prendre la plus grosse menace de l adversaire sous notre contrôle ce qui est pas mal du tout, puis ca fait combo avec le terrain qui regarde les 3 cartes ce qui peut activer la quête en cas de misère.. Le claqueur aussi il est pas mal comme je le dis contre jund, car il a le linceul et peut bloquer le thrinax sans le tuer ce qui empeche de faire des tokens à Jund, et elfe aussi.
Je vais bientôt tester et en savoir plus je te tiens au courant!
NkKristy
le 24/02/2010 19:04
Je rajouterais des chasses au trésor pour accélérer le jeu une fois qu'une quete est sorti :) Ca permet de foutre une créature topdeck pour le tour suivant, et hop, un marqueur !
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 24/02/2010 20:04

Why not, apres je ne vois pas trop contre quoi les enlever, disons qu un piocheur ca peut être effectivement utile pour piocher des thons! apes pour activer la quete j ai quand même pas mal de truc entre ponder et halimar depth
sw0in
le 25/02/2010 17:04
J'adore ta liste, ça m'a bien fait rire.

Cependant je n'aime pas les winds zendikon, ça prend tous les removals et ça te fait perdre du tempo, et c'est pas du tout dans le thème. Deux hibous savants sur les winds zendikon c'est deux spells qui scry en plus, et deux bêtes de plus à réveler pour activer la quête.

Mers envahissantes x4 ihmo, ça fait piocher, et ça tue jund (c'est pas un petit argument...)

Le collet c'est un choix qui en vaut un autre, je m'attarderais pas la dessus.

Par contre, les randoms counterspells en x2 je trouve ça pas beau du tout, je verrais bien des spells pour gérer les menaces adverses (du genre into the roil pour ne citer que lui) à la place.

Ce ne sont que de petites suggestions, bonne continuation à toi!
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 25/02/2010 21:33

Salut! Merci pour ton commentaire, effectivement c est pas bête du tout hibou savant, je vais tester dès que je peux, into the roil j y avais pensé aussi effectivement je vais tester aussi..
Bonne soirée à toi!
anonyme
le 27/02/2010 20:12
d'un autre coté, sans les contres c'est la porte ouverte pour gérer la quête...
lepins
Sorcier
le 28/02/2010 11:30
tres origial comme jeu, j aime bien.
je pense peut etre que tu devrais rajouter 2 mers et enlever 1 claqueur et 1 leviathan pour mettre 2 negation en plus car si on te sort la quete avec cercle de l'oubli ou autre tu risques d'avoir des soucis, a mon avis
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 28/02/2010 11:41
Salut!

Merci pour ton commentaire!

Oui je pense que je vais faire cela en fait:

+ 2 Mers envahissantes
- 2 Zendikon de vent
+ 2 Hibou savant
- 2 dispersion d essence
+ 2 négations
- 1 Claqueur de calcite
- 1 Comtemplation
venitien
le 19/03/2010 14:03
Ha, j'ai une idée de la carte à mettre: Estime. ca remet une créature sur le dessus de ta bibli (donc alimentera la quête) et ça fait des dégâts ^^ Comme ça, si tu as perdu ton leviathan, he ben tu le récupéres !
anonyme
le 20/03/2010 10:09
pour avoir jouer le deck je dirai qu il te manque de la gestion de masse et dans le format il ya un leviahan qui le fait :leviathan de kederekt et pour l avoir tester et le poser en fin de tour grace a la quete il ma offert des game

c 'est styx69520
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 28/03/2010 14:38
bien vu estime et leviahan de kederekt, auquel je n'avait même pas pensé! je vais tester ca^^
anonyme
le 03/04/2010 11:09
sur jund tu te fais juste laminer, une pulse sur ta quete et hop c'est le champ libre ...
fedor
MOON That's spells Tom Cullen, France
le 05/04/2010 16:41
c est ce qui fait la diff entre un jeu fun et competitif si tu sais bien lire..
anonyme
le 11/04/2010 15:03
et tu peut enchanter sur un fechte avec un de tes zendikon tu peux allez chercher deux lande par tour en le sacrifient et et le renvoyant dans ta main et en le reposant pour un fechte
Phileas

Légende
le 28/04/2010 16:39
A la place des négations, j'ai mis des percesorts dans le miens.

et au lieu des contre-créa, j'ai mis des créa de défense genre garde gomazoaire.

Jettes un oeil.
nabtheboss
TOULON, FRANCE
le 13/11/2010 13:13
cool
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